摸索·成长 -《剑无生》开发记【GADIOPRO VOL.158】

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"我们知道门槛高,但我们就是想做“ 在微软国行发布会上,我们注意到一款国人开发的动作游戏,叫做《剑无生》。我们今天请来开发团队,聊聊他们如何从零开始,逐渐摸索,逐渐学习,从游戏视频中分析数值,从其他游戏纪录片种猜测方法,到逐渐找了自己的套路,本期干货不少,讲解了很多3d动画技巧,以及”取消“ ”重力加速度“等等专业概念。

 

http://music.weibo.com/snake/boke_program.php?pid=100173164

 

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网载 2015-05-26 22:40:56

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