茶馆透视 《我叫MT2》暗改数据,折射手游业粗暴运营

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导语

《我叫MT2》1月28日凌晨维护更新之后,冰封王座玩法的多项数据被调整,收益骤降引发玩家集体反弹。今天腾讯发布官方致歉公告后,事件暂时告一段落,但本次事件所揭示的运营乱象,却值得我们深思。


《我叫MT2》暗改事件源起


1月27日,腾讯《我叫MT2》(以下简称MT2)官网发布全区全服例行停机公告,对即将上线的版本中的修改内容做了预告。28日版本更新之后,玩家却发现“冰封王座”活动的物品掉落和通关难度做了相当大的调整,而这些调整并没有出现在公告内容中。由于新调整使玩家收益骤降,于是大批玩家开始反弹,贴吧和官网论坛中涌现了大量讨论此次事件的帖子。


“冰封王座”是MT2里的一个活动玩法,玩家与其他玩家的镜像数据进行对战(匹配等级)。打通关之后,会掉落紫色装备奖励,玩家每天必刷的素材活动。按照原有掉率,通关冰封王座得到的升紫和紫+1装备整件10个,按游戏内物价约等于1000到1500符石的收益。而该活动的通关难度也不算太高,一般平民玩家操作一下也能通关。


28日凌晨更新维护之后,该活动的掉落从素材整件变成了素材碎片(若干个碎片合成一个素材)。经过玩家计算,通关收益降低了80%以上,只约等于200符石左右。面对这种情况,玩家自然会群起抗议。在玩家抗议之后,腾讯于28日当天发布《关于冰封王座产出调整的致歉公告》,宣布恢复紫装整件掉落,但新增了3种掉落,实际上仍然等于变相拉低了紫装掉率。本次调整之后,玩家收益有所上升,大约等于500符石左右。但对于花了大钱的鲸鱼用户来说,这样的调整明显已经超出了接受限度。


(运营团队28日致歉公告)



事件持续发酵,大V威胁退款


除了掉落被改之外,冰封王座玩法的难度也被大幅度提高,以前轻松打通的中小R阵容已经无法保证通关。而平民玩家更是非常凄惨,因为在活动中后期会匹配到比自己高5级的镜像数据。更有玩家爆料,更新后的MT2中,甚至出现了篡改玩家镜像数据以增加通关难度的做法:“腾讯偷偷在防守队伍里加大大姐!守关的是我们公会的小V,他没有大大姐,结果防守阵容里出现了大大姐!”。


(玩家吐槽冰封王座难度过大)


爆料玩家在冰封王座中遇到的防守方镜像数据是自己朋友的,但实力却与真实不同,被人为提升了一大截,并且出现了该防守玩家根本没有的强力英雄。


(爆料玩家提供的真实数据与镜像数据对比图)


如图所示,上图为人物真实数据,下图为玩家在冰封王座中遇到的镜像数据,除了增加强力英雄“大大姐”之外,5名英雄从紫色全部提升一级,成为紫+1(注意英雄边框左下的突起,这是紫+1的标志)。


由于玩家对运营方的调整极度反感,在负面情绪得不到出口的情况下,对抗行为开始酝酿发酵。从28日开始,贴吧中有很多iOS平台的玩家开始号召找App Store退款,其中不乏土豪玩家甚至工会。


(土豪工会玩家威胁退款)


另外,为了发泄不满,大量iOS平台玩家开始在App Store给MT2刷一星差评,截止今天上午,MT2的一星评分已经占到90%以上。笔者朋友圈中的游戏从业者也跟我吐槽:“第一次看到手机游戏的评分这么统一,大R小R和屌丝第一次如此步调一致。”这款曾经创下六榜第一的手游神作,生生从4.5星被刷落成1星。




腾讯公告致歉,事件告一段落


由于玩家带来的压力巨大,MT2的运营商腾讯也迅速做出了反应。1月30日,MT2官网发布《冰封王座回滚,官方致歉补偿公告》,公告全文如下:



在这篇公告中,MT2运营团队承诺将冰封王座的全部设定改回28日更新之前的版本,并给予玩家400符石的补偿。但同时也指出,关于“暗改”的指责是子虚乌有,并希望玩家不要受“别有用心”之人影响。对于玩家昨天的前两日的群情汹涌来说,这样的解释稍微显得无力了一些。甚至有好事者拿出了其他媒体转载的“原版”27日更新维护公告,证明现在官网上27日公告中的相关修改条目是运营团队为了消除影响,后加上去的。


(图为18183转载的原公告和官网修改后的公告对比,注意最后一大项的6、7条目)



店大欺客,粗暴运营屡见不鲜


在笔者看来,MT2的数据调整是否未经公告的“暗改”,App Store上的1星差评是否水军所为等等争议,都是这次事件的细枝末节。不管“明改”还是还是“暗改”,数据调整只是手段,我们要看其为了达到什么目的。目的是好的,在我们国内这种广泛注重结果正义而不是程序正义的社会氛围中,不会有人在意你所用的方法。但如果目的带着明显的恶意,手段在这时就会凸显得更加过分。


本次时间的核心,仍然是游戏运营商店大欺客,为了游戏收益而忽略玩家感受,觉得玩家可以随便糊弄。结果由于手段过于恶劣,造成玩家集体反弹,最终只能草草收场。其实,类似的事件在国内并不是孤例。前段事件《战舰少女》限时建造同样出现了暗改数据的情况,被玩家一顿狂喷之后又改了回来。而MT2的这次事件,只是因为手段过于粗暴,几乎是同时得罪了从鲸鱼用户到平民的所有玩家群体,加上游戏本身影响力巨大,以及有可能存在的竞争对手背后趁机做文章,最终造成了此次事件的爆发。其实这种事情在游戏业每天都在发生,只是影响范围小而不被人关注罢了。


MT2的数据调整事件,注定会成为手机游戏发展史上的一次重要事件。这次首次有大量的手机游戏玩家步调一致的抵制运营商的动作,并且在玩家群体和行业范围内造成了相当大的影响。在这里笔者不去武断的评价对错,但本次事件所折射出游戏运营商急功近利的态度却是不争的事实。在手机游戏生命周期普遍偏短的现状下,如何在“黄金时间”内尽量更多的榨取游戏的剩余价值才是运营商最关心的事情。在这种心态的指导下,出现手段粗暴造成情况失控的场面可以说是迟早的事情。


中国手游用3年时间走完了端游10年的路,也积累了端游10年积累的问题,同样,手游玩家群体的成长速度也比以往更加快速。罔顾玩家感受的粗暴运营手段,将越来越难以取得效果。这次MT2的数据调整事件造成了多少玩家的流失,笔者无法进行准确的统计,甚至无法估计。但在这个一个月上线一大波手游的时代,在这个移动互联网时代,玩家用脚投票的成本,可比端游年代要低得多。这笔得失帐,厂商真的算清楚了么?


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作者介绍:

曾经的平面媒体编辑,如今的茶馆小二,平台的不同并没有带来媒体人身份的变化,孜孜以求的,仍然是被称作媒体价值的东西。做好中国游戏产业发展的观察者和记录者,是现阶段给自己的任务。

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游戏茶馆 2015-08-23 08:44:41

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