一人开发的多人竞技游戏:[塔倒:升天]开发者成百万富翁

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在2013年,Ouya等安卓微主机的概念在业内非常火热,随着VR头戴设备的出现,微主机的话题逐渐不那么受关注。不过,在Ouya的平台上,曾经有一款非常独特的游戏出现,这就是独立开发者Matt Thorson的《Towerfall》。

福布斯榜单截图


据Gamelook了解,该游戏在Ouya平台的收入大约为10.5万美元,2014年4月份《塔倒升天(Towerfall:Ascension)》发布到Steam和PS4平台之后,3个月内就带来了50万美元的收入,并且帮助Thorson成为了百万富翁。在福布斯2014年发布的游戏业30位30岁以下的人才列表中,25岁的Matt Thorson排在第27。下面请看Gamelook带来的报道:


一人开发的多人竞技游戏:街机式的竞技体验


提到《Towerfall》可能很多人都不陌生,这款最初在Ouya平台专属发布的游戏虽然没有3A级的画面和酷炫的技能特效,但仍然获得了大量玩家的好评。该游戏是一款弓箭战斗竞技游戏,操作非常简单,只需要移动角色进行攻击、跳跃和闪避即可。玩家的主要攻击武器是弓箭,每个角色有3把箭,不过可以捡起来重复使用,而且地图采取了循环模式,当玩家的角色从下面掉下去之后,会从上面出来。


游戏分为4个模式,在单人模式中,只需要躲避怪物攻击就可以了。单机模式的目标是尽可能的爬到塔的更高层,直到最后进行BOSS战。在后来的《塔倒:升天》版本中,开发者增加了试炼模式,玩家需要在数秒钟内使用增值道具破坏所有的目标。第三种模式是任务模式,可以支持一至两个玩家共同完成。


不过,该游戏最大的亮点和乐趣还是第四种模式(多人模式)。多人模式同时最高支持4人战斗,玩家们可以邀请好友进行本地多人对战,尤其适合同在一个地点的好朋友共同竞技,虽然游戏的操作非常的简单,只需要杀死其他对手即可,最后战场里只能有一个人存活。在多人模式里,由于每个玩家都是不同的,因此想要精通也并不容易。


该游戏在2013年6月发布到Ouya平台(单机模式),随后《塔倒升天(Towerfall:Ascension)》在2014年4月份正式推向PS4和Steam平台,增加了多人模式、更多角色和关卡(角色只是形象不同,玩法和操作没有变化)。

《塔倒:升天》战斗界面


据Matt Thorson本人透露,3个月之后这款游戏就已经带来了50万美元的收入,并且很快让他成为了百万富翁。Thorson表示,游戏的最主要收入来自PS4平台,其次是Steam,随后,他还发布了Mac以及Linux版本。


一个百万美元的游戏想法:灵感来自社区


据Thorson透露,他在14岁就已经开始做游戏,最开始使用Game Maker,随后做Flash游戏,再后来转向做下载游戏,他的长期合作者Chevy Ray Hohnston就是在Game Maker的社区上结识的。


在高中毕业的时候,Thorson就已经可以用Game Maker所研发的游戏售出获得生活费了。到2006年上大学的时候,拿到的页游研发合同就已经足够他支付学费和房租了。大学毕业之后他曾经在一个加拿大游戏工作室任职,但Thorson表示,在意识到自己做游戏也可以成为一项职业之后,他决定从公司离职。

Indie House一角(略凌乱。。)


《Towerfall》是他的第一款独立的商业化游戏,在大学毕业几年后的一个Game Jam上,他就开始了这款游戏的策划。当时Thorson还没有住进Indie House(多个独立开发者一起住的公寓)。大学毕业之后,Thorson和好朋友Chevy Ray Johnston搬到了温哥华市中心的一处公寓,他们经常交流想法,后来Holowka也加入进来,随后想出了《Towerfall》这款游戏的灵感,Thorson以及Johnston搬进了Indie House,和很多的独立开发者共同住在一个简陋的公寓里。


最初,Thorson和Holowka受到《The Legend of Zelda》的启发,决定做一款多人游戏,但很快这个想法就变成了一个单人平台游戏,两个人本来准备增加很多的武器,但他们创作的第一个武器就是弓箭,由于对这个想法感觉很好,他们就没有继续想别的武器,他们随后逐渐完善了游戏。


在单机模式中,玩家们扮演的是脆弱的弓箭手,通过不断的死亡和重试收集更多的技能和工具,最终爬到塔顶击败BOSS。不过,当Matt提到了多人模式之后,一切都变了。后来发布的《Towerfall》和《塔倒升天》都是本地多人游戏。


如果不是住在Indie House,Thorson可能就不会做这款游戏,更不会想出本地多人玩法。最开始,《Towerfall》是单机模式,由于渠道有限,所以当时是在Indie House内部测试的。多个开发者体验之后都觉得非常不错,甚至有人排队等着体验,随后Thorson想出了多人模式的玩法。当时的创意原型做出来之后,Indie House的开发者们经常通宵体验《Towerfall》,虽然没有华丽的画面和强大的特技,但多人竞技的玩法吸引力是巨大的。


从Ouya到PS4:一步一个脚印的成功


曾经参与过该项目的Holowa说,“如果当时没有这么多人在一起,研发这款游戏就太难了,甚至都想不到这样的方案。”他非常理解《Towerfall》就像是Thorson的孩子,并不真正属于Indie House,在Game Jam之后,Holowka离开了这个项目,并允许Thorson继续研发该项目。


在游戏发布的时候,Johnston为《Towerfall》画了角色,Holowka则为《塔倒升天》创作了主题曲,所有人都为游戏发布做出了自己的贡献。

在2013年去旧金山之前,Thorson才发现自己的护照过期了,因此Holowka决定替他去宣传,在GDC大会上,《Towerfall》的游戏demo受到了很多媒体、发行商以及硬件制造商的关注。Thorson当时还和Ouya签署了专属游戏协议,那时候的Ouya安卓微主机概念在欧美非常的流行。


他说,“我本可以直接把游戏推向PS3,但《Towerfall》社区当时并不大,要把游戏推向PS3对于我来说是特别大的挑战,当时还没有准备好这么做,游戏也还需要完善,所以Ouya平台的发布是非常正确的选择。”


Thorson聘用了独立音频制作团队Power Up Audio、美术师兼策划MiniBoss和Holowka处理游戏的音效与画面。通过不断的努力,游戏越来越好,每一次增加一些东西都会让游戏出现明显的提升,在最忙的时候,他们的小房间里住了7个人疯狂的加班。


2013年6月,Thorson在Ouya平台发布了《Towerfall》,并且进入了很多网站的年度Top 10列表,并且该游戏在Ouya平台的销量达到了7千份,意味着10.5万美元的收入。不过,在还了债和账单之后,《Towerfall》的收入所剩下的资金为数不多。不过,从Ouya平台销售所得的收入为Thorson提供了继续研发游戏的资金和动力,在随后发布的《塔倒升天》游戏中,Thorson加入了更多的武器、更多关卡和更多的可玩角色。


在与Ouya签署的专属游戏协议结束之后,Thorson立即和Steam以及PS4签署了发行协议,在2013年6月至2014年3月之间,他依旧在继续研发《Towerfall》,在PS4上架的当天,,《塔倒升天》获得了PSN的首页推荐。

开发者Matt Thorson


成百万富翁之后:依然喜欢住在Indie House


Thorson并不喜欢谈论收入,但并不代表其他人不说。当时《Towerfall》发布之后,受到了玩家们的好评,很多游戏策划发twitter祝贺,“希望你很快成为百万富翁,如果加上Steam和PS4平台以及长期收入,肯定可以做到。”


但Thorson当时并不确定《塔倒升天》能否成为一款百万美元级别的游戏。


他说,“似乎你需要通过收入来衡量游戏对于人们的价值,你从工作当中赚了多少钱,理想主义者是不会关心销售数据的,似乎我也不应该在意。但其实我是在乎的,我的确希望人们购买并喜欢我的游戏,我想要让很多的玩家体验它。不过我认为,我只要把游戏做好,管理好自己的生活就可以了,这样才能在做游戏的过程中得到大量的满足感。”

Towerfall角色贴纸


“我觉得金钱可以让我更自由,比如我已经有足够的资金活的很舒坦,做自己想做的游戏。其实,只是不用担心负债的问题,我已经有足够的钱买房买车。”不过,Thorson并没有在成为百万富翁之后搬到加利福尼亚,甚至他只是给自己买了部新手机,本来打算买一辆车,但由于嫌手续麻烦而决定放弃。


在《塔倒升天》成功之后,Matt Thorson成立了自己的工作室Matt Makes Games,并且在独立的官网进行游戏人物贴纸以及周边产品的销售。




GAMELODel海外 2015-08-23 08:49:15

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