休闲塔防的二次变革? 网易《恶魔不要啊》重新定义塔防乐趣

>>>  創業先鋒 眾人拾柴火焰高  >>> 簡體     傳統

  引言:“塔防手游是早期接受度最高却在手游大潮中变革最不彻底的类型。”一位行业内的人士在与笔者交流塔防游戏的时候,曾如此形容道。在手游爆发的这几年,卡牌类、动作类、角色扮演类甚至FPS类都更多的被人所提及,然而作为最早成熟的塔防类手游却仿佛只是人们大餐前的第一道小菜一样,美味却不受重视,事实上,烹饪方法不一样,凉菜也能变成大菜!对于塔防手游来说,可以说有两次变革为市场贡献塔防大餐。

  【第一次变革 《植物大战僵尸》变塔防休闲风】

  传统的塔防手游与PC上的塔防游戏如出一辙,只不过通过换皮和一直放置在手机终端上,然而考虑到早期手机配置有限,塔防游戏一到后期庞大的数据处理量和怪物群,很容易让游戏卡顿,而且游戏难度特别大,在手游大潮袭来的时候,渐渐为手游玩家所遗忘。卡牌手游作为更加休闲和区别度更大的游戏类型,成为主流游戏类型。


  直到几年前,《植物大战僵尸》的出现让人们看到了塔防类手游与手机触摸屏终端天然的匹配性,从电脑、网页移植到手游后,独到的关卡设计和休闲风格,瞬间俘获了手游玩家的心。在iOS和安卓双平台都取得了不错的成绩。也成为塔防类手游的一次重大突破,然而直至2013年后的4年间,我们再也没有在这个细分类型中看到新的作品,连植物大战僵尸也一直停留在2009年的最原始的状态。而此时的手游玩家经过卡牌、RPG手游的培养,已经不会仅仅满足于日常的简单娱乐需求,对于游戏内容也由单一变得更多样,不少人就在心里嘀咕:植物大战僵尸里,可不可以把已有的植物养的更厉害,成为专属于我自己的植物战士?甚至会想我能不能跟我的好朋友一起玩《植物大战僵尸》呢?


  2013年《植物大战僵尸2》问世,等候多年,等来的并不是真正有所革新的植物大战僵尸2,看上去更像是一个植物大战僵尸1代的关卡增加版本,并且制作的精细程度让人失望,评价和口碑更是一团糟。

  这些需求以及市场大环境的改变,都给手游开发者提出了新的要求。塔防手游急需第二次变革!

  【第二次变革 《恶魔不要啊》掀开PVP、养成的大幕】

  与此前《植物大战僵尸》的推出一样,摆在《恶魔不要啊》研发团队面前的最大问题并不是这类塔防游戏的用户接受度,而是如何在经典玩法的基础上进行创新。《植物大战僵尸》将路线周围布置攻击设置的塔防模式,变为直线型多路摆放攻击的形式,这种形式在手机端上解决了很多问题,但也带来了用户对于其他游戏内容的需求。对玩家来说,多元化、互动化的塔防才是更实在的塔防,而《恶魔不要啊》则是要在这些需求的基础上去进行创新。


  日前在网上流出了一段《恶魔不要啊》的宣传视频,在很多植物大战僵尸玩家群体中吸引了很大关注,其中诸如“植物太素,没有油没有油,我们只爱小鲜肉”的歌词和视频画面,似乎在有意叫板植物大战僵尸。那么在休闲塔防类的手游这个细分领域中,到底《恶魔不要啊》有哪些创新来引领第二次变革呢?



  首先,从《植物大战僵尸》到《植物大战僵尸2》,变化似乎仅停留在增加新的关卡上,而对《恶魔不要啊》而言,变革的关键在于,如何让经典塔防玩法焕发青春,满足玩家多样化需求。据了解,《恶魔不要啊》目前拥有七大关卡模式玩法,且每一关卡,又可分为多种模式通过,这使游戏更具有多样化和耐玩性,这种设计的变革意义在于,使得用户在体验过程中可以有更多选择性,摆脱塔防游戏一直存在的单一枯燥推图问题,这是对现阶段手游用户习惯的一种回应。

  其次,对于玩家内心需求而言,想要养成“炮塔”,并且与好友进行互动是一个在《植物大战僵尸》PC时代就已经唤起的心理需求,但一直未得到良好的解决。而笔者日前从多渠道获知,《恶魔不要啊》即将推出PVP系统,基本理念是让塔防玩法进入全民PVP时代。而游戏中现有的“萌宠养成”与“PVP玩法”,也将成为一个核心的游戏链。这种能让塔防玩家更加互动和对抗性的玩法,颠覆了以往我们对塔防游戏的认知,从这种意义上说,PVP系统的加入,使得《恶魔不要啊》真正成为一款变革性的产品。

  最后,笔者在《恶魔不要啊》中发现,其免费游戏加速X2.0,以及可免费开启的全屏大招,似乎成功的避开了《植物大战僵尸2》一直备受中国玩家诟病的几大付费点。在《植物大战僵尸2》推出时,战斗过程中加速X2.0成为强制玩家消费,这种以玩家的玩法习惯来挖付费坑,最终也从差评中得出了“得不偿失”的结论。虽然其新推出的大招“小黄瓜”战斗力惊人,但每次15钻的费用也不是大多玩家可承受的。


  以上都足见,塔防类手游随着《恶魔不要啊》的上市即将迎来第二次变革,而这次变革的意义不仅仅是玩法上的创新,实际上也是延续塔防类手游一贯契合玩家基本休闲需求的原始面貌,这或许将在2015年这个手游关键年份中为市场开辟一个细分的新蓝海出来。

  【休闲塔防 2015手游新蓝海?】

  GMGC秘书长宋炜曾指出:“很多人说手机游戏是一片蓝海,事实上,这一市场正在日渐饱和,而细分市场才是真正的蓝海。”2015年是细分手游的年份,而在细分手游领域,塔防类势必会获得长足的发展。依托于早期手游打下的用户基础,休闲塔防类在细分市场大背景下比起其他类型拥有更好的市场基础。


  而以《恶魔不要啊》为代表、根据用户口味所进行的一系列创新的塔防类革新作品,无疑给2015年手游市场增加了许多确定性,在不少游戏大厂纷纷布局细分市场甚至塔防类手游市场的当下,一方面传承《植物大战僵尸》经典,一方面又做了很多大胆创新的《恶魔不要啊》,相信会给徘徊在相关领域十字路口的手游人一些新的启示。游戏公测在即,笔者也衷心祝愿广大植物大战僵尸玩家能在这款游戏中找到更多满足感。



GameRes游资网 2015-08-23 08:44:29

[新一篇] App Store提審攻略:“內購信息”及“定價”篇

[舊一篇] 昆侖萬維周亞輝:身家已超53億元 大學生創業需謹慎
回頂部
寫評論


評論集


暫無評論。

稱謂:

内容:

驗證:


返回列表