相關閱讀 |
>>> 創業先鋒 眾人拾柴火焰高 >>> | 簡體 傳統 |
当今移动游戏市场,免费模式(F2P)已经成为绝大多数热门游戏的标配。在各大应用商店位居畅销榜前列的《部落冲突》、《糖果粉碎传奇》、《怪物弹珠》等游戏,无一例外地采用了F2P模式。但硬币另一面是,某些批评人士认为免费游戏形象糟糕,并因此为F2P模式贴上贪婪、剥削、不公平、欺诈等标签。 游戏从业者应如何看待F2P模式?近日,着名游戏产业媒体GameIndustry.biz围绕此话题刊出评论性文章,作者罗勃·法耶(RobFahey)在文章中称F2P模式是游戏产业近几十年来最重要,最具影响力的创新之一。他相信F2P模式有改进空间,但其绝非时代的倒退。相反,“(人们)对免费游戏的憎恨,将有可能伤害整个游戏产业。” 法耶表示,某些“核心”玩家或迷恋旧游戏模式的玩家很可能对免费游戏有成见,F2P模式也确实并非适用于所有类型的游戏及玩家。但问题在于,在大量主流媒体的推波助澜下,大众玩家对免费游戏的负面看法也越来越多。 “苹果AppStore最近开始推广无内购游戏专区,一些成功的免费游戏开发商似乎也试图与F2P模式撇清关系。”文章写道。 法耶承认某些免费游戏体验糟糕,货币化模式激进,是“真正的剥削与不公平”,但他同时强调,市面上仍有为数不少的免费游戏。他认为在《部落冲突》、《卡通农场》、《智龙迷城》和《糖果粉碎传奇》等游戏中,玩家无需花钱就能连续几周甚至几个月畅快体验。 “遗憾的是,玩家对F2P模式的负面看法不仅威胁着令人生厌、具有剥削性的免费游戏,同时也会影响那些真正优秀的作品——从收入超过10亿美元的现象级游戏《智龙迷城》,到独立游戏《天天过马路》。假设我们将F2P模式视为一种‘品牌’,其遭破坏将带来深远影响。”法耶感慨。 在法耶看来,欧盟和美国政府立法机构在惩处恶意免费游戏时采取一刀切的严苛手段,将令真诚与具有欺诈性的(F2P)游戏开发者同受重创。但更大威胁来自苹果。“苹果为免费游戏的流行创造了一个平台,但种种迹象表明,这家公司同样有可能一步步挤压免费游戏的生存空间。”法耶写道。“风向在变。苹果决定在自家商店内推广无内购游戏也许只是出于编辑喜好,但这也释放出一个信号:用户对F2P模式的偏见日趋强烈,并已经引起了苹果的重视。” 对苹果来说,来自AppStore应用销售的收入分成只占公司总收入的一小部分。法耶认为,如果免费游戏令iOS设备及这家公司的整体形象受损,苹果甚至有可能禁止F2P模式。 “事实上,F2P模式为大量游戏开发者创造了工作机会,很多独立工作室也因此破茧而出。过去5年里,若非得益于免费游戏的盛行,很多开发者都将因中小规模发行商和开发商的崩盘而失去工作。F2P模式为很多有志于涉足游戏行业,充满才华和创意的人才铺平了道路,同时也让全球玩家数量迅速增长。”法耶说。“不仅移动和休闲游戏,在东亚等市场,核心游戏也开始采用F2P模式。随着这一模式变得越来越完善,人人都是赢家。” 文章转自:游戏陀螺
上方网 2015-08-23 08:45:46
稱謂:
内容: