手把手教你画像素(二)—抖动(Dithering)

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无论是Minecraft,还是Flappy bird,甚至是Kairosoft,无不向世人证明,玩家对游戏性的要求远远高于画面的华丽。对一个独立游戏开发者而言,像素游戏不仅仅意味着较低的开发成本,也意味着对游戏性更高的追求。


本文是《手把手教你画像素》系列文章的第二篇,转自灯塔实验室的知乎专栏,原文来自iLKke from the Photon Storm,译者 J_Lu @小朋友K66。


什么是抖动(dithering)?抖动是像素画创作中的一种常见技法。当你在画像素画的时候,你的调色盘(palette)往往是十分有限的。这也许是因为软件的关系,也许是由于外界或你自身原因(例如你想挑战自己,因为用一块十分有限的调色盘是一种挑战自己绘画技巧的好办法!)。当你只能用为数不多颜色的时候,抖动代表你把两种颜色通过特定的样式画在一起,来达到颜色混合在一起的视觉效果。听起来有点头晕?下面来看一个例子。



你可以试着用左边的颜色在右边打上阴影,但最后两种颜色间的混合效果依旧不是很理想。下面让我们来看看抖动技法是如何解决这个问题的。



虽然这个例子很简单,但是我们仍能看出两种颜色混合在一起的效果。但当我们放大之后,我们可以发现我们并没有增加新的颜色。



看到这个有点奇怪的样式了吗?这就是最基本的抖动,现在我要手把手来教你怎么画。我会用下图所示的这个通用的模块(Generic Block)作为演示范例。如你所见,它已经被打上了阴影,但是效果并不好。



现在我们把稍微浅一点的颜色叫做颜色A(Color A),深一点的叫做颜色B。我们从最简单的抖动方法入手,这种样式就像国际象棋的棋盘。你所要做的就是在阴影的边缘部分不断加上成对角线的颜色A和B。




现在我们来处理稍微复杂点的样式。我们现在把颜色B加到刚刚画完的抖动周围。你可以平行着加,也可以垂直着加,但是有一点要注意,这些新加的颜色除了对角线以外绝对不能紧贴之前的像素。




现在我们要再重复一边刚才的步骤,将颜色A用相同的式样添加在颜色B上。这个方法难度系数不高,如果你发现有些地方画得不尽如人意,只要继续练习并且观察一下像素画师作品里的抖动。相信不久你就会对这种技巧了如指掌了。


一些不是很常见的抖动能够为你的像素画带来新的纹理和非常不错的颜色混合效果。方法有许多,所以不要害怕去尝试。只有这样才能找到最适合你的方法。希望这篇教程对你有帮助!



游戏葡萄 2015-08-23 08:42:09

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