大叔的“进行曲”

>>>  創業先鋒 眾人拾柴火焰高  >>> 簡體     傳統


大叔的“进行曲”


“大叔”是一个独立游戏开发者(新浪微博@UncleBig2D),在国内的独立游戏圈中颇有名声,缘于他是一个很有故事的人,而且相信未来还会给我们带来更多的故事。但本期先不给大家讲他的故事,而是先介绍一款他最近的作品。


作品的名字叫 March,中文意思是“进行曲”。像素风格的动作游戏,整个流程很短,通过几个小场景见证着主角成长的一生。游戏当中没有关卡,没有算分,没有Game Over,任何的操作其实都不会影响结果。因而对这个作品普遍的看法是:这不是一个游戏,最多就是一个带交互的动画作品。


上面的男子便是主角(大叔一再强调主角其实是玩家本身),一开始是小孩子,在这个场景已经长成大人的模样,可以做的事情是跳跃收集金币,但实际上对游戏结局并没有影响


大叔将这个作品投到IGF China,没有入围;大叔将游戏提交到APP Store,被拒绝上架了3次,理由是游戏流程太短。然后无心插柳地将游戏上传到 Newgrounds.com(国外最着名的在线休闲游戏网站之一),“竟然一口气拿了Featured Game, Daily Pick和Popular Game, 真他妈感受到Indie 的力量”这是大叔的原话。


紧接着,Jayisgames.com(国外的着名休闲游戏推荐网站)推荐了,微博网友@灯塔实验室 翻译了推荐语


你到底想要生活给你什么?无比的满足感?无数的金钱?无双的豪车?UncleBig2D的March是一件小巧却设计绝妙的互动艺术品,通过类似街机的游戏模式带你见证一位小男孩的人生轨迹。在游戏里你所唯一要做的就是轻轻点击。虽然游戏反复可玩性不强,但你还是能从中找到游玩的乐趣。有些人可能会发现游戏里对所要传达信息的处理方式有些老套,然而我们却能够从纯粹的复古手法里体会出作者的一番诚挚和良苦用心。这款游戏不会灌输给玩家什么高尚的价值观,而是在提醒大家“当你过分追求物质的时候,你也许会失去某些东西”。


其实大叔最近忙于当新爸爸,这是他忙里偷闲做的作品。从不被认同,到被精选推荐,激起了大叔对游戏的思考,他接连在微博上这样写道:


今天老婆接儿子放学后去了家小吃店,我随后去到见他在玩鳄鱼洗澡,玩到一关过不了就关,然后我初次给他玩March (就旁观看他反应), 他一开始会跳跳吃东西, 到黑白成年期就放开手不操作纯看了,边看边告诉我里面发生的事情,最后看到字幕时,他说”爸爸再看~再看~”,我说“妈妈去埋单了,回家再看吧”。


大叔的大儿子在专注地玩着 March


从中发现些东西,感觉值得分享。小孩能清楚辨认像素画的,两年前2岁半时就用Uncle Go(三郎注:大叔的一个作品)测试过,小孩清楚说出画面里在发生的事情。小孩没有“游戏”的概念,他们不会刻意去拿全东西,玩到一半什至放手纯看。他们也不管这是”游戏”还是啥,只管吸不吸引,像鳄鱼洗澡卡关就关,动画片不好看就关。


因此觉得没必要非要去定义一些东西不可,什么是艺术,什么是独立游戏,这些不重要,重要的是内容。小孩玩app根本不分游戏还是app还是什么,只知道是手机里的东西,只认住app的图标。March里不计分也是这个原因,不要在意非要计分排行榜比较不可,游戏非要拿分升Lv拼强弱不可,游戏非要叫游戏不可。


我从心底里喜欢这样的理论,也希望这个已经没所谓是不是游戏的作品,能给大家带来一点思考,一些启发。


最后,我想用大叔一早就写好,但一直没有机会发表的游戏中文介绍,结束今天的内容“芸芸众生,来去匆匆。 假如给你回到过去,那曾经错过的,这次能捉紧吗?静下来,几分钟时间,通通过游戏剧场,回到那个命运时刻!




题图:March 的游戏海报”局部。


拼命玩三郎 2015-08-23 08:41:36

[新一篇] 國內外游戲公司的區別都有什么?

[舊一篇] 萬圣節,玩個鬼游戲 Game Friday
回頂部
寫評論


評論集


暫無評論。

稱謂:

内容:

驗證:


返回列表