《老涵调查》:让音乐成为手游的长腿欧巴

>>>  創業先鋒 眾人拾柴火焰高  >>> 簡體     傳統

【本文为上方网原创 载请注明出处】

  在《卧虎藏龙》时,李安说“每个人心中都有一把青冥剑”;游戏玩家说“每个玩家心中都有不可磨灭的旋律”。此前出席360游戏狂欢节电玩音乐会(GSM)新闻发布会时,一位业内同行向360IP合作负责人张小蝶叙述了一个游戏玩家的来信,这位玩家来自海外。信件大体意为,希望能对盲人多一些照顾,并询问有没有针对盲人设计的手机游戏,因为他们只能听到声音。盲人群体也许期待的更多的关注,让他们体会到平等与爱,他们心中也许都有一个游戏梦。无独有偶,这个事情让老涵想到了去年一款已经众酬成功的手游。



  去年8月,法国独立开发工作室Dowino宣布,推出一款专为盲人开发的3D体验手游《盲者传说(ABlindLegend)》。在开发过程中,他们应用了特制的立体声录音技术,从而构建了一种只有声音,但却仿佛身临其境的感觉。这个只有3人的开发团队通过众筹平台ulule筹集到了4.3万欧元的开发资金。现在,前往游戏官网就可以下载演示程序体验这款没有画面的“3D”游戏。



  音乐到底在游戏中起到一个怎样的作用,老涵与业内多名朋友进行了沟通。有一位CP朋友的回答很有代表性,他开发的产品是竞技赛车类手游。他说,“音乐起到烘托气氛的作用,但现在游戏音乐的地位很尴尬,画面酷炫已经成为了游戏成功与否的重要标准之一,休闲类游戏和带有剧情的RGP游戏中,音乐的作用相对更重要一些,容易给人带来轻松愉悦的感受。手游因为使用的环境比较复杂,地铁里、公车上、饭店等一些场所噪音比较大,开外放会听不清楚,带上耳机又相对来说比较麻烦。”


  在某社交网站的帖子中,玩家最喜爱的印象最深刻游戏音乐帖子中。《魂斗罗》、《超级玛丽》、《功夫》、《赤色要塞》、《恶魔城》、《三国无双》、《最终幻想》、《塞尔达》、《山脊赛车》、《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《寂静岭》、《天之痕》、《Diablo》、《WOW》这些游戏或系列主题曲获得了较多人的青睐。这些音乐从发布至今无疑已有不少的年头,其中大致分为红白游戏机时代的FC游戏、家用游戏主机中知名系列产品,还有PC时代单机或大型网络游戏。


  很遗憾,目前手游上令人印象深刻的音乐并不多见,但不能因此而认为手游音乐是可有可无的产物。智能手机与这些早早诞生的硬件产品显然是后来者,技术的不断进步,会促使手游中也诞生《魂斗罗》甚至《恶魔城》一样拥有知名音乐IP的产品。


  例如主打流行音乐的日本《LoveLive!》就是迄今最成功的音乐手游作品,国内也有类似的《节奏大师》等游戏。游戏与音乐就像一对恋人,总是形影不离,没有任何一家手游开发商认为背景音乐与音效是可有可无的,甚至国内的一些厂商在这方面还下了相当大苦功,例如聘请明星为游戏中的NPC配音等。



  据多家报告显示:相较于中国男性手游玩家而言,中国女性手游玩家更喜欢剧情丰富、音乐动听的游戏,这也进一步印证了国内女性玩家情感细腻、敏感,她们非常看重戏带来的感受与用户体验。目前国内付费用户群体中,女性占据了接近一半的比重,未来重视游戏音乐的产品将更加受女性手游消费者喜爱。


  或许也许手游目前在沉浸式的体验中做得还不够好,又或是移动场景令游戏音乐的效果大大折扣,但有谁喜欢观看3D巨幕影片时还只能享受2.1声道的音乐呢?老涵敢断言,这仅仅是发展过程中的一阶段而已,当未来沉浸式设备的普及、投影技术以及声音骨传导技术在手机上的应用,未来的游戏音乐将摆脱束缚,真正成为足够支撑起整个游戏的重要因素。从音乐产业大会讨论手游相关领域话题、小旭音乐古风音乐会、360狂欢节GSM电玩音乐会再到3月中旬“金苹果奖”将开创颁奖典礼与游戏音乐融合先河来看,游戏音乐也将会受到业内越来越多的关注。


  音乐与手游产品的结合其实并不难,难的是如何创新与定位。下面有几点想法。


  1.音乐与剧情融合,或悲伤或鼓舞人心。音乐是唯一一门世界通用的语言,当背景音乐一响起,即使看不懂文字,也大致可以了解到内容。为何不从音乐方面对玩家进行引导?例如枯燥的新手引导可以加入讨喜的语音,萌妹子、御姐、大叔、绅士、帅哥,你喜欢什么就可以选择什么。以往这种想法根本无法实现,但随着4G网络的普及,电信运营商每个月赠送上G流量,也使得这种设想有了可以实现的基础。


  2.也许很多玩家对街机中《三国志》游戏中的吃包子比赛关卡记忆犹新,要求不停地按按钮和晃动游戏摇杆对吃包子这一动作进行加速。在手机中可以设定这样的关卡,当然不能采用这种疯狂按键模式,要不很可能会半年按坏一部手机。例如可以根据语音或音乐提示,点按左右左右屏幕区域,根据声音或鼓点来配合,当大体节奏相似,则可加速过关。


  3.当一款手游产品玩超过两周,新鲜感褪去,如何吸引玩家继续留存在游戏中?从各知名数据报告中不难发现,游戏内容的更新更容易提高玩家留存。内容不仅包括新的玩法、新的关卡同样也包括音乐。而对音乐内容的更新相比前两者要简单许多。可否让玩家自己定义某界面特殊音乐?例如修改音乐素材为指定音乐素材,将动作的打击音效换为狙击枪音效,使其更具有个性化,能否将人物界面背景音乐更换为自己喜欢的歌曲?


  4.不要觉得音乐对营收没有直接作用就忽视它的潜在力量。当细节处理得当,这些都会给手游产品加分。当一款游戏经常被玩家使用的功能中加入了音乐或音效,时间久了,只要一听到这个声音,玩家马上可以联想到游戏,这已经超脱出了产品范畴已经到了品牌层面。就例如Intel广告中的“登登登登”。


【责任编辑:轻松】


  作者简介:IT互联网行业老兵,做过网站、做过杂志、拥有跳跃思维的深井冰,如今手游让我玩坏了……


上方网 2015-08-23 08:44:34

[新一篇] 中國手游市場的十年諸侯大亂戰

[舊一篇] 傲世堂金菁:游戲制作中應該避免的8個雷區(完整版) Gamer 2015
回頂部
寫評論


評論集


暫無評論。

稱謂:

内容:

驗證:


返回列表