21岁的游戏制作人和他的解密游戏

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《Light’s Wish》是一款光线型益智解谜游戏。它诞生自一个四人大学生团队,并在2014年的微软“创新杯”大赛中,获得了全国二等奖。


“想做一款更有深度的光线游戏”


《Light’s Wish》最初的设计想法产生自制作人周杨稀的高中时代。课堂学习的知识令他产生了制作一款关于光线的解谜游戏的想法。不只只是利用光的反射,而是全面地利用到光的各种要素,如折射、散射、聚光、光合作用等。同时,看到当时大多数解密类游戏还处在“纯过关”式的模式下,周杨稀想到了要在游戏中融入剧情要素,以丰富游戏内涵,增加关卡切换的平滑度。在这样的两个想法下,《Light’s Wish》诞生了。


男孩与具有发光魔力的瓶子


剧情的创意来自老师和前辈的建议:寓教于乐。按照着“起伏跌宕”的思路,杨稀和他的伙伴们绘制了一条曲线,往里面填充剧情。剧情描述了在一个没有光明的世界里,一个男孩无意间获得了具有魔力的瓶子,在使用瓶子帮助身边的人们改善生活的同时,慢慢地揭开了魔瓶背后的秘密……


“其实觉得填的东西挺狗血的”,杨稀笑道。《Light’s Wish》的定位是全年龄,同时又希望以青少年群体为主推目标,用小小的光明帮助人们改善生活,解决人们的苦恼。这样具有教育意义和治愈感的正能量设定,既体现了作品想要表达的人文关怀,也不会显得假大空,令人难以接受。


简单的游戏并不简单的制作经历


《Light’s Wish》的流程很简单,玩家控制着男孩开始旅行,一路在解谜的途中帮助那些需要光明的人们。


利用凸面镜的聚光功能,干燥被雨淋湿的柴火


在冒险过程中看到镜面图标和光柱,就是进入解谜模式的时候了。激活瓶子的魔力后,玩家可以自由控制瓶子(光源)与分散出来的5个镜片的位置来解谜。只要将光源的光按照需要的光强度来照射到目标位置即算解谜成功。不同于传统光线类解谜游戏多采用固定光源,甚至连解谜方式都是固定套路的模式,本作中不论是光源的位置还是镜面的位置,角度,镜子种类均可以自由的变换。镜子又分为平面镜,凸面镜和凹面镜,功能各不相同,如用凸面镜可以聚光,利用光的热能;凹面镜可以将光散射,可以利用于植物的光合作用等,因而不同的场合需要玩家选择不同的镜子。如此高的自由度使得每一关都有着不固定的解谜思路。适合玩家不断尝试新的思路去挑战。


这样看起来简朴的游戏制作起来其实并不简单,由于是一款光线解谜游戏,游戏对光效的要求自然就比较高,比方说光线反射,折射时与镜面的互动细节等,必须要做的真实自然,不能太过生硬或者充满违和感;光线的所有物理效果必须要符合科学常理,而这需要严谨的计算去支持。当初杨稀虽然在大二时就打算制作《Light’s Wish》这样一款“炫酷”的游戏,但是因为当时技术有限,并未能如愿完成。之后他经历了长达一年时间的磨练,无论是在策划、编成还是美术上都做了大量的尝试,他还跟着创业团队一起去接触市场,以此磨练自己的技术。一年之后,他才又一次在朋友的提议下,开始了《Light’s Wish》的制作。


尽管经历了一年的磨练,这次开发也并不是一番风顺的。同学按照策划方案先制作的第一版并不令他满意,于是他们推倒重做,不借助任何的外包力量,甚至连美术都是自己完成,经历了一周的时间,开发出了现在的《Light’s Wish》。游戏使用的是Unity 3D引擎,采用了一些商店里的美术素材。出于剧情设定将黑白色调定为主色调。这样的颜色设定也使得游戏确实很“炫酷”。


关于参加“创新杯”之后的感受


这次参加微软“创新杯”,《Light’s Wish》获得了全国二等奖。但是这次参赛经历,还是让杨稀意识到了很多问题,不光是游戏本身,还包括自身的开发理念。


关于游戏本身,游戏的难度并不低,高自由度的解谜系统并没有使得难度降低,不具有一定物理知识的话会影响游戏的解谜流畅度。而游戏中并不存在可以帮助玩家降低难易度的设定。这虽然可以调动核心玩家的热情,却容易使普通玩家产生挫败感。新手教程的设定也不够周到,对于不常接触光线解谜的玩家来说不易快速上手。


另外由于解谜系统本身的自由度很高,使得操作方面显得精细而复杂,若是用键盘与鼠标,或是手柄进行游玩的话这自然是一个优点,或者说,至少不是一个问题。但是这也加大了本作手机化的难度,或者说对于手机化,当前的操作模式是存在弊端的,需要更进一步结合手机去进行简化。


游戏的标题画面,可以看到这样的色调确实不适合手机画面


游戏还有一个问题就是,作为单机解谜游戏,若是将其手游化,这款游戏如何刺激玩家消费?仅靠出售关卡和谜题解决方式肯定是不够的。同时原本在大屏幕上可以精细展示特效的黑白风格到了手机上就会受玩家的屏幕机能、游玩环境等影响而不再那么炫酷甚至影响游戏体验。


“并不是所有的游戏都适合全平台,所以做游戏之前一定要考虑清楚你的目标群体和目标平台。”针对不同用户群体要有合适的难度梯度,针对不同的游戏平台则需要对同一作品有不同的设计优化,这样才能保证游戏的体验够好。这也算是杨稀这次开发《Light’s Wish》得到的一个很大的收获。


尽管这款游戏作品并不完美,这次开发《Light’s Wish》还是让杨稀很快乐的。“感觉一个星期能把整个高中最想做的事情做出来,这让我心头很舒畅,感觉自己完成了一个梦想。”老师和前辈们在这次开发过程中也为他提供了很多帮助,包括对游戏主题的建议,提供相对宽松自在的开发环境等。


关于周杨稀自己


刚刚21岁的周杨稀现在已经在重庆和伙伴们一同创业。公司的人数并不算多,他们现在正在开发一款跑酷类的游戏,同时为了公司的正常营收,他们平时也会接一些外包工作。“因为我们在做一个很重度的东西,所以就会去接一些很轻度的东西来做。量是有,但都是一些比较轻度的游戏。”


问到他自己是否喜欢玩游戏,他表示他非常的喜欢。而当问到喜欢什么游戏或者是否有哪家喜欢的游戏公司时,这个年轻人这样笑着回答:“暴雪,我们都被暴雪同化了。”



游戏葡萄 2015-08-23 08:42:22

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