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此處收集一些創業勵志類文章,涉及時事經濟,振奮人心,包括游戲產業分析,移動平臺浪潮觀察。

吳剛:影響手游生命周期的十大因素

游戲葡萄

2015-08-23


WanGa.me 2013 十佳游戲

拼命玩三郎

2015-08-23


如何高效設計游戲——游戲策劃的自我修養與心得

GameRes游資網

2015-08-23


手游運營基礎知識大全

GameRes游資網

2015-08-23


馬化騰談互聯網未來七個路標

GameLook

2015-08-23


大作沒銷量日本游戲市場是世界的孤島?

GameLook

2015-08-23


成功的手游如何設計游戲難度?

GameLook

2015-08-23


外媒:中國能否孕育出Supercell

GameLook

2015-08-23


Small Soldiers Squad Commander 魔幻小戰士 晶兵總動員 評論(1)

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2015-07-26


雨血的幾句點評 混亂世界下每個人皆有獨特的處事態度

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2015-06-08


諾基亞 城市萬花筒 增強現實(augmentedreality)體驗的新開始

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2015-06-08


開羅游戲系列:小霸王總是那么其樂無窮

晴曉川

2015-06-07


《劍無生》禹石團隊專訪:一場悄無聲息的驚人挑戰

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2015-06-07


游民會客廳:GDC游民星空專訪劍無生團隊 做中國的動作游戲傳道者

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2015-06-07


【手游解碼】《白貓計劃》不僅僅是操作創新

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2015-06-07


【手游解碼】《劍無生》移動Arpg的變革

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2015-06-07


《劍無生》設計邏輯:改進式硬核體驗背后的操作簡化拆分

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2015-06-07


非典型手游《劍無生》與非典型團隊禹石

觸樂/臺伯河

2015-06-07


《劍無生》:沒有地圖 又該何去何從?

斑馬論壇

2015-06-07


GDC游民星空專訪:《潛伏(Lurking)》簡約到極致的恐怖神作

網載

2015-06-07


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