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自从1992年面世到今天,霸王的大陆这款游戏已经诞生整整三十年了。
在这三十年里,游戏业界发展,从红白机到MD,超任;再到次世代的PS和土星;然后就是PS2,3,4,5等等。光是游戏主机就已经发展变迁了7~8代。
而说到三国题材的游戏,光荣则成为了这个领域的霸主,从1993年的三国志三代开始,到最近的三国志14。光是在霸王大陆面世后,光荣的三国系列游戏就制作了11款之多。
但即便如此,在很多玩家的心中,霸王的大陆依然是最亮的那个白月光。哪怕光荣的最新一代三国志,光是在容量上就已经超越霸王的大陆几千倍。
那么,为什么霸王的大陆会有这么大的魅力,能够用30年前,一款容量不过区区2M,画质不过像素级的8位机游戏,至今征服那么多的玩家一直玩到今天的呢?
下面,我们就来回顾一下这款30年前的经典游戏,来看看当年它都给我们带来了那些快乐时光,让那么多人难以忘记吧。
和后来的三国系列游戏一样,霸王的大陆的整个游戏分为了政略层级的战略、战术;以及战斗层级的战役和战斗四大部分——要知道这些设定现在虽然看起来不稀奇,但是在30年前,那个大家还在玩魂斗罗与超级玛丽的时代,这种设定不仅超前,而且给后来的无数SLG游戏奠定了最基础的标准。
战略层面:以30座城池为核心的大地图战略体系。
作为一款SLG的核心,沙盘部分必然决定了游戏本身可玩性的上限。
由于八位机的性能限制,霸王的大陆在整个三国大陆上,一共铺设了30座城池。
单看数量,这个数字是所有三国类游戏里数量较少的。要知道2年后的三国志3代,都有40多座城池可以使用。
但是,和后来的三国游戏相比。霸王大陆的城池数量虽然少,可是无论从定位角度还是特色角度,这30座城池可不比后来动辄40~50座城池来的弱。
首先,这30座城池的最大价值,就是武将——所有登场的武将,除了初始和投奔外,60%以上的武将,都是在30座城池中通过探索寻找到的。
有些城池,可以寻找到10位武将、而有些城池,只能寻找到1,2位武将(比如西安阳和辽东,辽东的赵云其实是在幽州的)。
有些城池,可以贡献出诸如诸葛亮、徐庶、马良等超强武将;有些城池,只能找到一堆废物。
简单来讲,在霸王的大陆里,君主的势力强弱,其实是由本势力占据了多少城池,占据了那些好城池所决定的。所以很多常规玩法里,刘备是要早早从上面的并州杀到下面的荆州的,为的就是能拿下诸葛亮、黄忠、魏延、徐庶等等一大堆一流和超一流武将。
另外一方面,城池数量越多,玩家每个月可以用的指令数量也越多。但是并非为此我们就能盲目扩张城池数量,反而还要和地图之间的走向相联系。
从上图里我们就能看出,在霸王的大陆中,真正还原了三国时代易守难攻和四战之地的概念。
例如荆襄五郡中,荆州虽然人才辈出,但是同时与六座城池相连,没有强大的驻军防守必然无法守住。
再比如最偏远的辽东与永晶(安),虽然人才很少,可是仅仅与两座城池相连。所以对于这类城池的战斗压力就会很低。
作为玩家,是优先选择四战之地,忍住多方攻击的情况下去快速扩张自己的势力;还是优先选择偏远之地,虽然发展慢,但是面临的挑战与压力也小?
不管怎么选择,这其中的策略性,都足以让玩家来回体验上几十年。
战术层面:内政、军事、运输和商业,简单却是十分清晰明快的四套建设功能。
说完了战略层面,在战术层面上,霸王的大陆也有四个清晰的模块。让玩家可以迅速上手。
同比后来的那些三国游戏,霸王的大陆内政模块异常简单清晰。
土地、商业、人口、防灾、统治度
土地决定了每年10月份的粮食基础产量;
商业决定了每年4月份的金钱基础产量;
人口则决定了4月和10月产量的系数放大多少倍;
防灾则决定了每年5,6,8,9四个月会不会受灾影响土地、商业和人口基数;
统治度则以50为限,低于则有可能造反,而是否能到100则影响最终统一的阶段,建设土地、商业和人口都可以增加统治度。
和后来各种兵器搭配、建筑组合等等比起来,霸王的大陆内政体系,可以说是最简单明了的了。而且很神奇的是,虽然简单,但是策略性却依然充足。我们优先注重粮食还是金钱?注重短期效益还是长期效益?都可以通过这短短的五项数值体现出来。
而军事和运输两项功能,就更简单了。
单部队兵力上限1000人,一个城最多10只部队;征兵只花费金钱但不减少人口,可以将金钱粮草和宝物运输到自己相邻的城市里;可以通过赏赐来快速提升武将忠诚度和城市统治度等等。
可以说霸王的大陆的开发者,对于那些应该复杂那些应该简单,想的非常清楚。对于战斗本身,做的比后续几十G的游戏还复杂,但是对于准备战斗的步骤,则进行了最大程度的简化。
当然,在最后一个上月模块里,霸王的大陆还是做出了自己有别于其他游戏的最强特色。
读书、买装备(特定城池还有特定装备)、买粮卖粮再加上治疗。
霸王大陆两个最大的特色——将智熄武将读成比曹操还聪明;以及让带着关王刀、蛇矛、狼牙枪、龙牙刀和青釭剑的五虎上将出战。
这种感觉,是玩其他任何三国志策略游戏都无法体会到的。
战役层面:配合复杂的地形,以及强大的计策,充分发挥军师才能的舞台
如果给霸王的大陆战略层面打75分,战术层面打80分;那么战役层面,霸王的大陆就可以拿下95分。
根据中国地图,霸王的大陆战役部分其实可以完整地拼出一张超级大的沙盘。只不过根据城池不同,将其切分为了30块不同的战役地图。
在战役地图中,又根据地形区分为了平地、山地、林地、水域、沙地、城市、商店等若干个不同地形。
在这错综复杂却又广袤的场地上,能够最大程度发挥的,自然就是我们传说中的军师作用了。
十六种作用各异的计策,让军师在战斗中的作用异常强大。
你能想象,诸葛亮可以用计策直接将对方战力最强的一支部队直接困住8天,每天消灭100部队,直到解封后兵力残存无几么?
你能想象,周瑜司马懿可以通过劫火,一下子将对方1万大军烧掉3000+的部队么?
你能想象,郭嘉一套连弩,直接将攻城部队杀伤过半么?
这些计策,在战役地图里极大地强化了军师的作用。尤其是那些顶级军师,甚至可以说,只有在霸王的大陆里,我们才能真正感受到什么叫做谈笑间樯橹灰飞烟灭。
战斗层面:半即时的战斗操作,哪怕20年后的三国志14也没有霸王大陆来的激烈,再加上武将单挑1对1,说这是最强三国游戏战斗也不为过。
最后,我们再来看看霸王大陆里最超前,也最精髓的战斗部分。
1000人马,在战斗地图里会被区分为10只部队,根据统帅大将的武力以及经验,分为骑兵、弓兵和步兵。然后再参与野战、水战、攻城战等等不同模式的战斗。
和后来三国志系列那种大地图上一个单位按照回合制方式移动,攻击就是一碰然后冒伤害数字不同。霸王大陆的战斗,甚至做到了半即时现场直接拼杀。
我方确认不同兵种的移动方式——是前进,待机,后退还是包围。然后兵种按照次序自动移动与战斗,当玩家感觉不对的时候,还可以选择时机打断,通过调整兵种移动方式来取得最大优势,比如让骑兵待机等到敌方步兵走到跟前,然后一击必杀。
这种操作,是不是让玩家有真的在指挥千军万马作战的感觉?起码和那些碰一下出结果的2021年游戏相比,我们还是更喜欢1992年的战斗演出。
然后到最后,就是三国中最为刺激的单挑部分了。
霸王大陆的单挑,老老实实地采用了回合制方式——就是你一刀我一刀那种。
但是在模式循规蹈矩的同时,霸王的大陆又提供了不同的策略选择来丰富玩法。
你可以选择牵制,只能打出一半的伤害,但是必然命中
也可以选择攻击,打出全额伤害,但是有概率打空
还可以选择舍命一击,打出双倍伤害,但是大概率打空且损伤自己的血量
当然,你也可以选择骂对方、逃跑甚至直接投降。
总而言之,看起来很简单的单挑玩法,在有上述策略加成的情况下,再配上不同的武器克制,出手次序以及伤害防御加成,依然是一套简单又复杂的玩法体系。
如果总体评价霸王大陆的话,那么下面这句话基本上是比较到位的:
一款用最小容量做出最多可能性,尊重历史但却又不拘泥于历史,将策略感与操作结合最为完美的三国SLG游戏。
说完了基础定位,我们再来看看霸王大陆里,玩家最为津津乐道的一些进阶体验内容。
这里面有些是游戏开发组先天留下的秘籍,有些是玩家体验游戏过程中发现的窍门,甚至就连一些游戏中的BUG,都成为日后玩家讨论的经典BUG。
李代桃僵:伊籍&阿会喃的变身大法
这个BUG,应该算是霸王大陆传播最广,知道人最多的一个神奇BUG了。
变身的方法大家基本上都知道,其实就是在获得阿会喃后,通过武将兵力过千引发鬼城,进而导致阿会喃的读写数据错乱,进而实现变身。当然,这个方式不是必然的,哪怕我们正常游戏,过上几年,都有可能因为一些游戏内置的问题引发阿会喃变身。
之所以大家记忆深刻,不是因为这个BUG本身怎么触发,而是变身后的阿会喃,直接拥有251点智力。
要知道哪怕是智力最高的诸葛亮,也不过是99点。一次建设土地商业上限42,打仗的时候拥有12个机动点,释放一次爆炎。
但是拥有251点智力的阿会喃,随便一次基础建设就是上百点效果,打仗的时候更是有着32个机动点,释放2次爆炎还有余力。
所以这个BUG,对于很多玩家来说,就是一个占够便宜,让人爽到不行的良性BUG。
多多益善:招募超千人的兵力
同上,这个秘籍,也是原版中的一个BUG。
操作的方式很简单,当我方拥有10000的预备兵里,并且我方武将有人的兵力超过900但不到1000的时候,就可以直接右键补兵,让该武将的兵力超过1000上限。
这个BUG,比起前面的阿会喃变身性质更为恶劣一些,因为带着超过千人的兵力出战,会因为程序计算出错,导致对方武将的属性和兵力混乱。极端情况下甚至导致死机。
不过很多时候,因为有了这个BUG,才能更快引发出阿会喃变身也是事实。
所以用这个BUG的玩家,能够占多久便宜还是需要掂量一下的。
假道伐虢:快速占城大法
这个就不是BUG了,前面提到了,霸王的大陆里,城池和城池之间都是通过交通线联系的。但是我方在攻击敌方城池后,却可以选择撤退到与被攻击城池相关联的其他城池里。
所以简单来讲,通过这种方式,我方可以快速实现蛙跳战术——比如刘备从并州出击长安,但是撤退到新野进而攻占荆州,也就是一个月的事情。
以逸待劳:战役中攒行动力
同样是小技巧,在战役中,如果我方前一个回合剩下的行动力较多,则可以在下一个回合中积攒下来,根据部队兵力不同,每回合可积攒的行动力上限也是不同的。最多可以积攒到60点行动力。
有了这么多的行动力,那么我方就可以在一个回合内做出一些特殊的举动:
比如让关羽、吕布这种武将疾驰半个屏幕,一举将对方主帅击杀。
比如让诸葛亮、周瑜可以连续释放强力计策,直接一回合将对方兵力削减半数以上等等。
关门捉贼:哪怕忠诚99也必定降伏
在游戏中,忠诚度如果高于90,则电脑不会过来离间,如果高于98,则我方主动离间必然失败。
那么,如果我们想要一些武将归降,是否就没有办法了呢?
答案自然是否定的,因为在战场上,只要我方可以包围住对方武将,那么每回合对方武将都会有一定概率投降。
如果对方武将是逃跑状态,而我方部队又能够将其完全包围住。那么哪怕对方武将的忠诚度是99点,也会在若干回合后必然投降。
树上开花:在战场上完成需要多次指令的操作
指令的宝贵,想必玩过霸王大陆的玩家都知道。尤其是当指令用在治疗、装备置换等操作上的时候。
因为一名强力武将,很可能需要2~3枚指令才能治疗好;而一位武将要想换好装备,同样需要2枚指令才能完成。
但是如果你攻打一个有商店有医馆的城池,那么就可以用一枚出征指令,让出征的所有武将都完成治疗以及换装操作——只要你有足够多的金钱即可。
以上,只是霸王大陆秘籍中的一部分,由于篇幅所限,我们在这里就不一一展开了。想看的同学,可以参考之前的这篇文章。
霸王大陆十八条秘籍大全:阿会喃变身的原因?弓兵不听话怎么办?
说完了游戏本身,我们最后再来看看霸王的大陆这款游戏,有多么强大的可拓展性。
如果要说MOD,那么霸王的大陆说自己是最强,恐怕没有其他人敢说自己是第二。
毕竟,这款30年前,容量不过2M的策略游戏,到今天已经衍生出了几十个不同的MOD版本。其中不乏平衡性与体验甚至超过原着的经典。
比如大家最熟知的群雄起源和英雄起源系列,就是以霸王的大陆为原本,在增加胆略与诸多新玩法后形成的经典MOD。
再比如类似民国演义这种,在起源系列基础上二次改编,融入更多其他时代元素的奇葩MOD。
甚至还有以二次大战为题材改编,更为神奇的MOD作品。真的可以说是只有你想不到,没有这些作者做不到的改编。
当然,篇幅所限,我们今天在这里就不多做介绍了。感兴趣的玩家可以自行搜索霸王的大陆MOD,看看还有那些,是你们从来没有见过也没有想过的神奇改编作品。
作为一款最为经典的策略游戏,霸王的大陆能火爆这么多年。充分说明了一件事——那就是好玩的游戏,最关键的还是在于好玩这两个字上,美术表现固然重要,但是如果游戏本身不好玩,那么美术做的再好也是没有用的。
当然,看完全文后,我们更应该感叹的是,那个充满了创造力与想象力的时代早已经过去。而在现在这个手游为王的时代里,我们什么时候,才能见到下一款如霸王的大陆这样,经典且好玩的游戏呢?
也许是明天,也许永远不会有。
2024-10-08 17:49:45
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