独立之光(6)独立游戏的卖场(手机篇)

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话说上一篇发得有点悲剧,刚好踏中了零点,占了第二天的群发配额,所以说好的《独立之光》又晚了,今天继续,讲讲独立游戏的在手机上的卖场。




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独立游戏的卖场(手机篇)


相对地,对于使用手机阅读本期内容的朋友来说,这次要介绍的APP Store, Google Play与安卓各大市场可能就比上次的Steam、Desura、Humble Bundle 要熟悉了。这三个都是面向手机端的发行平台。其实严格上应该说是移动端,因为还要算上iPad 等平板终端。


APP Store


是苹果公司为其iPhone、iPod Touch 与iPad 建立的应用发布平台,也就是苹果的官方应用商店了。由于苹果相对严格的审核机制、相对公平的推荐机制、相对合理的分成比例,苹果目前是最靠谱的移动应用发布平台,是一个游戏品质与回报成正比的平台。网上有一些“如何被苹果推荐”的“教学”,也流传着一些如何与审核人员打好关系的秘笈,我看都不靠谱。无论你有什么渠道与手段,游戏的品质还是第一位,只要游戏具备相当的品质,就有机会被编辑选中推荐,邪门歪道的东西,想多了终究还是会中邪。而至于刷榜,那不是独立游戏开发者能玩得起的事,想都不要想。


Google Play


是由Google 为Android(安卓)开发的应用发布平台。相对于APP Store,这就是谷歌的官方应用商店了。Google Play 有一个很特别的设计,可以在网页上通知手机下载:如果你已经登录了Google,在浏览器打开应用介绍页面的时候,点下载;那么你的已经登录了Google 的手机就会默默地收到推送,给你默默地安装,这个体验非常流畅,而不需要像苹果那样,在网页上看到了,要先下载到iTunes,再同步到手机。这样的安装方式特别适合通过社交媒体将应用推广出去。


但是因为众所周知的原因,Google Play 对于国内用户来说是一个悲剧,国内的手机厂商直接就将Goolge Play 阉割了,替换成自己应用市场。即使你费尽心机将Google Play 补装上,你也会发现正常网络根本就访问不了Google Play,必须自备科学的上网方法……简而言之,Google Play 只适合国外市场,这就给了国内各大安卓应用市场一个机会。


国内各大安卓市场


我没找到很准确的国内安卓市场(或称渠道)的统计数字,但包括豌豆荚、应用宝,360手机助手这些纯第三方市场,加上诸如小米、魅族这样的手机厂商市场,能轻松收集到的至少有30个。如果将大大小小、知名不知名的统统加起来的,据说有上百个,是真正的百花齐放。


国内的安卓市场,对于独立开发者来说,是一个很奇怪的存在。首先,这些市场主要以免费为卖点,即使在国外是收费的,到国内就变成免费了。为什么?还用说?!


然后,如果想做收费下载,或内购,就必须针对每个市场做接入,将其付费接口嵌入到游戏中。而因为每个市场的接口都不同,也就需要为每一个市场单独做一个定制版本。虽然说每个接口从技术上是类似的,但是即使撇除技术工作,还有商务、测试上的工作要做,如果全部市场都做一遍,这个工作量可想而知。


而且,即使你愿意为接入付出代价,但是别人愿不愿意让你进来还是一个问题。简单来说,就是你有成本,别人也有成本,别人也当然会优先接入更赚钱的游戏,所谓更赚钱,就是更坑钱,这又往往是独立开发者所不愿意的……简单来说,从钱的角度,我不认为是安卓平台是独立游戏开发首选平台。这里我删去了原文关于广告与盗版的文字,因为感觉已经是不值一提了。


综合以上,对于独立开发者而言,一旦选择了手游方向,可以选择的空间其实并不多。或许下一期介绍的在线游戏网站,或有更多的选择。


注:本文节选自《游戏机实用技术》总第349期,有较大删改。




题图:Wellcom APP(局部),作者 LustRazor


拼命玩三郎 2015-08-23 08:41:56

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