酷果廖上炳:iOS插屏完美接班积分墙广告

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  近日,苹果在对iOS8的App Store应用商店改版时,拒绝了存在交叉推广和有奖分享等违规行为的应用,加强应用推广的控制,使得安装积分墙广告的应用受到很大影响。

  刷榜行为必遭苹果封杀

  虽然苹果不是第一次对积分墙广告形式进行打压,但是这一新的规定仍影响了很多开发者与移动广告平台,引起移动广告行业不小的震荡与讨论。对此,酷果CEO廖上炳先生表示,苹果的相关规定已明确指出,开发者只能在应用中推广自己的应用,并开始有意加强对激励型广告的审查和封锁。这在开发者端就造成了不小的影响。

  苹果公司对APPSTORE刷榜的事情早有觉察,这样的举动很明显已经开始逐步采取行动。这样下去,iOS积分墙很可能慢慢被限制,未来苹果方面很有可能出台更严格的审核机制来打击刷榜行为,这也从侧面打击激励型广告的生存。移动广告平台和应用广告主都会不乐意见到这样的情况。

  积分墙争议不断 插屏广告或成首选

  据了解,目前iOS系统的主流广告形式主要是积分墙。积分墙广告业内统一按照CPA计费,通过向用户提供游戏道具,积分奖励等方式激励用户下载安装应用。积分刺激能够让广告主的应用在短期内得到大量的下载安装,快速进入榜单前列,从而拉动自然下载以获得更多的高质量用户。

  但是,iOS积分墙一直存在这样的争议,在积分引导下获得的用户质量其实并不高。通常很多用户都是为了获得积分完成下载,下载之后很快就会卸载,甚至还没点开玩过,让广告效果大打折扣。

  针对当下iOS推广这样的问题,广告主应该选择什么广告形式好呢?廖上炳先生认为,下一个受欢迎的广告形式必然会是iOS插屏。iOS插屏在手游推广方面一直比积分墙有更好的用户体验,更受手游广告主青睐。

  插屏广告图片丰富绚丽,并能够大尺寸展现应用特点,它利用应用的自然过渡节点作为广告触发位进行展示,很好地兼顾用户体验与广告效果。

  酷果廖上炳介绍说,酷果iOS插屏广告是在游戏加载、开始、过关、结束等环节显示游戏广告,在保证游戏用户体验感的情况下,充分地利用碎片化的时间吸引用户对游戏广告的关注,并达到主动下载的目的,对手游等类型的应用起到更好的推广效果。

  插屏广告真实效果更好

  酷果廖上炳指出,如果按安装下载计算,现有广告效果转化形式有三种。一种是强制安装;另一种是积分引导,利用积分内购道具,引导用户通过下载广告获取积分,也就是积分墙广告形式;最后一种是主动下载,用户看了广告之后了解被推广的游戏内容,主动点击下载,插屏就是这种方式。

  与其他广告形式相比,iOS插屏的自然转化率最高。根据游戏类型为用户推送他喜欢的游戏产品,更精准地找到目标用户。这保证了广告主投放广告真正得到回报,让大家对移动广告更有信心,为健康的行业生态环境创造良好的基础。

 


IT专家网 2015-05-25 23:02:26

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