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光荣策略游戏三国志6 来源:光荣公司
经过了两年多漫长的等待,万众所期待的光荣公司经典策略游戏系列《三国志6》终于在1998年正式上市。 此时的《三国志6》已经有DOS平台进化到了Windows平台游戏画面自然是更加的尽善尽美,不但PC平台,在当时热门主机上PS版也同时推出。且看经过了两年多的酝酿,《三国志6》会给玩家们带来怎样的震撼吧。
《三国志6》的整个系统可大致归纳为天、地、人三大类。这取材于《三国演义》中着名的天时、地利与人和。
天:即是天命、天子
在《三国志6》汉献帝不在是个摆设,你可以通过进贡,和完成献帝的命令,得到更高的官职与爵位,这不但为提高你的声望,这些职位也是直接体现到玩家手下武将的带兵数量上。同时如果玩家能尽快的控制献帝,做到“协天子以令诸侯”那统一天下更是事半功倍了。
地:即是战争中的地利
《三国志6》废止了5代的部队阵形模式,只保留兵种的特点。当然由于此作的士兵防守能力很高,因此无论是攻城战或守城战都费时良久。而攻城战中首次引用了半即时的作战模式,玩家每回合下达的指令都是三天一个周期,而一担下完了命令,电脑将会自动在之后的三天内按照玩家的命令行事。虽然在三天所发生的事情玩家是无法控制的(或会中计,或遇伏)但这正是的体现出了战争中的变数与不可预见性,既增加了游戏的难度又显的极为真实。在兵种上出了常规兵种外,还增加“南蛮兵”、“山岳骑”等少数民族军队和6个少数民族君主,各个兵种间相生相克,再加上地形的限制,使战斗的变化多种多样。兵粮在此代的重要性不言而喻。战争中一旦兵粮被夺,那么就会造成士气下降,士兵逃逸,必败无疑。
人:人性化的武将们
在《三国志6》中武将们不在是挂着能力值的脸谱了,而是有各自理想,性感分明的个体,理想这一的属性在游戏中得到充分的表现,比如理想为“霸权”的“反骨仔”魏延,遇到暗弱的君主十有八九会闹独立,而因为剧情需要被诱骗到曹操门下的徐庶,则为萌生退意,理想马上从王佐之才变为“影遁”,这个时候你分配他去做什么工作他都会心不在焉。
同时《三国志6》中也大大削减了繁琐的内政时间,使玩家可以全身心的投入到烽火连天的战争中去,虽然这一点上也有些玩家颇有微词,但就我个人而言是非常认同这一做法的。
单挑篇: 《三国志6》中的单挑系统,是众多玩家所公认的历代三国作品中最完美一作,在进入单挑场面后,武将的出招全有玩家来掌控,侧面攻击、牵制、必杀技、等招数相生相克,使单挑的游戏性与悬念大大提升,在名将发动必杀技时还有特定的素描风格的特性镜头,关羽的“青龙斩”吕布的“鬼戟”这些大魄力的画面,都是让人记忆犹新的。
寥寥数语,实在是无法将款光荣三国志系列的巅峰之作表述的面面俱到,想了解这部作品的魅力,还是要玩家亲历那狼烟四起《三国志6》其中才会有所体会。
三国志6 单挑特写画面 来源:光荣公司
网载 2011-03-15 06:44:32
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