如何转行?一位游戏策划谈策划转行方向

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先说说游戏策划可转行的方向:


1、项目管理,学习敏捷开发独立带团队。比如pmp,目前项目能用上且从管理入手,无论游戏开发还是软件开发,对项目管理而言大同小异。


2、游戏媒介或市场运营。那些岗位与研发截然不同,更多的是跟媒体、渠道打交道,着重为人处事方式和人脉的积累。


3、婚礼策划或者广告文案策划。如果是从一线城市往二三线城市发展,只能做这类工作,相对研发而言技术含量和工作压力要小很多,享受安逸生活的节奏。


4、开个小店一类的不谈了,谁都可以做,不同的人做得好坏差别而已。


作为一个策划,之所以有转行考虑说白了就是一个危机意识。


1、游戏策划是个易上手难精通的岗位。策划不同于美术或程序,后者水平积累是看得见摸得着的。而我们很难界定一个10年水平的策划和5年水平的策划差在哪里,最怕资深被看作“只是多混了两年项目经验而已”。


2、目前层次不齐的游戏公司很多,大多数是牺牲大量个人时间为项目不断试错,都在加班。同样是加班,策划比美术程序工资更容易碰到瓶颈,如果这样混下去,我们n年的老策划拿什么跟新人拼?


所以要想混好,多面手是必然的。不要把自己当成一个策划。项目有风险时,要把自己当成项目经理,去学习思考怎么规避风险。运营数据不好看时,把自己当成运营,研究数据,不断尝试如何让数据更合理健康。美术质量差,就想办法怎么提升自己审美,帮助项目达到更好的美术效果。程序方面也是一样,要懂基本的逻辑和要实现的功能的复杂程度,至少不要让程序哥觉得“你之手一个不懂代码的策划而已”。总之要让自己强大起来,视野开阔起来,别把自己当一个策划。


怀念以前的小团队,大家彼此都很信任。前端后端可换着写,数值策划直接在后端代码中该公式。系统策划直接处理美术资源。项目经理,后端主程撸起袖子就在写游戏剧情文案。


或许大家并不是想转行,只是工作四年五年,成长开始放缓,遇到瓶颈后的迷惑而已。可以试着开始做一些新东西了。比如学点美术,学点音乐,写点代码。坦白说,游戏行业真的还算不错的,开放,自由,有趣,额,如果加班不是那么多的话。


我有一个前端朋友,白天在公司做技术,晚上回家学画画,学音乐,乐在其中,他的梦想是做独立制作人。有一个数值朋友他会弹吉他,会唱歌,会vb会java,最近每天看他竟在练习钢琴,也很开心。讲这些就是想说明做研发的大家都很辛苦,相信多数人进入游戏行业都是爱游戏想做一些东西的。无奈大多项目在追逐资本,那不妨丰富业余时间让自己开心点,积累点东西,慢慢你会发现自己过的还不错,这个行业也在越来越好,而随着积累增多能力提升,也就越来越接近最初的梦想了。


来源:文/周小舟


游戏微讯 2015-08-23 08:48:50

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