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《群星(Stellaris)》是由Paradox制作发行的一款太空科幻策略类游戏,玩家可以探索巨大星系,发起战争或者通过外交行为来征服宇宙。游戏将结合深度策略玩法、多样化外星种族选择与迷人的叙述故事方式,玩家将可以在星际旅行时,体验穿越、探索、互动乐趣,学习到更多关于不同外星族群的故事。玩家在游戏中将可以研发新科技,有的科技或许会全然颠覆你对外星文明的想像,同时玩家可以打造专属的宇宙战舰来摧毁敌方文明。
我殖民,我侵略,我勾结又背叛,我屠杀一整颗星球,我用地爆天星爆破一颗颗母星,但我知道我还是好男孩👦🏻
朋友:这款游戏的特点是什么啊 我内心:强制劳役,契约奴隶,牲口,并入电网,种族清洗,奴役,活体陈设,地爆天星,中子灭杀,安乐天使,强制绝育,机械融合,化学极乐,加工,化学处理 我:爱与和平
我还有学业,我还有生活,不能这样,不能这样
哀吾生之须臾,羡长江之无穷。
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群星Stellaris:横向比较盖亚球、蜂巢球、机械球
作者:NGA-emle
今天看到有人说蜂巢球和机械球是时候加强了,有感而发。
首先,拿理想城和环世界来比是不合适的,蜂巢球和机械球对标的应该是盖亚球,就是那个几乎所有人都不会点的盖亚球,它才是在游戏设计上跟蜂巢球和机械球对应的飞升。
其次,蜂巢球和机械球不能一概而论,蜂群和智械虽然同为格式塔,但是不同的地方太多了,不能相提并论。
想加强格式塔没问题,不过需要强调的一点是,格式塔其实并不弱,无论是以前版本还是现在版本,见效快都是格式塔的优点,在正常运营下格式塔基本上都能把普通帝国打出翔来。但大环境下很多人都喜欢PVE竞速,喜欢通过极限堆砌前期优势来竞速打天灾,只能说格式塔是不太适合这个玩法的政体。
言归正传,下面分成五个方面横向比较这三种星球——
(1)宜居度方面:
盖亚球——提供全物种100%宜居,任何形式的人口都可以在盖亚球上生活,从这方面来说盖亚球的收益是最高的,但是后期都不会缺宜居度。
蜂巢球——提供格式塔人口100%宜居,宜居度收益基本同盖亚球,这个的影响是非格式塔的奴隶人口无法在蜂巢球上生活,如果是需要养牲畜玩法就不合适了。
机械球——提供0%宜居,机器人口本身就有200%宜居,所以改机械球在宜居度方面没有任何收益。如果是同化斗士,义体人在机械球上可以生活,但是要吃严重的宜居惩罚,而且后期也无法避免。如果是机仆,机械球上不能放手办,这就导致了机仆如果想用机械球搞科研产合金会各种不合适,不过现在机仆可以造理想城了,在理想城上放手办搞科研产合金才是最合适的选择。
(2)舒适度、幸福度和住宅容量方面:
盖亚球——没有额外的舒适度岗位,普通帝国有剧场,舒适度也从来不是问题,有+10%幸福度算是替代补偿,住宅容量方面完全无收益。
蜂巢球——蜂巢区划是这个游戏里第三好的城市区划(最好的是环世界和理想城),一个蜂巢区划最终可以提供15住宅7维护岗位,蜂群的一产是1区划3岗位2住宅,这就有效弥补了蜂群缺住宅的问题,而且蜂群的首府也是自带突触岗位的,点出传统后也能提供一些舒适度,基本上蜂群后期是不会缺舒适度的,还可以根据实际需要关闭掉一部分不需要的维护岗位。
机械球——没有额外的舒适度岗位,中枢区划和改造前也没什么区别,住宅容量方面也是无收益,智械的一产是1区划2岗位3住宅,本身就不缺住宅,但是由于维护岗位少,舒适度不够,有时为了舒适度需要造更多中枢区划,完全是浪费。
(3)人口增长/组装方面:
盖亚球——提供+10%有机人口自然增长,这类人口增长BUFF很多,会被严重稀释,有没有这个看上去都没感觉,只有盖亚起源的时候能体现出一点作用来。
蜂巢球——提供1繁殖岗位,也就是+2人口组装,不造克隆仓的情况下普通球2组装、蜂巢球4组装,造克隆仓的情况下普通球5组装、蜂巢球7组装,而且蜂群本身开局就有双增长,人口组装速度不会被稀释,收益非常大。
机械球——提供1组装岗位,+1人口组装,智械本身只有组装没有自然增长,其特点是前期太慢后期太快,后期有2级组装厂以后不差这1个岗位,但前期组人口就是龟速,只有机械球起源能体现出这个+1人口组装的优势。
(4)产出加成方面:
三种星球都是标配的+10%全产出,完全没有区别,这也是为什么不能把理想城算进来的原因之一。
不过由于盖亚球+10%幸福度,理论上应该是还通过稳定度额外提升了一点点全产的,但这个一般是不用考虑的。
(5)自然资源(一产)方面:
盖亚球——完全受制于星球的原始区划,无法超出自然限制,所以盖亚球往往是用来生产合金,或者是还没有环世界的时候用来生产科研,一产方面实在是乏善可陈。
蜂巢球——区划无限制,蜂群的一产区划都是3岗位,同区划下资源产出量是最高的,同人口下蜂群并不占优势,不过蜂群天生能比其他政体能更多人口,惩罚也更少。
机械球——区划无限制,但只能生产电矿,不能生产食物,当然智械一般也不需要食物。顺带一提,改机械球完成瞬间如果有一个以上的有机人口在球上,机械球就会获得一个有机浊浆地貌,可以生产食物,放再多的人口也只会有一个地貌,产量聊胜于无,但代入感拉满。
综合以上五个方面,可以得出以下粗浅结论:
盖亚球作用不大,但银河系里是有一些自然存在的盖亚球的,只要是免费的盖亚球就是好的,虽然好也好不到哪去。非要玩盖亚球,巴奥先驱或者植物真菌物种的特殊国策都是可以选择的,但如果要浪费一个飞升槽的话,大家也都是不会点的。
这三种星球里,有且只有蜂巢球对蜂群来说是刚需,蜂巢球可以从各个方面全面地解决蜂群会遇到的各种问题,从这点来说蜂巢球并不弱,它的价值甚至比二段基因飞升更高,二段基飞加几个特质不会让你觉得是质变,但蜂巢球对蜂群的运营来说就是质变。
机械球对智械来说只有三个收益:1人口组装、10%全产、无限制电矿区划。作用非常有限,开局起源自带机械球挺好,后面改造机械球基本上就是冲着无限制电矿去的了,无论如何玩智械还是会点,毕竟智械连三大物种飞升都没有,不点机械球点什么。
如果说要加强,最应该加强的是如同鸡肋一般的盖亚球,其次是机械球,最后才是蜂巢球。
蜂群的缺点基本不在蜂巢球上,球上全是优点,球以外的才是缺点(笑)。
至于智械,这版本的智械到处都是问题,问题可不仅仅在一个机械球上。
2023-06-22 13:21:03
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