内置付费到底有多流行? 我截取了2014年5月12日的榜单大约70%左右的App都使用了内置付费的功能。本文向您介绍iOS开发内置付费流程。
	一、概述
	内置付费到底有多流行?
	我截取了2014年5月12日的榜单,红色为包含内置付费的App,蓝色是不包含内置付费的app。只需要看看颜色,满眼一片红。大约70%左右的App都使用了内置付费的功能。 
	内置付费的工作流程
	其实和所有的购物 并无二致,以沃尔玛商城为例:
	1. 沃尔玛商城卖什么?
	2. 把货物运放到货架上供客户挑选。
	3. 沃尔玛收款。
	 
	App Store上也是如此:
	1. Apple 允许卖什么 ?
	2. 软件上架任由用户挑选。
	3. Apple收款。
	 
	还有一点非常相似,沃尔玛需要收商家的进店费,上架费,店庆费... Apple则收取30%的分成。
	 
	Apple允许卖什么类型的内置付费产品?
	四类:
	1. Non-Consumable: 比如游戏中的关卡, 购买以后随意玩任意多次; 比如美国的房子,70年后还是你的。
	2. Consumable: 比如游戏中的金币, 消耗品;比如汽油, 消耗品。用光了就得去再去买。
	3. Auto-Renewable Subscriptions: 暂略下不表。
	4. Free Subscriptions: 暂略下不表。
	 
	注册商品信息(Create iTunes Connect record)
	在沃尔玛卖东西,必须先要登记卖的是西瓜,还是芝麻。在Apple也是如此,先要去登记一下。
	 
	注册的具体位置见下图:
	 
	 
	非常重要但不再详细展开的内容如下:
	1. 填写税务,银行等信息 (详见苹果
官方文档)。
 
	 
	二、获取产品信息
	 
	编程步骤
	购物的第一步是让用户看到商品,装潢门面比什么都重要!显示商品要尽量迅速(App Store的查询速度普遍要2-3秒,要不要建立自己的服务器?),不能显示缺货的商品(看到心仪的产品,商家告诉你缺货, 多么痛的领悟!),Store UI要人性,价格显示要到位...
	 
	Apple官网给出的流程图如下:
	 
	第一步 在工程中引入storekit.framework并且在文件中
	- 
		#import <StoreKit/StoreKit.h> 
 
	 
	第二步 product identifier存在哪里?
	* 可以保存在app bundle中。
	* 也可以保存在自己的服务器上。
	 
	以下是Apple给出的存储在本地的一个例子(product_ids.plist)。
	- 
		<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> 
 
	- 
		<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" 
 
	- 
		"http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"> 
 
	- 
		<plist version="1.0"> 
 
	- 
		<array> 
 
	- 
		  <string>com.example.level1</string> 
 
	- 
		  <string>com.example.level2</string> 
 
	- 
		  <string>com.example.rocket_car</string> 
 
	- 
		</array> 
 
	- 
		</plist> 
 
	 
	如果使用自己的服务器, 可以传输JSON格式的文件, Apple同样给出了相关的例子
	- 
		[ 
 
	- 
		  "com.example.level1", 
 
	- 
		  "com.example.level2", 
 
	- 
		  "com.example.rocket_car" 
 
	- 
		] 
 
	 
	第三步 读取本地product_ids.plist文件
	- 
		NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"product_ids" withExtension:@"plist"]; 
 
	- 
		NSArray *productIdentifiers = [NSArray arrayWithContentsOfURL:url]; 
 
	 
	第四步 根据Product IDs从App Store获取产品的信息
	- 
		- (void)validateProductIdentifiers:(NSArray *)productIdentifiers{ 
 
	- 
		    SKProductsRequest *productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:[NSSet setWithArray:productIdentifiers]]; 
 
	- 
		    productsRequest.delegate = self; 
 
	- 
		    [productsRequest start]; 
 
	- 
		} 
 
	- 
		  
 
	- 
		 
 
	- 
		- (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response{ 
 
	- 
		    self.products = response.products; 
 
	- 
		    for (NSString *invalidIdentifier in response.invalidProductIdentifiers) { 
 
	- 
		     
 
	- 
		    } 
 
	- 
		    [self displayStoreUI];  
 
	- 
		} 
 
	 
	第五步 显示购买界面UI
	5.1 判断用户是否关闭了内置付费,如果关闭了,就提示一下
	- 
		if ([SKPaymentQueue canMakePayments]) { 
 
	- 
		   [self displayStoreUI];  
 
	- 
		} else { 
 
	- 
		    NSLog(@"用户禁止应用内付费购买."); 
 
	- 
		} 
 
	 
	5.2 购买界面UI上价格要显示的清楚明了
	- 
		NSNumberFormatter *numberFormatter = [[NSNumberFormatter alloc] init]; 
 
	- 
		[numberFormatter setFormatterBehavior:NSNumberFormatterBehavior10_4]; 
 
	- 
		[numberFormatter setNumberStyle:NSNumberFormatterCurrencyStyle]; 
 
	- 
		[numberFormatter setLocale:product.priceLocale]; 
 
	- 
		NSString *formattedPrice = [numberFormatter stringFromNumber:product.price]; 
 
	 
	三、请求付款 Requesting Payment
	当用户点击购买按钮以后,会向App Store发起一个购买操作。下图是Apple文档中的示意图(图中橙色部分):
	 
	第一步: 创建Payment Request
	- 
		SKProduct *product = <# Product returned by a products request #>;  
 
	- 
		SKMutablePayment *payment = [SKMutablePayment paymentWithProduct:product]; 
 
	- 
		payment.quantity = 2;  
 
	 
	第二步: 提交Payment Request
	- 
		[[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment]; 
 
	 
	四、解锁产品
	 
	沃尔玛卖一支牙膏的流程是:
	1.把商家的牙膏放到货柜上
	2. 让用户自由选择
	3.用户去收银台刷信用卡
	4. 刷卡器交给用户,等待银行确认刷卡信息,如果返回付款确认信息,让用户拿走牙膏。
	 
	内置付费已经走完了前面的三步,用户要一手交钱了,我们也要准备一手交货喽。(只收钱不办事儿在App Store是行不通的,写软件易,建国家难,且写且珍惜。)
	 
	这一步的流程图如下:
	 
	处理支付信息 (Processes payment)
	再回到沃尔玛购买牙膏的场景,当刷信用卡的时候,整个操作流程大体如下: 
	 
	在内置付费购买环节中,App Store在此处也扮演了银联收单系统的角色,App Store会把扣款成功的信息返回给“售货员”, 这里的“售货员”是我们的一段代码,名字叫做transaction queue observer。这个“售货员”放在哪里有程序员自己来决定,大体上有两个地方比较好:
	1. 对于非常小型的App, 可以放在 app delegate中
	2.对大部分的Apps, 单独弄一个类,和其它与Store有关的代码放在一起就很不错。
	 
	- 
		- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 
 
	- 
		{ 
 
	- 
		     
 
	- 
		    [[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:observer]; 
 
	- 
		} 
 
	 
	 
	交易的四种主要状态以及采取相应的行动:
	1. SKPaymentTransactionStatePurchasing: 购买中,此时可更新UI来展现购买的过程。
	2. SKPaymentTransactionStateFailed: 购买错误,此时要根据错误的代码给用户相应的提示。
	3. SKPaymentTransactionStatePurchased: 购买成功,此时要提供给用户相应的内容。
	4. SKPaymentTransactionStateRestored: 恢复已购产品,此时需要将已经购买的商品恢复给用户。
	 
	- 
		- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions 
 
	- 
		{ 
 
	- 
		    for (SKPaymentTransaction *transaction in transactions) { 
 
	- 
		        switch (transaction.transactionState) { 
 
	- 
		             
 
	- 
		            case SKPaymentTransactionStatePurchased:  
 
	- 
		                [self completeTransaction:transaction]; 
 
	- 
		                break; 
 
	- 
		            case SKPaymentTransactionStateFailed:  
 
	- 
		                [self failedTransaction:transaction]; 
 
	- 
		                break; 
 
	- 
		            case SKPaymentTransactionStateRestored:  
 
	- 
		                [self restoreTransaction:transaction]; 
 
	- 
		            default: 
 
	- 
		                break; 
 
	- 
		        } 
 
	- 
		    } 
 
	- 
		} 
 
	- 
		- (void)completeTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction 
 
	- 
		{ 
 
	- 
		    NSString * productIdentifier = transaction.payment.productIdentifier; 
 
	- 
		    NSString * receipt = [transaction.transactionReceipt base64EncodedString]; 
 
	- 
		    if ([productIdentifier length] > 0) { 
 
	- 
		     
 
	- 
		    } 
 
	- 
		     
 
	- 
		    [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction]; 
 
	- 
		} 
 
	- 
		  
 
	- 
		- (void)failedTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction { 
 
	- 
		     if(transaction.error.code != SKErrorPaymentCancelled) { 
 
	- 
		        NSLog(@"购买失败"); 
 
	- 
		     } else { 
 
	- 
		      NSLog(@"用户取消交易"); 
 
	- 
		     } 
 
	- 
		     [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction]; 
 
	- 
		} 
 
	- 
		  
 
	- 
		- (void)restoreTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction { 
 
	- 
		    
 
	- 
		   [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction]; 
 
	- 
		} 
 
	 
	保存好购物凭证(Persisting the Purchase)
	现实中,购物以后要给个发票或者购物小票。在这里,也需要这么做,永久存储交易记录。这样做至少有两个用处:
	1. 程序启动以后,检查购买记录,让已购的功能生效。
	2. 当用户需要恢复已购功能的时候, 可以读取这个记录。
	 
	保存购物凭证的方法有如下几种:
	1. 对于非消耗(non-consumable) 品, 并且iOS 7以上,可以使用app receipt来记录
	2. 对于非消耗(non-consumable)品,但是是iOS7以下,可以使用User Defaults system 或者 iCloud来记录
	3. 对于消耗品(consumable), 因为不能在不同设备上同步,因此不需要做永久记录(有种强拆的感觉啊!)
	 
	将Value/Key保存在User Defaults 或者 iCloud中
	- 
		#if USE_ICLOUD_STORAGE 
 
	- 
		NSUbiquitousKeyValueStore *storage = [NSUbiquitousKeyValueStore defaultStore]; 
 
	- 
		#else 
 
	- 
		NSUserDefaults *storage = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; 
 
	- 
		#endif 
 
	- 
		  
 
	- 
		[storage setBool:YES forKey:@"enable_rocket_car"]; 
 
	- 
		[storage setObject:@15 forKey:@"highest_unlocked_level"]; 
 
	- 
		[storage synchronize]; 
 
	- 
		  
 
	- 
		将Receipt保存在User Defaults 或者 iCloud中 
 
	- 
		#if USE_ICLOUD_STORAGE 
 
	- 
		NSUbiquitousKeyValueStore *storage = [NSUbiquitousKeyValueStore defaultStore]; 
 
	- 
		#else 
 
	- 
		NSUserDefaults *storage = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; 
 
	- 
		#endif 
 
	- 
		  
 
	- 
		NSData *newReceipt = transaction.transactionReceipt; 
 
	- 
		NSArray *savedReceipts = [storage arrayForKey:@"receipts"]; 
 
	- 
		if (!receipts) { 
 
	- 
		     
 
	- 
		    [storage setObject:@[newReceipt] forKey:@"receipts"]; 
 
	- 
		} else { 
 
	- 
		     
 
	- 
		    NSArray *updatedReceipts = [savedReceipts arrayByAddingObject:newReceipt]; 
 
	- 
		    [storage setObject:updatedReceipts forKey:@"receipts"]; 
 
	- 
		} 
 
	- 
		[storage synchronize]; 
 
	 
	解锁功能 Unlocking App Functionality
	当用户购买成功以后,就需要对相应的产品功能进行解锁, 当使用Receipt的时候,代码应该类似于下面的样子:
	- 
		NSURL *receiptURL = [[NSBundle mainBundle] appStoreReceiptURL]; 
 
	- 
		NSData *receiptData = [NSData dataWithContentsOfURL:receiptURL]; 
 
	- 
		 
 
	- 
		  
 
	- 
		BOOL rocketCarEnabled = [self receipt:receiptData includesProductID:@"com.example.rocketCar"]; 
 
	 
	当使用Key:Value来存储的时候, 代码应该类似于下面的样子:
	- 
		NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; 
 
	- 
		BOOL rocketCarEnabled = [defaults boolForKey:@"enable_rocket_car"]; 
 
	 
	在程序中写下如下相应的代码,判断是否可以使用高级一点的功能:
	- 
		if (rocketCarEnabled) { 
 
	- 
		     
 
	- 
		} else { 
 
	- 
		     
 
	- 
		} 
 
	 
	解锁资源Delivering Associated Content
	如果购买是有关资源的,比如更多的声音,更多的图片,更多的素材等等,可以有三种方式来处理这种情况:
	1. (Local Content) 内置一些热门资源(预期会大卖的资源),不要太大,顶多几M左右即可。
	2. (Apple-hosted Content) 使用Apple提供的Apple-hosted服务,这样可以保证App的尺寸较为精简。支持iOS 6以上。
	3. 使用自己的服务器。
	 
	结束交易 Finishing the Transaction
	这里没什么好讲的,就是结束交易了。
	- 
		SKPaymentTransaction *transaction = <# The current payment #>; 
 
	- 
		[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction]; 
 
	 
	需要注意的一点是,在交易结束之前,不要调用这个函数,会让Apple-hosted Content没法下载,因为在下载Apple-hosted内容之前,返回的transaction有一个SKDownload属性,如果贸然调用了此函数,有可能会导致下载中断,以及潜在的其它问题。
	 
            
            
            
            网载  2014-07-14 15:53:17