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此處收集一些創業勵志類文章,涉及時事經濟,振奮人心,包括游戲產業分析,移動平臺浪潮觀察。

人生蠻荒記(7):地位

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2015-08-23


機器學習與大數據:如何更“聰明”地做好海外營銷 游戲葡萄

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2015-08-23


觀點:電視游戲看起來很美

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2015-08-23


《英雄聯盟》:將對大學生的關注進行到底

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2015-08-23


[技術] 數據驅動設計思路,帶你一天完成獨立HTML5游戲

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2015-08-23


Chinajoy的7年之癢:喧囂背后,剩下一地雞毛

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2015-08-23


玩家:3種新手引導設計的不完全攻略

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2015-08-23


廣告教父的哲學:值得F2P游戲借鑒的8條經驗

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2015-08-23


優秀手游團隊三要素:決策、實現、品質

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2015-08-23


觀點:如何做一款成功的手游?做一款給玩家帶來安全感的手游

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2015-08-23


宅男腐女改變世界:橙光游戲的大冒險

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2015-08-23


社交游戲的困境與出路

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2015-08-23


觀點:分享一下研發經驗,讓我感觸比較深的坑

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2015-08-23


人生蠻荒記(6):代溝

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2015-08-23


論手游新手引導的正確姿勢 游戲葡萄

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2015-08-23


百度員工離職總結:如何做個好員工?

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2015-08-23


《僵尸別動隊》開發全紀錄:如何獲蘋果認可

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2015-08-23


人生蠻荒記(5):答案

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2015-08-23


《圍住神經貓》現象之后的現象

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2015-08-23


90后的你們也許是中國游戲行業的未來

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2015-08-23


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