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光荣SLG游戏三国志7 来源:光荣官网
三国志6代,可谓是光荣三国游戏中一个时期的巅峰之作,而接下来,光荣似乎被胜利冲昏了头脑,有些急功近利,将还是半成品的试验型作品的三国志7匆忙的推向了市场,结果可想而知,说它“荣毁参半”已经是相当客气了。
光荣三国志7系统:
系统最大的变动就是新增的自由模式,在三国志7中可以把所有的人物都变成了主角,玩家的选则不再是君主类人物,象赵云、关羽、诸葛亮这些大将名臣和蔡瑁,蒋干这些二三流人物,甚至左慈,司马徽这些世外高人,都可以通过玩家的选择而展开自己的故事。
听起来貌似不错,可实际上koei在制作S.RPG式的游戏上火候还尚且不足,当时koei唯一部比较成功的作品就是日本战国系列的《太阁立志传》可日本的战国和我们的三国的历史背景完全是天差地别,这样轻率的尝试直接导致了三国志7问题不断。
首先是三国志7中的升级模式,设定为完全不受任何限制,这样就直接导致了类似张飞型有勇无谋的猛将只要努力学习,智力也可以达到诸葛亮的级别,而一个二三流的武将只有肯刻苦修炼,假以时日武艺也可与天下无双的吕布匹敌····使得每个武将独特的能力数据完全失去了意义。
当你终于上君主,这时就会充分感受到游戏AI的低能,已经是敌军兵临城下,而城中武将却不知去向····这是何等的失态啊,所以作为君主还没感受到攻城略地的快感,就已经被必须亲历亲为的琐碎的内政搞的心力憔悴了。
战争模式
野战尚且不提,攻城战就弱智到令人无语:电脑数十万大军兵临城下,我方守军不过数千,可电脑一样非常“绅士”的首先攻打城门,随便使用几个计略就可让它不战而退,计谋中的召唤更是有反败为胜的奇效,如战将败,玩家只要叫来一只召唤兽闹腾几下,敌人就会溃不成军。
再看单挑,三国志6中非常成功招数相克设计完全舍弃,而采用随机自动进行模式,画面也再也看不到大魄力的武将必杀特写,成为了千篇一律的画面,所以当赵云与吕布单挑时,同样是人手一把大砍刀互砍·····
光荣三国志7背景音乐
最后来说一说三国志7的音乐,“简直像进了铁匠铺”。一位玩家如是说,前几代三国志音乐的制作都有光荣上海分公司参与了制作,而到了三国志7就完全交给了一个日本作曲家,背景音乐的荒腔走版,着实是光荣三国志7一处明显败笔。
作为光荣公司三国志系列的第7作,缺点的确是多了点,但是首创的自由模式,与多达十余种多元化的结局画面,玩家们还是值得去玩一玩的,同时作为随后而来的三国志8,作为试验品的三国志7还是功不可没的。
网载 2011-03-15 06:47:02
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1 楼 2016/1/29 上午 11:08:44 | 暂无
中国作曲家还是算了,头像那些倒是上海画了点
2 楼 2013/2/28 上午 01:42:51 | 暫無
请问哪一代是中国作曲家谱的曲?
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