Supercell新作《Smash Land》:一款精简版的《怪物弹珠》?

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今日凌晨,Supercell“偷偷地”在加拿大App Store上架了一款新作《Smash Land》,这是一款与此前被腰斩的《Spooky Pop》类似的休闲游戏。该游戏的核心玩法类似红极一时的《怪物弹珠》,玩家通过弹射发动攻击,行动达到固定回合数可以触发主动技能。


根据Youtube上的玩家展示视频来看,游戏中内含60多个关卡,玩家通关可以获得金币和钻石,用来解锁必要的人物和装备并进行相关的升级。和《Spooky Pop》类似,玩家需要收集一定的资源来开启新的关卡。除了单人闯关模式,玩家在到达一定等级后,还可以解锁在线对战、好友对战等模式。



好奇的葡萄君想方设法搞到了一个加拿大区App Store账号,低调地下载了这款低调的游戏。


初步体验下来,葡萄君觉得,与《怪物弹珠》相比,《Smash Land》弹射的体验略显弱了一些,《怪物弹珠》除了给角色装上一个圆形玻璃罩之外,人物摆出的或蜷缩或紧收的动作造型也会让整体的外观偏向圆形,用一种“被装在玻璃球里”的既视感清楚地告诉玩家“我是个球”(咦?好像哪里不对,算了不管了)。再加上撞击音效对玻璃球的模拟,可以营造出玩弹珠的拟真感。


而《Smash Land》则是典型的Q版欧美人设,虽然1:1的头身比也有点圆滚滚的感觉,但明显不会让人联想到“弹珠”。 当然,这很可能是Supercell为了将其与《怪物弹珠》区分开而有意为之。不过,剥离了“弹珠”这种设定背景,在追求完美(其实就是事儿多)的葡萄君看来,就出现了一个略显不和谐的地方:想象一下 一个明显是法师形象的角色像疯狗一样冲入敌阵、之后又弹出来的场景,朋友你确定你不是点错天赋的盗贼/游侠么?


吐槽完不利于和谐社会的地方,我们来聊一聊《Smash Land》的真善美:其实《Smash Land》做的减法很清楚地传递了通过简化操作来做休闲向游戏的信息:


本作的战斗系统明显是初(Shou)学(Can)者(Dang)的福音, 除了加入类似《Angry Birds》的弹射折线来提示行进路径和弹射落点之外,还 去除了队友的友情技能, 同时单回合只能选定一个角色攻击 ,角色间可以随时切换而不是像《怪物弹珠》一样按照特定的回合数行动,这些复杂性降低的直观感觉就是: 每回合基于这些弹射限制的思考时间会大幅减少,玩家可以不那么纠结战斗的姿势。


不过《Smash Land》也并非完全简单无脑, 本作的障碍物是一个比较大的创新点, 战斗场景中的障碍物能被有效利用,可以成为躲避敌方冲击的掩体,也可以作为弹射的中转落点,但经过一次或几次撞击后障碍物会失效,如何在有限使用次数内将效益最大化同样是值得思考的点。


从目前游戏的整体内容来看,游戏的定位想必是休闲无疑, 与《海岛奇兵》跟在《部落战争》后继续偏重度内容的战略不同, Supercell似乎是要再推出一款可以接替《卡通农场》的轻度产品。之前葡萄君在欧美风向标的榜单分析中也提到过:在畅销榜上,《卡通农场》作为Supercell第二王牌的位置被《海岛奇兵》取代,并且呈现出持续下滑的趋势。 而3-5名的位置则由King的两款三消《糖果传奇》和《糖果粉碎传奇》牢牢把控,这种情况下, Supercell可能会需要一款有足够力度的休闲游戏来补充《卡通农场》下滑之后留下的空白。


前段时间的《Spooky Pop》也许是基于类似的考虑, 但这款同样 只在加拿大区上线的休闲作品在测试了几个月后便 由于表现不够突出被Supercell废掉,大概是这个只有150余人的公司出于精品化战略的“艰难决定”吧。上次《Spooky Pop》借鉴《智龙迷城》未果,这次借鉴 《怪物弹珠》玩法的 《Smash Land》试水效果如何,还是交由后续的市场表现来讲述吧。


游戏葡萄 2015-08-23 08:47:15

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