游戏杂谈:简单玩家之乐——写给聪明人看的关于游戏的杂文文

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这个世界可以很复杂,这个世界也可以很简单,关键是你从什么角度去看。

游戏可以很复杂,游戏也可以很简单,游戏曾经很简单。1 6 位机时代的闯关族们,一不知业界内幕,二不识公司品牌,三不认着名制作人,游戏类型的缩写半懂不懂,宫本茂山内溥的名字听说都没有听说过,但这并不妨碍他们尽情地享受游戏所带来的乐趣。他们对游戏的感情,是纯纯粹粹的感情,没有任何功利的因素。他们眼里的游戏,就是那么一个简简单单的世俗的东西,这东西能给他们带来几小时或者几天的乐趣,让他们忘记现实的烦恼,如此而已。

现在游戏越来越复杂了,玩家也越来越复杂了。请看今日之玩家,哪个不对游戏业那点事情了如指掌,谈起各公司的游戏风格商业策略,几乎如数家珍。但人变得复杂了, 有时就不能享受简单的乐趣。

比之其它国家,中国玩家的综合理论水平可以说是登峰造极( 比日本我不敢妄言, 但比美国⋯ ⋯ 哼哼)。前年SQUARE 和ENIX 合并,一时将国内玩家搅得沸反盈天。到国内的游戏B B S 上去看,业界内幕分析得头头是道,阴谋论层出不穷,一个个都高瞻远瞩,似乎天下大势,均在我掌握之中。而到美国游戏B B S 上去看,根本很难找出像样的帖子,最多的是“两社合并了,这下有更好的R P G 游戏玩了!”等天真的小儿科样的言论。在我们中国玩家的眼里,美国玩家真是幼稚得可以了,too simple,sometimes naive!但实际我们仔细想想—— SQUARE 和ENIX 合并关我一个玩家什么事情? 我需要的是游戏,好游戏,可以给我带来几十分钟或者几十个小时的快乐的游戏。我关心它公司什么事情? 我关心他制作人什么事情?

简单玩家构成的市场,其运行简单。因为简单玩家不认太多杂面上的东西,只认最终产品的质量,只关注游戏是否能给我带来简单的乐趣,因此受到其它非质量因素的影响较少。比如说美国游戏业界造神运动远没有日本强烈。

很大一部分原因就是美国的玩家,正像钱钟书所说的那样,只喜品尝鸡蛋(游戏)之美味,而对母鸡(制作人)毫无兴趣。我推崇简单的玩家,因为他们才是健康市场运行的基础。美国玩家的简单和肤浅,不过分追求游戏以外的东西,实际上反而保证了这个市场永远把游戏产品的实实在在的根本质量放在第一位。

可能有人要说了: 你的口味就这么差吗?实际上不是。口味可以很复杂,有那么个市场是给口味复杂的玩家的。但大的市场,还是一般简单玩家说了算。

这有点象美式快餐。法式大餐口味复杂不复杂精致不精致? 满汉全席复杂不复杂高级不高级? 是复杂, 是精致,是高级,但现在满世界跑的可是美式快餐—— 它是大众化的简单口味,并在大众可承受的财力之内。把这个大众化的市场做好了后,再去搞复杂口味的市场,而不是相反。像前2 0 年的中国动画业,复杂口味的东西,在国际上获奖;但一般口味的东西, 拿不出手。

另一方面讲,复杂的玩家,并不一定能产生高水平的游戏设计师。在2 0 0 2 年的GDC 上笔者曾经做过一个关于中国游戏业的演讲,其中提到中国的玩家是世界上知识水平最渊博的最为复杂的玩家。马上有个听众发问:“既然中国玩家水平这么高,人数那么多,怎么没有听说有好的游戏设计师呢? ”这个问题很难回答,但我想空谈和实干之间有一个需要逾跃的鸿沟是肯定的。

当然,我说美国玩家很简单,这只是一方面。美国业界可有的是“复杂”的顶尖高手。如果更拓展一下视野,我们发现美国人确实习惯从简单的角度看这个纷繁复杂的世界,他们还比较天真(我觉得这个词很贴切),没有那么多心计,牛仔精神加上古道心肠。但另一方面,他们的知识阶层,对诸多问题的看法又是深邃的,这方面可以去看美国最高法院的案例,很多案例都是对人类社会最基本问题的思索和求解。整个美国,我觉得可以说是简单中蕴含深邃。当然这方面和游戏无关, 也就不多说了。 


叶展 2011-03-06 20:00:34

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