从运营角度看待UE设计

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  我们有没有经常吐槽各种游戏“这操作真变扭“”升星累死了“”界面怎么这么多图标都找到活动在哪了“等等,从运营的角度该如何看待UE设计呢?


  UE设计的定义:

  UE设计一般指游戏设计或游戏相关设计,还有网站的ue设计,其实就是UserExperience的缩写。用户体验(userexperience)是指用户访问一个网站或者使用一个产品时的全部体验。

  游戏UE的重要性:

  1、品质

  2、舒适

  三个角度考虑UE设计:

  视觉感受:

  看到这个,可能第一感觉这不就是UI的事吗?UI只能将画面产出,但是从UE设计考虑从布局、模块、文字、图色、图标等一系列的排版设计,就决定了用户体验的品质~

  接下来用比较有代表性的产品“航海王启航“举例:

  图色:色彩搭配鲜艳,还原度极高

  模块:功能布局简洁明了,整体没有感觉很乱

  文字:同样还原剧情字幕,包括道具的名称,技能名称,全部还原动漫

  图标:基本将海贼王动漫的物品原比例还原

  开场CG:植入原版动漫视频,后续制作海贼王中主角人物动画

  新手引导:植入原版剧情和视频,在不同的关卡触发CG,短时间完成新手引导,没有感觉很累

  个人感受:

  市面上以动漫IP为背景制作的手游不在少数,但是真正成功的产品并不多,但是为什么”航海王启航“一夜爆红,个人感觉有这么几点:

  整体UI(建筑物、人物、技能、剧情)还原度极高,代入感极强

  在游戏内植入动画片片段,增加怀旧感

  整体UE设计恰到好处,原版声优和原版剧情

  在极短的时间体验很多游戏玩法,升级速度也比较快


  场景还原(梅丽号,海底监狱,电话冲商店,酒馆)


  剧情还原(阿龙有木有,MR2挖鼻屎有木有)

  听觉感受:


  进入游戏背景音乐:动漫原版主题曲

  主界面背景音乐:动漫原版插曲(悠闲航海的感觉)

  角色配音:动漫原版日语

  技能配音:动漫原版日语

  场景配音:动漫原版日语

  个人感受:

  很多游戏不是很重视配音,这个和恐怖片一样,如果你把声音关掉,只看恐怖画片并没有觉得特别可怕,和游戏是同一个道理,刺激视觉的同时配合听觉,相比其他海贼王IP的手游,有些仅仅做了一小部分原版配音,而”航海王启航“就做的更出色了~

  操作感受:



  使用了传统卡牌操作模式,易上手,学习难度低。

  个人感受:

  广大玩家已经接受了传统卡牌的操作模式,在体验感受上则更需要注重细节上的优化,比如一键装备、一键强化、一键镶嵌、背包一键整理、活动提示、按钮大小、操作是否便利等,避免同一个界面或者玩法上繁琐操作。

  总结:

  从运营的角度看待UE,前期新手引导,整体布局,视觉听觉感受则是前期优化的重要环节,用一句白话说:怎么能让自己和玩家玩的舒服就怎么改,尽量做到:

  1、降低操作难度;

  2、降低学习难度;

  举例说明的”航海王启航“因动漫IP原因,比较有代表性。

  如果手游没有IP怎么办?

  优化新手引导

  绚丽的画面

  剧情尽量诙谐恶搞,使用网络用语,更能被大众玩家接受(当然这个也要结合游戏本身来修改)降低操作难度和学习难度。

  UI也是UE最重要的环节,将想法打包发给美工大大吧!



GameRes游资网 2015-08-23 08:47:19

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