仙剑OL免费运营引发对国产游戏现状的思索

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自从第三次回归魔兽世界的再次隐退之后,才发觉足足大半年没有再关注过可爱、可恨、又可悲的国产游戏。过去的这段时间里,我花了4个月的时间完成了一个团队从蓝绿装起家终结于黑暗神殿的伊利丹阴谋的覆灭。回首过去,不胜感慨,接触电脑游戏这个领域浑浑噩噩了10多年,总是以偷懒的思想主导自己,当自己真正投入进去,完成自己既定目标时候,才领悟到付出的艰辛。环顾四周,我离开国产游戏居然这么久了,相信国产游戏一定发展的死去活来了。

  尽管我的身份只是一个狂热的游戏爱好者而不是从业者,游戏这个产业国产成分的冲击对于我这种看似无关紧要的人物产生的冲击力是难以描述的,用某革命巨匠的话说就是:哀其不幸、怒其不争。一方面,迫切希望国产游戏能在创造民族特色的基础上取得重大突破处于国际领先水平,另一方面,又惨于目睹国产游戏现状,落后不可怕,可怕的是不能正视自己的不足,且以阿Q精神自居,只单依靠商业包装苦苦支撑着自欺欺人的本质,以至于在走一条畸形的道路。  
  
   信手翻翻久违的网游消息,还是很充实的,许多叫得出名的叫不出名的国产游戏居然给人一种琳琅满目的感觉,比起前几年的大猫小猫三两只至少在数量上,有了质的飞跃。但是进一步的了解,我沸腾的血液在灰暗的现实下逐渐变冷。一年过去了,市场份额依旧掌握在两三年前甚至更久之前出品的游戏手中,能够能在战场一样的国产网游市场争取到一席之地的,寥寥可数。标榜各种面目狰狞形容词迟迟不见正式版本商业运行的测试就像红灯区的霓虹灯一样让人困惑,而实质上的商业运作已经在悄然进行了,以后在国产网游市场恐怕正式商业运营这个词要载入史册了。所谓的作品犹如坏掉的榴莲一样让人厌恶。作为一个普通人,只能在心里一阵阵的因为自己没有实力主导这一切而阵阵刺痛。 

而给我震撼最大的消息还是《仙剑OL》确定近期要上市且采用道具收费VIP分级运营。

   翻翻前面,在一年多以前,不才因为有感于当时处在风头浪尖的网络游戏“永久免费”而胡乱写过一篇《如果仙剑OL免费运营你还会玩吗》的牢骚,毕竟,记忆中永恒的经典确实也不希望就这么稀里糊涂在铺天盖地的浊流中污染。而不幸的是,我居然言中了……且暂时不去分析这款作品这么做会不会异军突起重铸辉煌,而由此引发对国产游戏业目前的状况思考使我沉迷其中。  

事实上呢?从制作厂商到制作人,又有几个不是从纯商业的角度出发快餐游戏呢?我希望我的话够严谨,没有一棍子敲翻所有的人,投资需要回报无可厚非,而起码的,得有个底限吧?翻翻所有的免费网游,有哪个不是把(商城)的图标做的又大又精致摆在最显眼的位置一闪一闪的就这还恐怕玩家看不见,一步三回头的提示,而所谓的游戏的所有的一切从坚持围绕在商城周围,甚至于用更卑劣的手段去逼迫玩家消费,用大的晃头把人吸引过来,不可能是让人白尝一口就放人家走,此地无银三百两。

,雁过拔毛,如果留意就可以发现,免费游戏里的游戏币最值钱,免费游戏里商店里的物价是最贵的,就好像现在的楼价一样,对于普通人根本不存在可消费性,加上人为制造的麻烦,比如缩小仓库的格子、同时增加乱七八糟材料的种类,一方面提高游戏币的汇率、一方面打折人民币商品等等一系列手段,不消费根本寸步难行,免费游戏里的游戏帐号最没有保障,权利?笑话,打着嗟、来食的旗号会把你所谓的权益放在眼里?不付钱想享有权利?。

 

  初衷让人娱乐轻松的工具成了搂钱的耙子,充满铜臭的世界,还有什么娱乐可言,而大的环境如此,造成玩家根本无路可走,天下乌鸦一般黑,于是大家不断的互相安慰,麻醉自己,有些已经论落成为游戏奴,而游戏奴的意思,不用多解释了吧?不是像那什么什么叫兽形容的自我套的枷锁,而是有压迫有剥削造成的虚拟等级分级现象。而形成这种现象的契机不过是商人自主研发游戏或者是研发游戏者本身就是商人。
  
  暂且抛开私人的牢骚,让我们揭开海市蜃楼一样的面纱看看惨痛的现实吧。
  
  一、画面方面
  
  理论上,画面才应该是游戏的第一层面纱,才是游戏本身的包装,因为它反映的是玩家对游戏品质如何的第一直觉,反应的是游戏因素的可观赏性。就好像接触一个人第一眼看到的一般是穿着衣服时候的形象(澡堂之类场所不在此类讨论范畴),所以照此推断,游戏画面应该类似于衣着服饰的人的形象,所谓人靠衣装,一个画面的品质对其前期推广以及可持续发展是至关重要的,例如《魔兽世界》每更新一个资料片从画质方面都有一个质的飞跃,也就是人往往觉得衣冠楚楚的人学识才够渊博一样。以前教书先生一袭长衫温润儒雅,现在教授博士西装革履文质彬彬,游戏也是如此,从DOS版本《仙剑》、《神雕》到现在的《蜀山》、《诛仙》,游戏画面所采用的技术确实发生了翻天覆地的变化,照道理,给人赏心悦目的程度上也应该更加强烈才对,然而,厂商们在炫耀自己游戏画面采用多少新技术的时候,却忽略了画面的作用不过是感染玩家,所以重要的是给玩家何等的印象,同样是休闲装束,一个流浪汉穿着大裤衩跟一个大亨穿着大裤衩给人的印象是不一样的。

  游戏画面如何如何其实是很难客观评判的,所谓的游戏评测里面给的多少分也只是评测员主观的判断,至于你说他画的人物丑,我设计的装备炫也都是主观的,厂商所谓的交给玩家去评判,也就是如此,但别忘了,普通的玩家只能对现有的东西评判,真正掌握生杀大权的是创造游戏这个世界的制作人。不管你是采用2D、2.5D、3D或者什么技术来勾画你的世界,至少要遵循一个原则:游戏化。
  
  其实这些都是老生常谈了,在游戏里,不一定你非得把人画的跟真人一模一样才算合格,夸张一点可能才用感染力,周星驰扮演的电影里老是夸张的狂笑就是很好的例子,所以你可以刻意的把人身材做的修长,也可以把人的身体揉成面团一样的形状,前人做过类似的分类,什么写实风格啊、Q风格啊什么什么的,这里就不过多累赘了。
  
  对比国产、日、韩、欧美游戏的画面,就单单从人设的角度看,这几块地域的风格基本可以归纳为几类风格,日韩风格、欧美风格……如果爱国思想作祟非要加上个国产风格,牵强了点,因为非要拿个例子出来,什么样的风格才算是国产风格,根本拿不出来,照道理,传承炎黄文化并能进一步补充的正统只有轩辕剑系列。这不是在说笑,也不是耸人听闻,有什么能真正代表中国的传统精神文化的物种,只有龙,不然你以为是什么,熊猫吗?尽管当局给它冠上迷信的帽子,但在虚拟世界里也只有它有资格成为十几亿人文化的象征,比喻一项事物的伟大,譬如长城宛如一条巨龙、长江宛如一条巨龙之类,可是被人们传诵几千年的 事物在后辈并没有得到发扬,就连传承都不够资格。至少在游戏里,基本绝迹了,当然还有无知的人说什么《魔兽世界》里面不是有很多黑龙红龙吗不是,别搞笑了,那是同一种东西吗?当然,是中国缺有实力的画家把这种精神象征描绘出来吗?当然不是,可为什么现在只有在日本的动漫游戏里描述的那种东方巨龙才能给人震撼?!
  
  画家,以感性的眼光和手法描绘真实的世界和虚拟的世界,可中国的画家只懂得把自己的作品裱起来,装进相框,越是稀少越能流芳百世,很少去想把传统的东西和新兴的事物结合,台湾《世界评坛报》在评价徐悲鸿和姚迪雄的马画时这样写道:“徐的马轻俏、秀逸、灵动;姚的马剽悍、顽强、雄浑。而又有谁去想过让他们的马在国产的游戏活在人们面前呢?有些时候真是感叹国人思想的保守,所谓的古董其实我认为是一个贬义词,保守使得我们拥有四大发明的成果,而发扬广大他们的却是洋人,我们有自己几千年的图画精髓名曰中国画,而我们的家长却只懂得把自己的孩子送去国外去学什么油画什么水粉,学来学去整个四不像出来,看看国产游戏的人设,都是些什么玩意?!那是靠吃这碗饭的工作者应该拿的出手的东西吗?为什么不能请一名正统的画家担任角色指导呢?请不起吗?动则数亿的投资都花哪儿去了?都去做宣传了吗?而很多画家依旧保守教条,单单靠卖画为生,开个什么玩意画展就心满意足了,没有名气就清贫一生,徐悲鸿中国才有几个,而中国的画家学画画的有多少万个,为什么不能把自己的所学加以变动呢?穷则变,变则通,一理通,百理明。中国的传统文化吃老本吃了几千年了,也该改进改进了。


粗鲁的许仙 2011-10-28 04:37:14

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