iOS内置付费开发笔记

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内置付费到底有多流行? 我截取了2014年5月12日的榜单大约70%左右的App都使用了内置付费的功能。本文向您介绍iOS开发内置付费流程。

一、概述

内置付费到底有多流行?
我截取了2014年5月12日的榜单,红色为包含内置付费的App,蓝色是不包含内置付费的app。只需要看看颜色,满眼一片红。大约70%左右的App都使用了内置付费的功能。 
内置付费的工作流程
其实和所有的购物 并无二致,以沃尔玛商城为例:
1. 沃尔玛商城卖什么?
2. 把货物运放到货架上供客户挑选。
3. 沃尔玛收款。
 
App Store上也是如此:
1. Apple 允许卖什么 ?
2. 软件上架任由用户挑选。
3. Apple收款。
 
还有一点非常相似,沃尔玛需要收商家的进店费,上架费,店庆费... Apple则收取30%的分成。
 
Apple允许卖什么类型的内置付费产品?
四类:
1. Non-Consumable: 比如游戏中的关卡, 购买以后随意玩任意多次; 比如美国的房子,70年后还是你的。
2. Consumable: 比如游戏中的金币, 消耗品;比如汽油, 消耗品。用光了就得去再去买。
3. Auto-Renewable Subscriptions: 暂略下不表。
4. Free Subscriptions: 暂略下不表。
 
注册商品信息(Create iTunes Connect record)
在沃尔玛卖东西,必须先要登记卖的是西瓜,还是芝麻。在Apple也是如此,先要去登记一下。
 
注册的具体位置见下图:
 
Apple的开发文档在此
 
非常重要但不再详细展开的内容如下:
1. 填写税务,银行等信息 (详见苹果官方文档)。
2. 创建测试用户 (详见苹果官方文档)。
 
二、获取产品信息
 
编程步骤
购物的第一步是让用户看到商品,装潢门面比什么都重要!显示商品要尽量迅速(App Store的查询速度普遍要2-3秒,要不要建立自己的服务器?),不能显示缺货的商品(看到心仪的产品,商家告诉你缺货, 多么痛的领悟!),Store UI要人性,价格显示要到位...
 
Apple官网给出的流程图如下:
 
第一步 在工程中引入storekit.framework并且在文件中

  1. #import <StoreKit/StoreKit.h> 
 
第二步 product identifier存在哪里?
* 可以保存在app bundle中。
* 也可以保存在自己的服务器上。
 
以下是Apple给出的存储在本地的一个例子(product_ids.plist)。

  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> 
  2. <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" 
  3. "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"
  4. <plist version="1.0"
  5. <array> 
  6.   <string>com.example.level1</string> 
  7.   <string>com.example.level2</string> 
  8.   <string>com.example.rocket_car</string> 
  9. </array> 
  10. </plist> 
 
如果使用自己的服务器, 可以传输JSON格式的文件, Apple同样给出了相关的例子

  1.   "com.example.level1"
  2.   "com.example.level2"
  3.   "com.example.rocket_car" 
 
第三步 读取本地product_ids.plist文件

  1. NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"product_ids" withExtension:@"plist"]; 
  2. NSArray *productIdentifiers = [NSArray arrayWithContentsOfURL:url]; 
 
第四步 根据Product IDs从App Store获取产品的信息

  1. - (void)validateProductIdentifiers:(NSArray *)productIdentifiers{ 
  2.     SKProductsRequest *productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:[NSSet setWithArray:productIdentifiers]]; 
  3.     productsRequest.delegate = self; 
  4.     [productsRequest start]; 
  5.   
  6. // SKProductsRequestDelegate protocol method 
  7. - (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response{ 
  8.     self.products = response.products; 
  9.     for (NSString *invalidIdentifier in response.invalidProductIdentifiers) { 
  10.     // Handle any invalid product identifiers. 处理有效的ProductIdentifiers, 缺货的,错误的不能有! 
  11.     } 
  12.     [self displayStoreUI]; // Custom method 显示Store的UI 
 
第五步 显示购买界面UI
5.1 判断用户是否关闭了内置付费,如果关闭了,就提示一下

  1. if ([SKPaymentQueue canMakePayments]) { 
  2.    [self displayStoreUI]; // Custom method 
  3. else { 
  4.     NSLog(@"用户禁止应用内付费购买."); 
 
5.2 购买界面UI上价格要显示的清楚明了

  1. NSNumberFormatter *numberFormatter = [[NSNumberFormatter alloc] init]; 
  2. [numberFormatter setFormatterBehavior:NSNumberFormatterBehavior10_4]; 
  3. [numberFormatter setNumberStyle:NSNumberFormatterCurrencyStyle]; 
  4. [numberFormatter setLocale:product.priceLocale]; 
  5. NSString *formattedPrice = [numberFormatter stringFromNumber:product.price]; 
 
三、请求付款 Requesting Payment
当用户点击购买按钮以后,会向App Store发起一个购买操作。下图是Apple文档中的示意图(图中橙色部分):
 
第一步: 创建Payment Request

  1. SKProduct *product = <# Product returned by a products request #>;  
  2. SKMutablePayment *payment = [SKMutablePayment paymentWithProduct:product]; 
  3. payment.quantity = 2; //数量 
 
第二步: 提交Payment Request

  1. [[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment]; 
 
四、解锁产品
 
沃尔玛卖一支牙膏的流程是:
1.把商家的牙膏放到货柜上
2. 让用户自由选择
3.用户去收银台刷信用卡
4. 刷卡器交给用户,等待银行确认刷卡信息,如果返回付款确认信息,让用户拿走牙膏。
 
内置付费已经走完了前面的三步,用户要一手交钱了,我们也要准备一手交货喽。(只收钱不办事儿在App Store是行不通的,写软件易,建国家难,且写且珍惜。)
 
这一步的流程图如下:
 
处理支付信息 (Processes payment)
再回到沃尔玛购买牙膏的场景,当刷信用卡的时候,整个操作流程大体如下: 
注:以上答案为知乎网友周宇的解答。
 
在内置付费购买环节中,App Store在此处也扮演了银联收单系统的角色,App Store会把扣款成功的信息返回给“售货员”, 这里的“售货员”是我们的一段代码,名字叫做transaction queue observer。这个“售货员”放在哪里有程序员自己来决定,大体上有两个地方比较好:
1. 对于非常小型的App, 可以放在 app delegate中
2.对大部分的Apps, 单独弄一个类,和其它与Store有关的代码放在一起就很不错。
 
这个名叫observer的"售货员"必须要"签署SKPaymentTransactionObserver协议才能完成工作。

  1. - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 
  2.     /* 放一个“售货员” */ 
  3.     [[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:observer]; 
 
签署了SKPaymentTransactionObserver协议的“售货员”必须遵从协议中的要求——执行paymentQueue:updatedTransactions: 这个函数。工作的职责是: 当交易状态(The Status of a Transaction)有任何的变化, 都要调用这个操作。操作的具体细节需要我们来完成。
 
交易的四种主要状态以及采取相应的行动:
1. SKPaymentTransactionStatePurchasing: 购买中,此时可更新UI来展现购买的过程。
2. SKPaymentTransactionStateFailed: 购买错误,此时要根据错误的代码给用户相应的提示。
3. SKPaymentTransactionStatePurchased: 购买成功,此时要提供给用户相应的内容。
4. SKPaymentTransactionStateRestored: 恢复已购产品,此时需要将已经购买的商品恢复给用户。
 

  1. - (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions 
  2.     for (SKPaymentTransaction *transaction in transactions) { 
  3.         switch (transaction.transactionState) { 
  4.             // Call the appropriate custom method. 
  5.             case SKPaymentTransactionStatePurchased: // 购买成功 
  6.                 [self completeTransaction:transaction]; 
  7.                 break
  8.             case SKPaymentTransactionStateFailed: // 购买失败 
  9.                 [self failedTransaction:transaction]; 
  10.                 break
  11.             case SKPaymentTransactionStateRestored: // 恢复已购 
  12.                 [self restoreTransaction:transaction]; 
  13.             default
  14.                 break
  15.         } 
  16.     } 
  17. - (void)completeTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction 
  18.     NSString * productIdentifier = transaction.payment.productIdentifier; 
  19.     NSString * receipt = [transaction.transactionReceipt base64EncodedString]; 
  20.     if ([productIdentifier length] > 0) { 
  21.     // 向自己的服务器验证购买凭证 
  22.     } 
  23.     // Remove the transaction from the payment queue. 
  24.     [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction]; 
  25.   
  26. - (void)failedTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction { 
  27.      if(transaction.error.code != SKErrorPaymentCancelled) { 
  28.         NSLog(@"购买失败"); 
  29.      } else { 
  30.       NSLog(@"用户取消交易"); 
  31.      } 
  32.      [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction]; 
  33.   
  34. - (void)restoreTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction { 
  35.    // 恢复已经购买的产品 
  36.    [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction]; 
 
保存好购物凭证(Persisting the Purchase)
现实中,购物以后要给个发票或者购物小票。在这里,也需要这么做,永久存储交易记录。这样做至少有两个用处:
1. 程序启动以后,检查购买记录,让已购的功能生效。
2. 当用户需要恢复已购功能的时候, 可以读取这个记录。
 
保存购物凭证的方法有如下几种:
1. 对于非消耗(non-consumable) 品, 并且iOS 7以上,可以使用app receipt来记录
2. 对于非消耗(non-consumable)品,但是是iOS7以下,可以使用User Defaults system 或者 iCloud来记录
3. 对于消耗品(consumable), 因为不能在不同设备上同步,因此不需要做永久记录(有种强拆的感觉啊!)
 
将Value/Key保存在User Defaults 或者 iCloud中

  1. #if USE_ICLOUD_STORAGE 
  2. NSUbiquitousKeyValueStore *storage = [NSUbiquitousKeyValueStore defaultStore]; 
  3. #else 
  4. NSUserDefaults *storage = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; 
  5. #endif 
  6.   
  7. [storage setBool:YES forKey:@"enable_rocket_car"]; 
  8. [storage setObject:@15 forKey:@"highest_unlocked_level"]; 
  9. [storage synchronize]; 
  10.   
  11. 将Receipt保存在User Defaults 或者 iCloud中 
  12. #if USE_ICLOUD_STORAGE 
  13. NSUbiquitousKeyValueStore *storage = [NSUbiquitousKeyValueStore defaultStore]; 
  14. #else 
  15. NSUserDefaults *storage = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; 
  16. #endif 
  17.   
  18. NSData *newReceipt = transaction.transactionReceipt; 
  19. NSArray *savedReceipts = [storage arrayForKey:@"receipts"]; 
  20. if (!receipts) { 
  21.     // Storing the first receipt 
  22.     [storage setObject:@[newReceipt] forKey:@"receipts"]; 
  23. else { 
  24.     // Adding another receipt 
  25.     NSArray *updatedReceipts = [savedReceipts arrayByAddingObject:newReceipt]; 
  26.     [storage setObject:updatedReceipts forKey:@"receipts"]; 
  27. [storage synchronize]; 
 
解锁功能 Unlocking App Functionality
当用户购买成功以后,就需要对相应的产品功能进行解锁, 当使用Receipt的时候,代码应该类似于下面的样子:

  1. NSURL *receiptURL = [[NSBundle mainBundle] appStoreReceiptURL]; 
  2. NSData *receiptData = [NSData dataWithContentsOfURL:receiptURL]; 
  3. // Custom method to work with receipts 
  4.   
  5. BOOL rocketCarEnabled = [self receipt:receiptData includesProductID:@"com.example.rocketCar"]; 
 
当使用Key:Value来存储的时候, 代码应该类似于下面的样子:

  1. NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; 
  2. BOOL rocketCarEnabled = [defaults boolForKey:@"enable_rocket_car"]; 
 
在程序中写下如下相应的代码,判断是否可以使用高级一点的功能:

  1. if (rocketCarEnabled) { 
  2.     // Use the rocket car. 
  3. else { 
  4.     // Use the regular car. 
 
解锁资源Delivering Associated Content
如果购买是有关资源的,比如更多的声音,更多的图片,更多的素材等等,可以有三种方式来处理这种情况:
1. (Local Content) 内置一些热门资源(预期会大卖的资源),不要太大,顶多几M左右即可。
2. (Apple-hosted Content) 使用Apple提供的Apple-hosted服务,这样可以保证App的尺寸较为精简。支持iOS 6以上。
3. 使用自己的服务器。
 
结束交易 Finishing the Transaction
这里没什么好讲的,就是结束交易了。

  1. SKPaymentTransaction *transaction = <# The current payment #>; 
  2. [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction]; 
 
需要注意的一点是,在交易结束之前,不要调用这个函数,会让Apple-hosted Content没法下载,因为在下载Apple-hosted内容之前,返回的transaction有一个SKDownload属性,如果贸然调用了此函数,有可能会导致下载中断,以及潜在的其它问题。
 
来源:简书(作者:超级马里奥

网载 2014-07-14 15:53:17

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