苦中作乐的精神

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当然  人生无法重来 如果能够越早知道自己喜欢什么样的越好

好不好看是表面的,但单纯,善不善良,就需要交往了才知道

不是发火不对,而是要挟不对,亲人间动不动鄱脸是不对的

我眼光不好的,但我一直用心在寻找适合自己的,好的对象

最早觉得喜欢就是全部 后来意识到一切只能随缘

我给自己写了篇病历 描述了心路历程,还有苦中作乐的精神

一次性把话说清楚

这么做并没有特别的目的,基本只是想把事情理清楚

我发现一个人可以去选择喜欢谁,但并不能决定跟谁在一起,那也许是靠缘分一样的东西,经历告诉我,一切都是命运的安排,只是性格决定命运。

对事情进行简化,是自我治疗的一部分

希望你觉得本质上还是单纯的

挑部分要点

不要觉得我有什么特别的目的,病人治病还能有什么目的?非要说什么的话,只是找喜欢的人,说说话而已

始于颜值,终于人品,在不在一起倒不是最重要的

虽然不可能全部细节,但基本的坦诚态度还是要有

只是希望你知道,适当保密,并不要求处方,跟朋友说说话,就是我自己开的处方

甚至有想给你增长见闻的目的

当笑话看

可以认为是逼出来的,但也是经历了漫长的过程

喜欢一个就是全部,到喜欢就只是喜欢而已

做事太认真 恐怕是做事的根源

要挟近乎敲诈,我们知道,敲诈是违法的

准确描述定位,是治疗的大半

经历的辛苦程度,不到值得吹嘘的程度,但是……

能长时间喜欢一个人,本身就是奇迹,实际上

待人厚道,就是待己厚道

就最棒搞明白,一种学习,而不是为了一定要得到什么

想得开就好了嘛

但是我想要知道怎么样想是对的

面对医生要诚实,喜欢单纯善良

事情经历多了后,得失已经淡然

重点倒还不在这里

最可恶的是,带有一些骗钱的性质

一开始老实拿上门 现在觉得想骗点钱

人的第一印象真的那么难改变?

喜欢还是要表达出来的,即不能怎么样

好的关系是让人感到快乐安心的,而不是互相折磨

问题出在太单纯了 情况不对及时止损才是正事 对彼此都更好

还是很在意道德感的,很在意给对方带来的影响

做事还是会讲公不公平

另外,没有感情的性不喜欢

也就是身体出必须离

因为精神可以说是臆想 身体那难道是梦游

很多人是因为物质经济 在发达社会保障 可以商量的

中西医相结合

夫仁人之心

自嘲精神

凌霄宫

是没什么用 但是有人格魅力呢

只有真实可以无惧他人打击 品味沾沾自喜 乔布斯

择偶不行

心不死道不生

眼光现在勉强合格 然而一把年纪了

找个优秀男人鼓励之 是为正途 理论上是这样的

实际上  取决于…辈子的恩怨

一切 那都是因果

太好笑了哈哈

称之为冤家路窄

人生如白驹过隙 体验各种罢了 酸甜苦辣  尽量使快乐占据主导

成熟 脱离了高丝趣味

怎样才是苦尽甘来

人说选择 其实一切只是气质吸引

冰释前嫌的事 有几人做到几人见过

这事的性质马蜂窝

不幸福的比比皆是 搞得这么清楚的很少

两人相处已经够难 还有人指导的话

缘聚缘散 始于颜值终于人品

有什么不甘心 会再去寻找 灵魂若真存在

牢固如物理定 对应人的成长

文字是描述心情的工具 真实的体现

此间缘由在于人一生都在寻找安心之处,犹其男人

即便这个安心永远是下一个

谁能挡住好奇心 也许人品也许

买卖为成仁义在

对这个世界悲悯 最终也会对自己悲悯 最高级的自私是为他人找想

实力够强才能掌控自我 也是真理 他人看起来再亲近 不捣乱就好了 互相照顾本能 竞争话语权更是

至于彼此知心相惜 没见过 也几乎没听说过 理论上有吧

以前觉得自己通透 是假通透 如今是更真高境界的假通透

根本目标不同 性格

年轻时什么都想要 大了有一样 多一样就是赚到

人人能有最想要的 理想

也许有能满足的 但是凭啥 没有无缘无故的 只有外地的才符合  这种出见过不少 也有好的高学历的 不过得大学时看准

一门心思向上 高下农用穷

人才需要尊重信 打压控制

还是要看条件 人品未必高 眼界高 穷生奸计

思考研究是为了解决至少理清问题,不思考不表示问题不存在,还会碰到的,当然想不通那还不如不想

1. 提供多样化的角色扮演系统,包括「英雄」、「将军」、「斥候」等等职业,每种职业有不同的技能和能力,让玩家能够根据需要选择最适合自己的职业。

2. 提供多样性的战争系统,包括「攻城战」、「策略战」、以及地形的运用,让玩家能够练习和操作其他分析策略,并且在玩家之间开展真实的对抗战斗。

3. 提供丰富的政治功能,让玩家可以行使自身政治权力,例如接受他人臣服或招募新兵,宣战以及瓜分资源,让玩家能够有效地操作政治方面的状况。

4. 提供出色的用户外观,包括原汁原味的历史背景和历史歌曲,新元素加入也可以玩家融入自己乐趣,更加丰富玩家的乐趣。

怎么做好玩的三国类型游戏?

1、充足的背景故事:游戏的背景故事要使玩家能够带入三国乱世,打造一个充满战斗、权谋、情义和社交之间斗争的角色扮演环境。

2、良好的画面:游戏画面要带有较为逼真的三国场景,将武将穿着的服装、道具等与三国时期相吻合,营造出浓浓的古风氛围。

3、多彩的攻略:游戏的攻略要求玩家选择不同的攻略,既可以以武力夺取目标,也可以说服、拆台、谋变、策略等多种形式霸占江山。

4、灵活的游戏玩法:游戏中要有多元化的战斗模式,包括国战、城战、阵营战等,游戏能够让玩家有较大的战略自由度,按照自己的方式完成任务。

5、良好的社交性:游戏中要有相应的好友系统,例如多人联机互动,进行实时结盟、竞争、贸易等,让玩家能够互动交流,营造出一种群体性的游戏玩法体验。

并不是多大的认可,能理解当然最好,我就是比较喜欢总结,得失还算次要,想清楚就能快乐

看清很多人和事,人生目标就是好好赚,游山玩水

不是一路人非要绑在一起,是很大的痛苦

有什么人生理想不?

去上门有能力赚钱 矛盾的

称之为思维的贫穷

有可能其认为爱一个人的方式是进行虐待 彼则是挑毛病

什么人生愿望不 一直很坚强成熟 有没脆弱的时候?

人总是会有情绪上的弱点

从来没有要把两人关系搞好的概念

因为是老朋友 可以告诉你真实的情况

人有安稳与情感的需求

王还是很贴心的 一般都有友

有些人从来没有要跟人搞好关系的概念  像我 给其回复是 感情的事没有谁能

非常的没有意思 情感

论初心

也不存在改善空间

看起来很近 但又像陌生人一样的恐怖

一直都很优雅 但是我现在认为 人总是会有不如意愿望的

而且不便跟人讲

有些事情是无解的 情况没大变化

人很容易以己度人 没发生前很难想象那种情况 然后要很久才能反应过来是什么情况

人跟人沟通就算是好的,不过能沟通好前提三观得一致

人到一定年纪 才明白想要什么不想要什么 有些人的观念里 通过精神暴力 才能让人屈服

偏 偏 我是个不信邪的

友谊的边界,早的友谊要有边界

为什么我不愿意就成了欠的,要进行精神暴力

玩家都能做得到的事情,光荣做不到

凶的时候怀疑

物以类聚

无法融入

烂苹果我认为是精华所在

天生不讲道德没有底线毫无

最终在一起的,是同一类人,或最终成一类人,不然会分

幼小的心灵以重击

将心比心,如果将来子如果不顺,不要考虑上下

人有想改的心,而且能坚持努力,才可能进步

怎么改嘛,看到第一反应都是恐惧发

心灵鸡汤无法解决根本问题,有些关系破坏了是很难还原的,特别证明了性格不合的情况下,我不认为我有什么多大的缺陷

没多久形 我的回答就只能是感情没有谁能谁

不听话,一开始是看不出来的


2023-06-14 23:50:31

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