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这张牌着实伤了我的心,也着实让我拥有无限的欢喜。这是一个极其疯狂的设计,但这张牌并不是在所有情况下都存在意外,当对手的随从在5/5以上时,自己的随从在1/1时,这张牌将不会有任何负面反映,也就是说这是一个被控制在理智范围内的一个疯狂举动。仅这一张牌便可以体会到暴雪对游戏的设计理念,但并不是所有玩家都能够理解这张牌的用法,也并不是玩家都喜欢这张牌的用法,因为这张牌的用法对玩家来说不重要,对设计师来说更不重要,重要的是“这是一张搅局的好牌”。可能会输,可能会赢,但是输赢不重要,游戏也不重要。虽然这是一张融汇了暴雪设计精髓的好牌,但我还是和大家一样,无情的分解了它。 这张牌和上一张牌有异曲同工之妙,但是它在自己有激怒随从的时候效果更好,最糟的情况是3点伤害全打在自己脸上,更糟的是这3点伤害正好把自己打死,我能猜到对面的傻子一定笑翻了,那得意的神情一定比他自己打赢的更开心。疯狂的暴雪设计师,居然把我的乐趣当礼物送给了别人。 这点是多么愚蠢的设计?激怒成功了,小鸡死了。明知是个愚蠢的设计但我却上道了,我一直在以加法计算着这张牌,被这5点攻击力吸引着,着迷了,1费的牌6点攻击,多大的便宜啊!多么凶猛啊!一个梦幻般的小鸡,会让你的思维方向会沿着它的方向去扩展,而事实上这只是一个1/1的牌,当然,它也拥有着强大的潜力,我曾思考如何让它去发挥作用,结果发现它不仅成功的干扰了我的思维,还干扰了对手的思维,后来我发现这张牌的正确用法是用来吓唬对手的,再后来我终于明白小鸡应该是用来下蛋的。直到现在我也不能对这张牌进行任何评价,只能够感受它的设计魅力与价值。 这张牌的用意是跃过那些嘲讽牌,那为什么不让它有100%的几率去攻击错误目标呢?很明显这是为了保护嘲讽牌的价值,那么50%的几率就很蛋疼了,这张牌究竟能打中哪个目标没有人知道,一张不受主人控制的随从为什么要让它出现在牌桌上?这或许就是暴雪的任性,有时候很多玩家都在懊恼“我该怎么打?”这时候这张牌会告诉你“不要去想太多,打出去,不管打中哪个都是对的”这也是这张牌为什么以食人魔这个种族为背景的原因,愚笨而野蛮。
炉石传说中还有很多让人哭笑不得的牌,如果炉石传说没有这四张牌一样是一个很棒的游戏,那么暴雪为什么偏要让这些牌在游戏中出现呢?我想国内的策划永远都不会理解更不敢去尝试这样的设计,因为并不是所有人都能够弄明白“玩”究竟是什么东西?
GameRes游资网 2015-08-23 08:43:49
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