相關閱讀 |
>>> 創業先鋒 眾人拾柴火焰高 >>> | 簡體 傳統 |
【本文为CNG中新游戏研究(伽马数据)研究作品,转载请注明出处!】 苹果公司近日在发布会上展示了其新款iPhone智能设备,全球第一批发售国已经上架开卖;这不仅仅意味着苹果品牌爱好者的狂欢,对于iOS系统游戏开发者而言,新一轮的影响也即将降临在他们头上。 最直观的是iPhone的屏幕尺寸的变化——本次更新带来了两款不同尺寸的iPhone设备,它们的共同点是都比上一代更大:4.7英寸屏幕的iPhone 6和5.5英寸屏幕的“老大哥”iPhone 6+,手机自带64位芯片和内置的缩放器是否能够让为小屏幕设计的游戏显示效果无缝衔接到高清大屏中暂且不得而知。 此外,早于首批设备发售日两天,略迟于面向开发者的测试版本数日,iOS 8系统也已经面向用户放出,时至今日已经陆陆续续有些眼疾手快的开发者面向公众发布了自己针对更大屏幕优化的iOS游戏,试图“趁乱”在已经拥有130万应用的苹果应用商店挤占一席之地。 而这对开发者来说意味着? 曾几何时,iOS开发者嘲笑Android开发者们不得不为纷繁复杂的屏幕尺寸奔波忙碌熬夜掉头发,如今巴掌抡圆了一圈,终于打回了他们自己的脸上——虽然肿得依然不如Android开发者们那么厉害,毕竟后者已经习惯了这种设定,感觉自己萌萌哒。言归正传,4.7英寸屏幕的iPhone 6分辨率为1334×750,而5.5英寸的iPhone 6+则为更加喜闻乐见的1920×1080. 苹果公司高级副总裁菲尔席勒(Phil Schiller)为了安抚开发者们的疑虑煞费苦心,解释称新iPhone所具有的“桌面级缩放器”能够将旧应用自动匹配到大屏幕上(就象Android手机一直做的那样)。 另外,两款手机都由苹果的新一代移动芯片组驱动。去年,公司发布了其第一代64位智能手机中央处理器A7,这一次,公司对其进行了升级,新手机由最新的A8芯片驱动,毫无疑问地,新一代将比老一辈更加轻巧和运行迅捷。 苹果公司还祭出了受人瞩目的移动平台MOBA游戏《Vainglory》和游戏的公司联合创始人史蒂芬谢曼(Stephan Sherman)用其炫酷的游戏声画效果展示新设备强大的性能和最新的“Metal”移动图像优化技术。公司宣称,“Metal”技术将是游戏开发者得以更细致地制作金属效果和构建更有效率、图形更加精密的移动游戏。为了达成这一点,公司与所有有望在iPhone 6硬件首轮发售期推出新品的游戏和游戏引擎开发公司合作,业内外知名的公司如Unity,Crytek,艺电公司和Epic Game都有参与其中。另外,苹果的合作公司艺电发言人对新的iPhone设备大加赞许,生成其品质直追次世代主机。 我们需要更长的拇指吗? 时至今日,我们偶尔还能从什么地方听到有人在讲那个关于iPhone的3.5英寸屏幕与人体工程学的笑话——至少现在看来它已经是笑话了——但果真如此吗? 事实上无论苹果公司是否“同流合污”,大屏幕手机都已经占领了世界,人们甚至为那些和人脸面积旗鼓相当的手机起了一个新的名字:平板机(Phablet);而与这些大家伙的相处方式在过去的几年里也熟络了不少。去年早些时候,移动专家史蒂夫胡博(Steve Hoober)的一份1333人参与的智能机使用调查中揭示了若干用户们的手机使用习惯秘密: 49%的用户习惯单手持手机,这也是占据主流的持机方式;36%的用户将他们的手机插在底座上;仅有15%的用户双手持手机。根据调查,大多数用户是右撇子,主要使用右手拇指进行触屏操作,比例高达67%;只有33%的用户用左手拇指完成主要的操作活动。然而根据胡博的数据,惯用左手的调查样本只占总量的10%左右,其他多出份额的左手操作通常来自用户的右手正在工作的时候——例如骑单车,吸烟或拿着饮料瓶。 【本文为CNG中新游戏研究(伽马数据)研究作品,转载请注明出处!】 即是说,尽管手机尺寸水涨船高,用户们还是倾向于用一只手抓住设备并尽可能地拉长自己的拇指。 开发者司考特赫尔夫(Scott Hurff)使用屏幕温度测试工具做出了自2007年以来苹果公司的各个手机设备屏幕尺寸与拇指操作便捷性的分布图。从中可以不难看出,3.5英寸时代单手拇指几乎可以覆盖屏幕的每一个角落,4英寸的新尝试也勉强过关,然而超大屏幕则明显让单手操作显得力不从心了起来。诚然,由于人类的手指头进化速度真的没有那么快,标记为绿色的轻松触及区域在这些年里几乎没有变化,除了由于设备尺寸实在太大而影响了拇指活动的iPhone 6+以外。最主要的影响是由无法触及的橙红色区域所体现出来的。 为了更进一步地还原触屏用户可能的使用情况,赫尔夫又在将抓握位置进行一定上移后,再次测量出易触分布图。图中显示用户依然很难覆盖超过50的屏幕扇区。 这意味着在进行应用设计时,开发者应当尽量将可互动触摸单位下移至可触及区域之内——尽管毫无疑问地大多数用户都有两只功能完备的手,但鉴于单手操作是智能机触控习惯的主流,一个操作上的不适就有可能导致愤怒的用户永远离开你的应用。而值得一提的是,苹果公司在演示图像中,无一例外地将操作设置在了最易触及的绿色区域覆盖范围。 这也意味着不可避免地,简单粗暴的应用程序拉伸将对手机游戏玩家的操作体验造成一定的影响,尤其是消除类游戏和在屏幕顶端设有按键的游戏。这或许意味着iOS平台应用的交互界面将迎来一次重新设计的动荡,而在瞬息万变的移动应用市场上,每一次动荡都是一次难能可贵的机会,一批野心勃勃的开发者争着得以在过渡时期崭露头角,成为下一个King或Rovio;显然,已经聚敛了大量资源的大厂也不会坐以待毙。无论如何,屏幕已经变大,多半是缩不回去了,而其他Android更不可能走回头路,下一个世代的智能移动设备及其中的应用将呈现出怎样的变化,唯有时间能够揭露真相。 【本文为CNG中新游戏研究(伽马数据)研究作品,转载请注明出处!】
中国游戏产业报告 2015-08-23 08:40:35
稱謂:
内容: