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《三国志战记》(英文:Dynasty Tactics、日文:三国志戦记)是日本光荣(KOEI)公司推出的以中国三国时代为背景的战棋类游戏系列。目前共推出了两作,于2002年2月14日发行一代,2003年6月26日发行二代。一代还曾推出过官方繁体中文版。游戏玩法类似《三国志英杰传》的战役过关设定,舍弃了《三国志》系列中复杂的内政与治理设定,单纯以战略与战斗为主要元素,是三国游戏中类型较为新颖的游戏作品。
今日这款《三国志战记》手机版游戏正式上架iOS平台了!
这一点虽与光荣发售的《三国志》系列游戏相同,然而也有许多相异之处。《三国志战记》系列没有内政的概念,游戏也分成数段剧情,且每段剧情都定下目标,满足其条件即可破关,模式类似光荣另一款三国游戏《三国志英杰传》。游戏根据《三国演义》与《三国志》改编,共有曹操、刘备、孙策三套剧本路线,依不同的决策将有不同的结果。在玩家的控制下可改变赤壁之战的结果,甚至可以让吕布一直存活下去。能产生怎么样的结局,一切就靠玩家的谋略来创造无限的想像空间。
《三国志战记》不但结合了光荣的3D实力(还包含了高水准的CG动画),更累积光荣长久以来的策略游戏经验,是款集大成的强作。《三国志战记》拥有高水准的即时3D表现,战斗中所有表现全都以3D多边型构成,加上动辄数十人的大乱斗、多变的地形与气候变化、炫目的特效表现、流畅的动作让人满足极致视觉享受。游戏亦支持5.1声道音效,结合5.1环绕音效搭配家庭视听效果,在游戏的进行中将使游戏的临场感更加逼真,犹如置身战场上。震耳欲聋的杀伐声、马蹄呼啸而过的震撼感,都能逼真再现,足以挑起玩家潜藏已久的战斗欲望。游戏中还有战法连锁的设定,玩家可通过操作诸葛亮、周瑜等鬼才军师来实现其石破天惊的智谋!战法多达30余种,诸如「突击」、「伏兵」、「火计」、「连环计」、「落石」等,利用每位武将拥有的战法,加以巧妙的安排、抓紧时机运筹帷幄,可连续重击敌军决胜于战阵之上。 如果战法连锁成功便可重创敌军,华丽的画面演出将使攻击成功时的畅快感表现得淋漓尽致。
《三国志战记》中每个武将都有能对敌军带来重大损伤的战法,玩家可在战斗中用它来击破敌军。另外,战法不但可以单独发动一次,还可以用连锁接连发动后面的战法,给敌军重大打击,就像在玩诘将棋一般环环相扣,让玩家得到充分思考的乐趣。
游戏的进行方式是采取战略和战斗交互重复的形式。在战略模式当中进行军团的编成和移动,间谍的派遣和间谍活动,此外也可以在战略模式中取得新的战法。地图上存在好几个据点,据点之间连接着道路,军团就在那些道路上行军。战略模式结束,军团就按照指令移动,若我军和敌军在同一个据点,就会进入战斗模式。战斗模式的地图为12×12的方格,军团的配置和地形等诸多条件会依据点不同而变化。除此之外,在某些关系到剧情的战斗中,也会出现特殊的部队配置。战斗模式一结束,各武将的等级会上升,君主可以处置俘虏,要是另一个据点有战争,就再次进入战斗模式,若没有战争则回到战略模式。
录用武将的方法有两种。派友好武将到相同据点,就可以起用在野武将。要是在战斗中用连锁击破敌军,俘虏敌将,就可以说服他,起用敌方武将。敌将的阶级愈高,就要用更多的连锁掳获他,除此之外,还有依剧情需要而绝对捕获不了的武将。虽然在野武将也会主动来投,但机率不高。在特定剧情当中,也会有特定武将加入。
由于这款游戏是以军师的视点出发,因此军师在战斗中也扮演了重要的角色。军师可以使用连环,连环能预先指定战法,只要战法一发动,即使是和该战法完全连结不上的部队,也可以对它发动连锁,同时还能让被施以连环的部队无法行动。另外,二代的军师还可以使用连击指令,因此可以断言,充分利用军师的长处,就掌握了这款游戏的精髓。
游戏中有刘备篇,曹操篇和孙策篇3个舞台。
在剧情中采取的行动会影响剧情分歧。
军团的武将数最多有4人(军团长1人,军师1人,一般武将2人)。
友好武将在同一据点传授战法之际,能力也会提升。
指派有工作特性的武将进入战场,他们会参与战斗,并在开战前事先盖好箭塔和粮仓。
可参与战斗的军团最多有2个军团,可参与战斗的部队最多有10个部队,包括工兵2队。
游戏中有增加战法杀敌数的会心一击。
游戏中拥有让我军占领优势的秘策。
由KOEI制作的系列第二部作品《三国志战记2》于2003年中登场,游戏依然采取战棋类型的玩法,玩家必须在战场上分配自己所属的武将,并将敌方诱入自己的部署中将之一一歼灭以取得胜利。而在本作中,除了延续前作的特征系统之外,在“战法”与“连锁”方面更是充实不少,而剧情方面除了原本的刘备、曹操、孙权各剧情之外,还追加新的“吕布篇”剧情,吕布篇主要以三国最强武将吕布制霸中原为主题的假想剧情,其中除了人中吕布的登场之外,还有新增的原创角色吕布的女儿吕玲绮登场,同时由于本作在军师部分提升不少,因此届时玩家不妨期待看看吕布军唯一军师陈宫的精彩表现。同时在其他画面等要素上也都全面提升不少,就连玩家在实行指令时也会即时以3D卡通动画来展现,带给玩家更多的游戏感受。
在本作中,光是战法方面便比前作增加3倍,而玩家只要累积一回合便可以发动联系战法所组成的战法连锁,因此在本作中就算只有一个部队也一样可以实行连锁。同时在本作中还加入武将间友好度的设定,当友好度很高的武将一起组合连锁时,还可以施展出所谓的“友义战法”,并施展出超过10连锁以上的强大威力连锁。[2]
《三国志战记2》除了保留之前玩家所熟悉的系统之外,另外还追加了新的要素内容,如在「新.战法连锁系统」中,当玩家满足一定的条件之时,就算只有一个部队也能施展出复数的战法连锁,而且游戏中在战法方面也比前作还要增加3倍以上,不但方便初学者玩家轻松施展计略连锁,甚至只要玩家巧妙运用组合,还可以施展出比前作十连锁还要更惊人的连锁组合。另外在这次游戏中武将的战法可以在各都市的战法训练所中取得,而且游戏里也针对某些特定的友好武将准备了两者合力施展的「友义战法」,因此玩家必须特别注意武将间的人际关系,如此一来才能充分发挥该武将的战力获得胜利。而且游戏中对於玩家喜欢的连锁画面还 被了「战法十杰REPLAY」机能,让玩家能保留连锁战法施展动画画面,随时随地地欣赏这些自己喜欢的连锁战法。
游戏中当玩家在战斗时,只要满足让特定武将参战或攻击等条件,还会发生启动许多事件登场,让玩家更加融入游戏的世界中。而且在这次游戏中还搭载了针对玩家过关之后的「总击破数」、「连锁数」等进行评价的机能。随着玩家游戏的结果,这些评价会反应换算成「武艺」、「智谋」、「统率」等能力,让玩家能轻易了解自己不足之处并加以改善。
由于1代的武将一俘虏就可以录用,因此到了游戏终盘,敌方势力也会陷入军力过于薄弱的窘境。为了克服这点,《三国志战记2》则设定了最大义理值这项隐藏参数,就算说服捕获的武将,只要跟君主的相性不合,那么除非是正史中曾经叛变的武将,否则都不会干脆地答应仕官。为了确保武将可以录用,就产生了事前做好内应工作的必要性。
游戏舞台追加了吕布篇。
在特定剧情中透过不同选项,本篇剧情会分歧为本篇和if篇。
满足特定条件后,游戏会出现本篇之外的外传。
军团的武将数最多10人(军团长1人,军师2人,一般武将7人)
在战法训练所消费能力点数可习得战法。
在仙人庵既能学会强力的战法,也能获得道具。
游戏中各武将都有内定义理值,若不事先做好内应,光是捕获1次是无法登用的。
游戏采用了连击系统,单一部队可不断发动自己持有的战法。
安排友好武将的特定配置,就能发动友义战法。
网载 2015-05-25 22:58:18
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