[悲观吐槽] 游戏行业,10年前,现在,10年后……

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又看到了关于游戏行业10年后的悲观论调,其实最近也有朋友在讨论,游戏行业之后的路,我们今后的路该怎么走,无比的悲观,历史是最好的老师,而我有幸在这个行业呆了12年了,回顾10年前,看看今天,游戏行业变了的和没变的,不禁让人心酸……

十年前的国产游戏到十年后的国产“游戏”
“这一生都只为你,情愿为你画地为牢……”听着罗晓音(我们入行时的前辈,着名的中国游戏制作人,游戏音乐制作大师)羽泉合作的剑侠情缘主题歌,不会忘怀10年前玩完剑侠情缘禁不住流下的眼泪;也不会忘记玩完仙剑、仙剑2后对人生的另一种感悟。10年前我们的游戏充满了灵魂,游戏制作人通过游戏给我们带来了对于人生观的指引,给我们人生中一些问题带来一些思考。10年后,我们做的“游戏”里已经感觉不到这种味道了,不是我们变了,是“游戏”变了,它已经不在是游戏,只是一个图形化的应用程序,在病毒式的运营手法下带来经济利益的工具。即使是期望用心去做的剑侠情缘3OL,也充满了铜臭味,那让人完美融入场景的音乐也已经无法再敢动一代人了。十年前的国产游戏玩完后,我们就像谈了一场恋爱,不论最后是分手了还是在一起了,它都是刻骨铭心的;十年后的国产“游戏”(图形化应用程序),玩了也不说玩完,有些也玩不完,就感觉是找了<主动屏蔽>放了一炮,打发了空虚,没有任何感觉。我们的游戏没有了灵魂,不再有跌宕起伏、不再有催人泪下、不再有让人发自内心的去思考世界;我们的游戏不再为了游戏而生,而是为了争夺更多的经济利益。十年,游戏行业的游戏观倒退了,我们的产品“进步”了,可是我们的游戏倒退了。

70后与80后到80后与90后
十年前入行,70后的时代,我们80后眼中的前辈有无数的大师,有偶像,我们谦虚的向70后学习着技术和思路,70后也逐渐从排斥到接纳到把时代交给我们80后。70后一样有完全不懂只会谈想法的策划,可是他们很快被行业淘汰了,70后更多的是理性的思索问题“如果我按照你的方法做了,是不是会……”。80后的时代,我们惭愧,我们没有像70后前辈那样给后辈很多可以崇拜的作品,甚至都是我们自嘲的作品,90后眼中的我们没有大师,不仅仅因为他们的傲性,更因为我们的确没有见得得人的大作,我们只有“神仙道”,因此我们都只能拿10年前的老本翻给他们看,希望博得那一丝可怜的认同。十年前我们有无数引导者,虽然我们有龙云峰这样完全不懂开发却很能说的嘴炮大师,我们也有云风这样的技术先驱;十年后我们有无数个龙云峰,却没有一个云风。70后对80后的认同建立在他们钻研研发技术,而80后掌握了更多的技术,70后的优秀制作人可以独立完成项目,80后的游戏策划就可以在项目中独当一面;而80后对于90后没有任何认同,现在的我们,自己不擅长很多东西就认为没必要去掌握,而90后更是觉得不掌握这些是理所应当的。十年前我们的前辈毫不保留的把技术和知识传达给我们,希望我们能共同把游戏做好,做出中国人的游戏来;十年后,我们没什么知识可以传达给后人了,因为我们无知,便认为无知是理所应当的,知识没有价值,仅有的那点货色成了自己吃饭的本钱了,交给别人自己就丢饭碗了。十年前游戏行业是一个神秘的行业,我们需要学会如何将书本知识活用才敢入行;十年后,游戏行业是一个失业者最好的退路,只要你有一些书本知识就能在行业内显摆。我们对于研发技术的认知,我们对于游戏研发人才的界定退步了,一大群鱼目混入了行业散播了“不懂既是不重要论”“赚钱等于成功论”,以至于珍珠不再耀眼,理念上、技术上我们的人退步了。

大研发时代到大运营时代
大势所趋。“只要一款游戏没有问题,那就一定能赚钱。”“运营手法没问题,产品本身确有问题。”“通过良好的运营手段,我们赚钱了。”一些谬论充斥了这个行业,让我们看到了一条“捷径”——只要手上有产品,我们很容易就能发财。游戏研发已经不再重要,只要你能做出东西,靠运营“牛逼”我们就能赚钱,!除非!游戏本身有问题。是的,做得好,那是运营的能力强,做不好,那一定是开发的问题,所以我们再也做不好游戏了,因为我们都不敢去做好游戏了。游戏的运营很重要,但是当游戏的运营成为唯一决定成败因素的时候,我们还有什么动力去做好游戏呢?我们还记得当年自己入行时候那份憧憬吗?“大家玩的、谈论的游戏那是我做的”这样的梦想还在吗?“不重要了,我们做得再好,运营不好=0,我们做得再烂运营牛逼就能牛逼。”负面的思想充斥着每个游戏人的大脑,影响了每个游戏人的心态。

十年前我们关心的是,如何去把一款游戏做好,无论是设计方面、还是技术实现方面,我们谈论的焦点总是——这款游戏怎么好玩了,这款游戏哪点吸引玩家了?十年后我们关心的、谈论的焦点是——这款游戏怎么才能坑了用户的钱了,赚了钱的就是好游戏。十年,游戏行业的风气变了,我们的心态退步了。

百宝箱到AppStore
十年来,我们也有不少类似的东西还保留着,但那大多是劣根性。10年前的百宝箱,什么人都是挤破头了要上,一时间海量垃圾涌入了百宝箱,即使你游戏做得再好,也没有意义,因为别人根本没有办法找到你的游戏,重要的是,你要起好游戏的名字,写好游戏的说明,找两张类似自己游戏的截图来骗人下载。十年后,我们有了更高级的百宝箱——app store,里面不是40 60 塞班 的游戏,都是ios游戏,好的名字好的说明配合好的截图已经没法帮助你的游戏了,你需要黑卡来刷榜,而同样的,你游戏做得再好也是被埋掉的料。经济利益已经让我们浮躁的不能再好好的做事了,十年前百宝箱迎来了手游的雅达利震荡,十年后的appstore会如何?不好说……


上一个十年展望下一个十年
说实话,我不敢展望,我一直不是这个行业的“巅峰人员”基于我对钱的不够重视。游戏行业将来十年会如何,我也不敢想象不敢猜测,但继续这样下去只能更糟糕。有一点可以肯定的,12年前,老爸为我安排了律师的路,我没有走这条路,不顾老爸的反对在老妈的精神支持下我走上了游戏策划的路,1200块钱的工资,那时付了上下班公交车费和一顿中饭钱就倒贴了,但是我很自豪,我走在了自己梦想的道路上。如果我晚生个10年,我不知道自己还会不会这么坚定的走上这条道了……所以如何才能展望未来十年呢?就像他们一样,我不敢。我只能做好自己的,坚持自己的想法和努力方向走一步是一步,最重要的是梦想还在,心态依然可以保持青春。我相信要不了多久,整个行业就会迎来雅达利震荡,在那灾变之后,才是新的世界。http://www.gameres.com/msg_217690.html


猴与花果山 2013-08-08 13:05:17

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