获苹果全球推荐近300次的《Deemo》如何设计美术细节 游戏葡萄

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简洁的剧情和琴声,在《Deemo》美术的五重刻画下,呈现出了强大的感染力。


本着音乐游戏爱好者的初心,葡萄君在前些日子终于打通了《Deemo》的结局,体验到大家口口相传的感动,重拾了久违的泪奔。然而就像一些声音所说,《Deemo》的剧情并没有那么多悬念,故事也不算罕见。如果说音乐掌握了游戏节奏、引导了玩家的步伐,那么使人潸然泪下的定是其“美术氛围”。


本文从美术设计与展现形式的角度,剖析出五个值得借鉴的细节(本文包含大量剧透,请酌情阅读)。


游戏幕后:再简洁的剧情也需要细致的人设


在玩家看不到的幕后,很多游戏的人物设定经常出现偷工减料的情况。


乍一看本作,其中人物就像信手勾绘出的随笔画,但主人公——小女孩(Alice)——并不是寥寥几笔画出来的。日常中可能出现的表情均需要画出,甚至连需要强调什么部位也要标明。



本作主美为小女孩绘制的不同表情,最左下角的表情需要突出流海的阴影



这样的表情让人忍不住会心一笑


游戏中,几乎每一张封面图都有这样的制作过程:从眼睛颜色为适应曲目主题而做出的变化,到装饰的多角度视角样图,到服饰不同位置的长短,每个细节都需要精心设定



曲目《saika》中,小女孩身穿的和服设定图,腰带、发饰、衣服长短等设定都有详细标注



封面图的完成品,还原了原曲在《Cytus》里的风格,同时契合了小女孩的设定和《Deemo》的氛围


在游戏之外,主美王硝子原创的作品也经过同样的细节重设。以下为万圣节的庆贺作品。



小女孩的服装设定



完成版作品


随着版本的更新和曲包的追加,《Deemo》的美术素材也越来越多,尽管游戏剧情仅用静止画视频做过场CG,但其使用到的2D美术素材已经达到大作标准。那么游戏内,这些美术素材是如何被使用的呢?


氛围搭建:导出关键要素和疑问


在最早的版本里,不少玩家不解本作中散发着昏暗压抑气氛的美术氛围。但这是有意为之




游戏中,每一个UI中的功能区域仅两三处,操作方法和新手引导均仅有三部分,这体现的是小女孩内心的单纯,以童话的感觉引导玩家入境。演奏特效使用了模糊、暗色调、背景曲谱映衬等模式,烘托的是寂静、不安的氛围,随着剧情的发展,也体现了平静、安详的意味。



依附大树而建的城堡,象征着小女孩的混沌意识里,唯一的内心世界



不像其他的音乐游戏,《Deemo》的演奏界面在效果的华丽度之外,还融入了剧情的“氛围”


开场固然压抑,但进入曲目的封面展示瞬间带来了不同的新意,每次切换场景、进入不同的曲包,玩家获得的都是“反差感”



deemo似乎在邀请小女孩欣赏音乐



一同玩耍



两人间似乎还有着什么秘密?



但演奏完毕,思绪又回到了城堡里


反复之下,玩家便会产生疑问:“这里是哪里,小女孩是谁,Deemo又是谁?”这样的疑问贯穿了整个游戏


烘托主体:容纳关键要素,引导玩家参与


《Deemo》的主体是“音乐”和“演奏”,这两个部分经过前期引导后,给玩家的体验是完整可重复循环的。但剧情和美术不一样,它们就像一张刮奖纸,只显露出冰山一角,让人忍不住扒一扒背后藏着的东西。



“演奏”让树木成长,带来新的场景和剧情,画面里还可能藏有新的曲目



城堡渐渐变化,可以探索的地方越来越多



这个地方离天窗很近


同时,曲目的封面画作是与玩家交流的首要媒介


在谜底揭晓之前,每一张美术素材,都在对设定进行填补。隐藏曲目和剧情、乐曲名称、曲目成就附带的特殊语句、游戏人物的对白,都是对设定的“刻画”,但这些要素要么残缺不全、要么过于生僻、要么难以发现。这时候,封面就成了引导/误导玩家对剧情猜测最直接的重要手段。



隐藏语句“让时间倒流”、曲名“9.8(重力加速度)”、封面“倒挂的小女孩”,让玩家间掀起了“悲惨事故的真相”的激烈讨论



曾有玩家尝试解读图中“碑文”的含义



“不住的泪水让灵魂一分为二”,游戏一开始就出现的“面具小姐”被证实是小女孩的分身


对玩家来说,解开剧情里的疑问是最终目的,于是我们搜集一切能得到的信息,自主猜测和探讨游戏细节,这就是人气的来源


平行扩展:延伸可想象空间


除了沿着剧情展开的乐章,游戏中的追加曲包也是一大特色。


离开了剧情的支撑,曲包的视觉印象只能依赖于封面图,而《Deemo》的过人之处,就在于曲包封面带来的独立情节。这就像deemo和小女孩在多个平行世界里遨游。


比如《Knight》的两个乐章,描述了青梅竹马的两个女孩,随着成长逐渐分道扬镳,最终为了自己的信仰而战的故事。



两人是儿时的玩伴



一人走向圣骑士之路



另一人因被变故而打开“禁典”,为黑暗效忠



两人最终不可避免地迎来决战



最终生死两别


主角依然是deemo、小女孩、面具小姐,而故事却是另一番风味,仔细回味似乎还有着剧情主线的影子(不脱离主线)。玩家在这翻阅回忆录般的过程中,体验了主角们在平行故事里的种种,不知不觉地走向游戏的大结局。


升华结局:回归音游,结合MV


场景渐渐转换,从城堡地下来到天台,能让小女孩回归原来世界的天窗近在咫尺,deemo的演奏让台阶级级显现。“她就快能回去了,她就要走了。”相信很多玩家和葡萄君一样,千百次的演奏让自己深深带入到游戏中,迎来了“最后一次独奏(THE LAST RECITAL)”……



小女孩走上楼梯坐在天台,我开始了演奏,每一声琴键都按出心里无数的滋味……


琴音落定便是结局,似乎还留恋着小女孩离开前的欢乐,结局的到来让人觉得那么突然……




一直守候在身边的deemo是哥哥Hans。




面具后的面庞与Alice一样。




回忆渐渐明晰。




然而离别已经注定。




独自醒来,Alice身处陌生的病房。




然而窗外……




依旧是台北……那熟悉的风景……




身体恢复后,Alice弹起了哥哥喜欢的钢琴曲。




PS:还有300多张图没放进来,喜欢《Deemo》的话可以找我要,微信号zsq91111。




“彩(剧)蛋(透)”《Deemo》结局动画





阅读至此实为不易,恭喜你获得成就「忠实の葡萄粉」&「Deemo大好き」


注1:文中所有素材来自游戏官网、百度deemo吧、推特&脸书,最终版权归Rayark所有。


注2:眼镜STK对本文亦有贡献。


游戏葡萄 mimao 2015-08-23 08:55:04

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