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还是为了避免大家阅读疲劳,决定多开一个坑,不定期公布一下我们的游戏开发进度。因为问这个朋友也太多了,干脆写下来当作是统一回答了。 我们是谁?我们是一个新建的游戏开发团队,叫“壕游戏”,以手机游戏为方向,目前成员有10人,包括:技术×3、美术×3、策划×2、文案×1、运营×1。平均年龄33岁,在业界绝对是高龄。团队中真正做过游戏的只有一个人,其他人之前都是从事其他行业(多数是网站开发)或者是刚毕业,甚至是还没毕业,完全是因为共同的理念而走在一起,我们相信真正对游戏有爱之人才可以做出不一样的游戏,什么出身、什么年纪我们毫不在乎: 我们相信,「游戏」是游戏的方式不止一种;所以,请不要期望这个游戏与你以前玩过的相同。 我们相信,「游戏」是人生的点缀而不是生命的全部;所以,请不要期望这是一款让你没日没夜大作。 我们相信,「游戏」是开发者自己也喜欢的游戏;所以,请不要期望我们的游戏很快就能面世。 在2014年,我们走过了这样的路: 3月:开始筹建团队,思考要做什么游戏。 4月:确定游戏的方向,开始筹备公司。 5月:确定游戏的题材,成员陆续入职,“壕游戏”诞生。 6月:团队开始正式运作,进行技术研究及详细策划。 7月:确定技术框,进入代码编写阶段。 8月:完成了游戏的主体框架。 9月:对程序、玩法作了第一次全面重构。 10月:第二次全面重构开始,幅度比第一次更大,预计需时两个月。 11月:预计完成第一个Demo。 作为一个初创团队,一个接近零经验的团队,6个月才完成一个Demo,同行的朋友都安慰我说其实不错了,但我还是希望可以走得更快,争取在年内能让大家玩到这款像素风的经营游戏! 所以,现在问题来了:愿意和我一起工作吗?我们在招人,工作地点广州,期待对游戏有爱者加盟: 诚聘:游戏前端工程师 职责:实现客户端的游戏逻辑以及UI表现。 要求:熟悉Cocos2D-X、HTML5、Javascript; 2年以上游戏客户端开发经验; 良好的自学能力与团队意识; 热爱游戏,有将游戏开发至极致的决心。 优先:有可演示游戏作品者优先; 有多年游戏玩乐经验者优先; 熟悉IOS或Android操作系统者优先。 题图:我们的美术小妹妹绘画的怪物手稿。
拼命玩三郎 2015-08-23 08:41:39
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