《老涵调查》:看不到真实数据的我们看热闹吧

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  近日来,多款手游大作登陆iOSAppStore,一时间《十万个冷笑话》、《梦幻西游》纷纷在朋友圈刷屏,前者被誉为深耕二次元向三次元迈进的大作,而后者则被称为经典端游IP的重新演绎,更有老《梦幻西游》用户纷纷登陆尝鲜。老涵与业内好友谈及这两款大作的时候,不经意间得到一个消息。“其实外表风光的手游产品,未必表现那么好。例如无秘上有人爆料某款刚上线不久的热门手游在3月末日流水大幅降低……”



  数据迷人眼 真像在哪里


  有人说大数据是一款手游产品运营的指明灯,作为产业记者我很负责地说,除非是内部人员,否则很难拿到正确数据。例如老涵查阅了这两款热门手游产品的排名,据Appannie统计数据,两款产品的畅销榜成绩在当日并未有大幅变化,查看分时数据,可以看到在凌晨6点时,这两款产品均呈现了不同程度的下降,如果有如此大幅度的下降,只可能有三个原因。第一个原因是当日冲榜产品太多,拉高了整体排名水平。第二个原因是维榜工作断档,造成某一时间段充值流水下降。第三个原因iOSAppStore统计数据有误。


  从排名数据来分析,如果传言属实,那么很可能在说的是第一款手游产品,而极有可能是第二个原因,如果是这样,看不到真实数据的我们也算可悲。




  霸榜有风险运营需谨慎


  根据数据显示,iOS平台用户付费习惯更好、付费能力也相校安卓来得高。从2014年开始在iOSAppStore上架手游产品已被认为是一条光明大道。这也就诞生了iOS运营人才。他们的主要职责是通过多种方式来使产品获得更多霸榜时间,从而提高自然流量与流水。


  这些方法自然也包含了一些非正规办法,例如游戏内活动、刷好评、自充值。刷好评可以使产品吸引更多人来玩同时提升排名权重,而自充值就是自己的员工或用户在游戏中充值,以此来拉升排名。此外通过游戏内的冲榜活动赠送玩家一些虚拟道具或代币,让玩家自发来帮助企业冲榜,这还是比较温和的方式,只要不将奖励与钱直接挂钩,就不会遭受苹果的雷霆万钧之怒。


  最近一年来iOS运营活动有了比较大的改变,积分墙可以带来自然流量但无法保证质量个个优秀,在短时间内无法得到立竿见影的效果。如果人工刷好评和自充值,也会面临被苹果发现进而除名的情况。在2014年底,我们发现有多款产品涉嫌刷榜而被下架,其实据老涵观察,这些产品过于剑走偏锋,将推榜维榜的一些方式作为了游戏的长期日常运营活动,这无疑是自掘坟墓。如不及时回归到以产品内容为导向、日常游戏内运营活动拉动玩家需求的方面上,这种霸榜带来的高排名是祸非福。


  iOS运营人才稀缺


  此前曾看过莉莉丝发过的一篇文章,写如何应对运营事故。在老涵看来,这已经Out了,如今能推榜维榜,动辄一天有针对性的撒出几十万预算,使产品获得更高排名且不会被苹果处罚的运营人才才是企业急需的,他们甚至被下架后改头换面再次登录AppStore也可以办到。


  在一年前,运营这个部门的职责还很模糊,受制于小团队的规模,运营人员不仅要顾及产品运营活动的设定,还要全员除BUG,甚至PR稿件都要撰写。如今运营的重要性已经渐渐让各企业有所认清,但还不够。例如特抽调了各部门的精(bian)英(yuan)人士加入其中,这其中还包括很多各(da)领(xue)域(sheng)人才。这也不难理解为何有些手游产品出现大起大落的表现,前一日还风光无限,后一日就一落三丈。


  短期数据没有说服力


  在iOS平台上,有多款运营了超过一年的长寿畅销手游产品如《时空猎人》等,从他们的历史排名曲线上不难看出,都是在进行着短期震荡。从曲线上可以与游戏内的运营活动起到呼应作用,研究起来数据也更为有说服力。这也是老涵认为,一款产品能否成为S级产品,要以月单位计算,看上架一个月后的表现还是不是那么优秀,切莫为了追求好名次而直接将产品短期内拉向顶峰。


  此外,老涵个人认为真正的运营精英绝对是各企业极力培养的高级人才,其能力将左右整个产品的命运。“在摸索中前行,在钢丝上跳舞”就是目前运营人员的写照。做得好了,全公司表扬,一旦越过雷池,例如被苹果下架,就压力山大,成为千夫所指。中国手游产业走过了萌芽时期,已进入百家争鸣的激烈竞争时期,更多的资源露出可以获得更多玩家的关注,但我们也越来越被排名与数据迷乱心智。作为看客,我们当然拿不到一手数据,只期盼国内手游企业能再接再厉,在各方人士的努力下,激流勇进获得一个又一个的辉煌。


【责任编辑:轻松】


上方网 2015-08-23 08:47:20

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