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前言
1.1、游戏的来源和发展
1.2、什么是电脑游戏
2.1、制作游戏的几个部门
2.2、游戏的制作过程
2.2.1 立项
2.2.2 大纲策划的进行
2.2.3 游戏的正式制作
2.2.4 配音、配乐
2.2.5 检测、调试
2.2.6 广告、市场
2.2.7 生产、发售
2.2.8 售后服务
3.1、游戏的题材、类型和风格
3.1.1 游戏的题材
3.1.2 游戏的类型
策略类三国游戏
战棋类三国游戏
角色扮演类三国游戏
即时战略类三国游戏
动作类三国游戏
桌面类三国游戏
3.1.3 游戏的风格
3.1.4 小结
3.2 游戏大纲的确定
3.2.1 确定游戏由哪几部分组成
3.2.2 按照划分好的部分各个进行纲领性的说明
3.2.2.1 部队的操作:
3.2.2.2 战斗部分的综述举例
3.2.2.3 单挑部分的综述举例
3.2.2.4 建设部分综述举例
3.2.2.5 RPG 部分综述举例
3.3、各个部分的细化工作
3.3.1 兵种:
3.3.2 武器道具:
3.3.3 地图
3.3.4 动画
3.3.5 计谋
3.3.6 情节
3.3.7 界面
3.4、游戏的测试和参数调整
3.5、配乐和配音
3.6、广告和市场
4.1、对市场敏锐的洞察力
4.2、要能够充分了解玩家的心理
4.3、对游戏其他部门的工作有所了解
4.4、有影视、美术、文学方面的根底
4.5、能够虚心采纳别人的合理化建议
4.6、对游戏制作有持续的极大热情
结语
李波 2011-05-31 00:14:50
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