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在10月19日,GDC China 2014“智能手机&平板电脑游戏峰会”《纪念碑谷》的首席设计师Ken Wong发表了“《纪念碑谷》(Monument Valley)——留给我们的心灵感悟”的主题演讲。在这场演讲中,Ken对自己过去的游戏开发经历进行了简单复盘,并且再次回顾了《纪念碑谷》的制作过程和设计理念。
Ken在2007年来到上海,在麻辣马担任艺术总监;接下来在《爱丽丝:疯狂回归》获得成功以后,他回到了家乡阿德莱德,开始了一段独立游戏开发生涯;而在2013年,他在伦敦加入了Ustwo,随后主导了《纪念碑谷》这款游戏的研发。对于《纪念碑谷》及其背后故事,读者你也许已经熟得不能再熟了。我们不如来简单回顾一下,在这场演讲上Ken说了什么有趣的。
Ustwo能够创造出《纪念碑谷》这样意义独特的作品,这句来自Ustwo的领导们的话至关重要。对于主业并非游戏的Ustwo而言,他们并不期望从这款游戏上获得什么收益,尽管最后游戏确实在艺术和商业上获得了双重的成功,但在最初,它仅为艺术而生。
实际上,国内“不缺钱”的游戏公司也不在少数,但我们很少能够听见类似的声音。
游戏应当实现什么?将乐趣最大化,还是要实现艺术价值,还是要得到玩家的尊重?这个答案会在演讲的末尾给出。
他们分别是埃舍尔的名作《上升与下降》、独立游戏《玩具车大冒险》。
上升与下降
玩具车大冒险
不需要太多的文字,也不需要太多的元素,简单优雅
·随着时间的推移增加难度
·内容越多越好
·选择越多越好
·明确地指示和奖励
·付费游戏已死
让这些去见鬼吧
Ken希望通过《纪念碑谷》,创造出一种特殊的方式让玩家有所期待,这种理念和开发出《Journey》的制作人陈星汉的理念相似,没有搏斗、对抗、死亡,而是创造一种独特的情感体验。
Ken和陈星汉理念相似的部分还有更多,比如:让玩家自己去发现;帮助更多玩家走到终点;等等。
价格传递出价值,就像住五星级酒店,开奥迪车。但前提是你的游戏所提供价值确实能够相匹配,不然只会更糟。
有玩家认为游戏时间太短,而游戏价格太贵,Ken却认为,这才是时间的真正价值。
是的,Ken在演讲的尾声回答了开始提出的那个问题,到底什么才是令人赞叹的游戏,应该如何定义?Ken给出的答案是这样的:在人们的思想和回忆中留下印记。它能在你的心灵和思想中留下些什么吗?如果你20年以后,还会回想起《纪念碑谷》,那么这就是一个成功的作品。
如果能让梦想成真,那么游戏就能获得一个巨大的成功。Ken用《吉他英雄》作为例子进行了举例。
如果将时间的尺度拉大到一个很大的层面,在代表游戏与记忆的那条河流中,你应该问一下自己,你为它是否创造了什么。人们玩过你制作的游戏,他们又感受到了什么呢?这种感受会对他们造成什么样的影响?这样的回忆是否会在他们的生命中占据一个重要的位置?
书法可以成为哲学和艺术,功夫也不是为了战斗,而是一种生活方式,电影提供愉悦,反思生活,长城不只是一堵墙,也是一个国家的象征。游戏,也不仅仅只是游戏。
现场演讲照片
游戏开发者大会·中国GDC China
以“内容为王”、“源自开发者,为了开发者”为宗旨,引入GDC高品质的演讲内容和全球范围内的社群影响力,致力于推动并支持中国成长中的游戏产业。
微信公众号:GDCChina
GDCChina 2015-08-23 08:41:45
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