中国游戏年代记和中国游戏十年

>>>  創業先鋒 眾人拾柴火焰高  >>> 簡體     傳統

偶然在网上找到的于翔早期两篇文章,写作时间大概在04,05年,其个人博客更新到09年无下文,相对于普通编辑的文章,其当时的文章真的太长太长…不过也由此我们能更多的了解到那个年代。

中国游戏年代记
北外隐形人

年代笔记之1994:

1994年,莫慧兰还在广岛亚运会上窜下跳。

那一年中国足协专职副主席王俊生亲临成都体育中心,“晓看红湿处,花重锦官城”。所以类似于中国足球首界甲A联赛开幕式这样的活动是要放在成都这座城市进行的――一番莺歌燕舞之后王俊生在主席台很委岸的宣布:“开幕了”。

“1994年4月17日,忌开市。”成都大眼名记李承鹏后来翻了翻黄历说。

那年的游戏人都在干什么?张淳还在广州的智冠,吴刚还在写着自己的程序,杨南征拉着陈宇出《神鹰突击队》游戏居然是真人语音和光盘载体,而那一年叶氏兄弟曾谣传制作的《红花会密令》最终杳无音信。

那是一个完完全全的会迷失自我,燃烧如火青春的年代。

在那一年365天里,每一天都会有形形色色的各种人去找新的机会,每一天都会有新的英雄的出现,每一天,报摊上都会有无数种形形色色的各种报摊杂志出现,就好比初生的太阳,似乎随着的推移每一天都会爬高一些。

一个躁动不安的年代是可恨又可爱的,就好比那年的世界杯和亚运会上涌现出的许多“英雄”、“冠军”一样,他们中有的人被时代所包容,而更多的人则被时代不动声色的像皮球一样踢出去。

用电脑的人是代表着高科技的人,玩游戏机的人则大多数是小孩子,那用电脑玩游戏呢?那多少是混沌的概念,京城名记于翔后来曾言:“家里1993买了台电脑,我第一个反应是他可以玩游戏。”

那一年的人都很冲动,也很有激情,那是一种可以毫无后顾之忧的冲动和激情,《GAME集中营》在那一年可以大胆的登上《乌鸦,乌鸦,叫》。随后就有《家用电脑与游戏机》反击《乌鸦,别叫了》,哪怕只是新生创刊的游戏杂志,没事,我们关心的是中国的游戏产业。

后来《GAME集中营》收到一封热血玩家来信,文中玩家言辞激烈,怒斥《GAME集中营》只知报道国外游戏而丝毫不报道有关于国内游戏产业的点点滴滴,并指出“以《GAME集中营》之影响,若是你们捧臂一呼,天下群豪必然纷纷揭竿而起”,大有欲煽动陈胜,吴广大泽起义之势。这位玩家在当年一定没想到,《GAME集中营》不过是一本杂志,哪有那么大本事。“上有国家各级部门,下有中兴、小霸王等企业,上下这些哪个影响不比我们更大。”龙哥苦笑。

那一年有玩家已经开始接触电脑了,FC是小孩玩的,街机厅是路边小混混去的,那一年洁身自好的部分玩家开始玩起《轩辕剑II》了,就是后来那个大红大紫的《天之痕》的前身,玩游戏机的人大都噍不起玩电脑游戏的人:“那哪是玩游戏?就是个废力不讨好的大块头而已。”说这话时嘴角上扬。

那一年玩游戏的人手必捧《GAME集中营》和《家用电脑与游戏机》,那两本杂志都很薄,简陋的让你想起现在超市里定期发放的“特价信息”,但这并不影响大家的热情。

衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴

这是那个年代玩家所认为的真正的游戏者,但并不疯狂。

遗憾的是,在这样一个充满了争议的年代,在CBI方面却找不到太多的根基,无论是《电脑报》还是《家用电脑与游戏机》都在那年露出头角,但是CBI,我们只能从长长的大纪事年表来寻找,直到黄磊1996年大学毕业来到CBI打杂,阿猪,光头,肥肥才开始为人所热爱。

“勒令你刊停刊整顿”。《GAME集中营》在这一年末的停刊无疑让许多人感觉诧异,因为许多人始终不知道错误在哪里,有人认为是《乌鸦。乌鸦,叫》太过激烈,但龙哥否认,也有人认为是当时一期杂志封面的美女衣着过于暴露。“不是,那算什么呀。”龙哥颇为不屑。

但是我还是怀念1994,我怀念1994年罗伯特.巴乔的小辨和那个年代初次品尝到“巨无霸”的欢欣。

是已,在夏日的午后,在前海银靛桥畔那个没什么人的酒吧里,坐在窗边可以望见前海的藤椅上,十年前在亚运会上披金挂银的莫慧兰就坐在对面。她说:“那个时候小,什么事情都不懂……”

 

年代笔记之1995

如果说历史的交待必须要讲究来龙去脉,那么记录中国游戏的话就绝对不能绕开百思特科技,很多人都分不清中国游戏的元年究竟是1994年还是1995年,但是中国早期的游戏制作者几乎都承认,吉耐思应该是中国游戏起源中重重的一笔。

那一年某杂志采访中国早期一位游戏制作者,请他回忆中国游戏的当初,按照该君的说法是:“百思特科技自己当年没有出一款产品,但是他所送出去的人几乎参与了中国早期所有的游戏制作当中。”这话很褒奖,但并不完全准确,因为1997年百思特出了个《烈火少林》。

关于那个公司的回忆很简单,纯军事化管理,员工进出一得带出入一张磁盘,几十甚至上百号人统一管理,现在看来很多人会感觉这种管理方式很荒诞。吉耐思科技那时除了教授游戏的制作外,更多的是让员工看武打片,然后争取在今后的日子里每年做出多款类似于《真人快打》这样的游戏。

那一年的七月《大众软件》创刊了,而在那年也是在同样的七月,一个叫《仙剑奇侠传》的游戏出现了,之后在此后的十年里,这本杂志这个游戏,更像是两个互相搀扶的伙伴,有大众软件的地方必有《仙剑奇侠传》。

CBI在那一年也终于扩大了游戏版,两个版,塞的满满的都是游戏的介绍和秘技,当然有时也会有所谓的攻略,现在看来那种几百来字说完一个游戏的东西根本没用,但在当时他几乎是玩家们的圣经,有多少玩家捧着那几百字的东西打完了《沙丘魔堡》和《波斯王子》。

但简单也有简单的快乐,《仙剑奇侠传》出来后,举国上下都在谈论这个游戏,CBI在那时也不例外,几个玩游戏的编辑深夜一边出完报纸一边一起讨论林月如和赵灵儿谁更可爱,然后回家继续游戏。那种纯美的爱情甚至是委婉的讲述自己的择偶标准的感受,对于每个人来说都是一种难忘的回忆。中国玩家项来神通广大,2003年《仙剑奇侠传3》首发式有个玩家拿来一套有些岁数《仙剑奇侠传》的豪华版让姚壮宪签名,时任寰宇之星总经理傅世华大叫:“哇,你怎么搞的,现在这个台湾都没了。”两眼瞪的贼大。

1995年,边晓春靠着风险投资创立前导,成为中国最大的集原创与代理于一体的游戏公司,公司成立那天初始项目不知道该做些啥,边晓春往《大众软件》杂志上投了个《三国志IV》攻略之后豪气顿生:“三国,就三国了,咱就做三国题材。”随后,《官渡》开始立项。

对于1995年的回忆每个人都有很多,比如说那一年人民的生活水平有了很大的提高,有的人认为这一年玩到的游戏比前几年有了显着的提高。但是对于中国的游戏人来说情况却并非如此,谈起那一年他们更多的会表示荡然,因为相对于国产游戏来说,在那一年给人留下更深刻印象的无疑是代理游戏的大放异彩。

那是一个典型的“舶来品”的时代,正版尚不普及,有连邦店有,但少。正版游戏在市场上胡乱标价,一个《魔兽争霸I》要卖到330块,几张磁盘的游戏居然也有260块,那时北京一个普通白领的月收入是400元,你很难相信他们会对此慷慨解囊,但是代理商并不管,他们认为这是高科技产品,有人买当然好,没人卖也不在乎,因为反正没打算指望他挣钱。

那一年真正张扬的是智冠软件,每套49元的价格在一片几百大潮中无疑要合善的多,而根据金庸小说改编的游戏也让人痴迷,《笑傲江湖》、《射雕英雄传》一套一套的产品让玩家争相购买,但玩家买了之后才发现事实并非如他们所想。智冠当年总说:“你不能错过《XXXX》”,但有个玩家买了《射雕英雄传》之后在电话里把智冠的客服骂了个狗血淋头。

1995年的中国游戏,就好比是一个还在混沌中的婴儿,或者说是一颗还未发芽的种子,他在地下默默的注视着一切,然后静静的等待着属于自己的那么一天。

 

年代笔记之1996

求伯君是个人物,求伯君最辉煌的事肯定不是搞《剑侠情缘》搞出了名趟,而是拖着带病之身做民族字处理软件WPS对抗WORD,但是,1996年那个多事之秋,求伯君因为《剑侠情缘》的立项和那句:“看看做游戏能赔多少钱”的豪言壮语而让人们记住了他。

“混沌初开,天圆地方,终有有识之士拍岸猛起,金山率先在西山居发难,前导在官渡点燃峰火,尚洋着骑着血狮乱转……”1996年是中国游戏的真正黄金年代,早在年初,杨南征在当时的着名杂志《家用电脑与游戏机》上连登彩页以半年六个产品的速度宣传着自己的新游戏。但在当时玩家并不领情,因为那些游戏不是太幼稚就是游戏性太差。到是后来徐创年中归国,在杨南征帮助下成立逆火之后首个产品《天惑》让人充满了渴望。徐创归国后数日便是着名的光荣“四君子”事件。事发后不久有媒体便以《眼明心亮》为题进行报道。全中国炸了窝。

1996年创办《游戏天地》的黄磊,无疑是在CBI历史上的一个特殊人物,黄磊自己说他当初大学毕业在CBI就是打杂,“革命同志一块砖,哪里需要哪里搬。”那时的CBI的游戏版已经从两个版慢慢的扩大。在成都这个英雄豪杰众多的城市里,黄磊可以称的上是被机遇射中,据史料记载,黄磊到CBI打杂不久之后,上级打算把游戏版完全分离出去,这时黄磊终于走到了前台。

创办《阿猪周记》,那讲述的是很典型的黄磊式思维,这在很短的时间内培养出了固定的读者群体,那时《游戏天地》的编辑只有三个,一千字的错别字常常差不多有二、三十个。看起来惨不忍睹。

回忆过去总能发现一些有趣的事情,在那个年代中国的游戏人首次想到了“与时俱近”,有感于1994、1995年甲A联赛的如火如荼,一家叫吉耐思的公司出品了《甲A风云》,游戏完全模拟1995年12只甲A劲旅,游戏画面今天看起来惨不忍睹。但这并不影响百思特将他送到北京国安队去,那个年代电脑还是稀罕玩意。游戏的出现不由得大大激发了队员们的好奇心,一时间小小的一台电脑前围满了十几名队员。人群散后南方、邓乐军深夜偷偷回来玩游戏,据说影响了第二天的训练,金志扬为此发了脾气。

求伯君一生酷爱武侠游戏,裘新同样如此,据正史记载,1996年初,裘新携自己所做游戏《独孤九剑》遍寻12家投资方不果而来到广州,想到不远处便是珠海金山,于是欣然前往,求伯君当时人不在,于是裘新留下书信一封自顾自离去。两小时之后于大街上忽然见一辆黑色轿车驶至身旁停下。车门打开后求伯君闪出。“是不是裘新先生?回去谈谈吧?”大有黑社会:“是不是某某,久仰大名。”早已心动的裘新一去不复返。

求伯君高调,裘新低调,但这二人都是一代大侠,这是中国游戏界人对他们的评价,就像后来人们把李兰云、裘新、罗晓音称为是“金三角”一样,与求伯君拍桌子要“看看做游戏能赔多少钱”而拍出一个《中关村启示录》相比,裘新最大的成功之处在于从《独孤九剑》到《剑侠情缘》的转变。李兰云的策划,罗晓音的音乐,再加上裘新。看起来那时候《剑侠情缘》的出台顺利无比,但是接下来开发资金的紧张让人们意识到在中国做游戏仍然很难,西山居是幸运的,求伯君卖掉了自己的别墅换取开发资金,对于西山居来说,1996年也许是最重要的一年。有杂志后来曾做过一个公式来证明《剑侠情缘》救了金山。但裘新的说法是说:“剑侠情缘没有赔钱。”

那一年中国游戏的冬天是显的火热的,《血狮》的无尽期待,《命令与征服》在国内的代理,都让人们仿佛看到中国游戏的春天不远了,《命令与征服》成为中国销量最好的代理游戏让边晓春神采奕奕、意气风发。但两年之后,他欲哭无泪。

有江湖传言,在当年前导拿下《命令与征服》时,新天地已经拿下了《红色警戒》,但前导害怕《红色警戒》同期上市而冲击《命令与征服》,于是便将其告到有关部门,《红色警戒》终于停摆。也许没有这个事情,《红色警戒》当年在中国可以上市,无数《红色警戒》玩家不用转入地下作业。但其时明眼人可以看出,如果当年《红色警戒》真的上市了,那只可能再给人一次口诛笔伐的机会。

那一年的年底是一个幸福的日子,颇有些杨白劳在没有黄世仁追捕的情况下过了个快乐年的意味,所有支持中国游戏的玩家在那一年都期待着《血狮》、《剑侠情缘》、《赤壁》等游戏产品,每天公司的客服都要收到十几个询问电话,更有甚者直接将信寄到制作组进行鼓励,那一刻曾有游戏制作者言:“活这么大,我头回感觉自己也活的像个人样了。”

 

年代笔记之1997

根据回忆,1997年CBI的生活是这样开始的,年中期《游戏天地》编辑部由成都搬到了北京,编辑有阿猪、光头、肥肥、蚂蚁等人前来投奔、

那年打年初开始中国游戏圈最受光注的国产游戏是《血狮》,《命令与征服》余热未销,《红色警戒》进不来国内,吴刚立项之初带着游戏策划案跑遍了有关部门,领导们研究了半个来月后给了答复:“很有爱国热情,可以制作,但游戏中中国不能战败。”

事实上等待的过程是一段很激动人心的历史,就好比是1949年开国大典上天安门广场上的群众全都在等待那一声:“中国人民从此站起来了”一样,很多年后,早已投奔了吴刚的原瞬间策划李波说过:“《血狮》是个离成功只差一步的游戏。”不管吴刚如何不愿回忆那段历史,那都将是他生命中重重的一笔。

根据历史的纪录,那一年的四月份是这样的,《血狮》上市之后一星期是《剑侠情缘》的上市。这在四月一号那篇愚人节版《游戏天地》是记载了的。买了《血狮》的玩家纷纷要求退货,但是养肥了的零售商说:“不行,但我可以给你换,给你换《剑侠情缘》。”平心而论,《剑侠情缘》在当年绝对是国产游戏中的大制作,虽然画面现在看来惨不忍睹。

历史不能回忆的太多,回忆的越多就越会感觉到可怕,这个疑问我始终没有问过裘新和罗晓音,但是这两个游戏注定要成为那年中国游戏的焦点,因为这太符合那年中国人的特点了,压抑了太久需要爆发。那年是中国电脑大发展的一年,很多人不懂电脑,但爱游戏。

像是天意注定“物极必衰”的原理一样,现在看来,1997年的兴隆更像是为1998年的惨败和黑暗做一个铺垫,那一年的国产游戏是格外的多,玩家的热情其实也并没有被《血狮》伤害的那么严重,那一年,凡是游戏制作者的脑袋上都有着一层的光环。在很多玩家眼里,他们的名字和当时许多当红的球星、影星一样被奉若神明。

1997年的《血狮》砸了尚洋的牌子,但是随后前导出了个《赤壁》,也算稍稍挽回些颜面,“中国人的《C&C》,中国人的《魔兽争霸》”,那年国产游戏的宣传就这么牛,《血狮》首发式那天请来摇滚乐团在海淀影院门口弹起了《义勇军进行曲》。爱国,但他们不玩游戏。

五月份的痛定思痛后,国产游戏开始又一轮的爆发,创意鹰翔出了个《生死之间》给人印象相当不错,游戏压盘之前,林广利亲自顶着北京夏日的大太阳带着硬盘骑着自行车依次来到《大软》、《家游》、《游戏天地》等各家游戏杂志的编辑部,据说当时游戏出现在众人面前时编辑们很惊呆,没人想到原来国产游戏也可以有这个水平。随后在一个雨夜,逆火制作组的一帮小伙子怀着心事敲开了鹰翔制作组的大门,林广利不在,手下问:“啥事?“逆火的人答:“前来挑战《红色警戒》”。几局过后各怀心事的双方互有输赢。但鹰翔的人那时怕泄密。“打游戏可以,看产品不行。”

从那个年代过来的中国玩家和老一辈游戏制作者都是怀念1997年的,在那个充满了上进和干劲的年代里,每个人都是干当铺路石的,他是一个里程碑,他是一个播种机,慢慢的写下属于自己的篇章。

你大可以去问杨南征关于1997年,杨南征在那一年可以说是真正的紧扣了时势,七一香港回归时金盘推出了《鸦片战争》,八一建军节金盘推出了《八一战鹰》,紧扣时势,更可贵的是杨南征率先把游戏在那一年打向主流,让新华社、《文汇报》等媒体报道还不算,他还在北京四中组织了一次《鸦片战争》比赛。的确,那一年的中国游戏就像刚出井冈山的红军,条件艰苦,但是有上进心。

那一年发生了好多事情。

那年下半年逆火的《天惑》上市,游戏必须在WINDOWS95下运行,有玩家打电话到《游戏天地》编辑部询问游戏如何安装运行,光头亲自接通电话废劲口舌方知对方是个练硬盘和内存都分不清的菜鸟,机器用的是WINODWS3.1操作系统无法对游戏进行安装。面对玩家“如何得到WINDOWS95”的回答光头不好意思说让玩家花一千多块买张正版WINDOWS95,又不能直说让玩家去中关村买盗版盘,场景极其尴尬。最后还是玩家乖巧,电话里道:“我离你们那不远,干脆,我拿张软盘到你们那去,你们给我拷一份windows95吧?”光头大惊:“不行”。匆忙间扣断电话。额头上冷汗直冒。

杨南征带着金盘的那几套爱国主义游戏上了一个展会,那包括《鸦片战争》、《八一战鹰》和《长征》的试玩版等等,第二天展览时正好碰上李岚青等几位中央领导在时任北京市代理市长贾庆林同志陪同下前来视察,到了金盘展台前忽然停下,然后李岚清询问之后亲自握住鼠标试操作《长征》游戏,在听取了杨南征下一步的计划汇报之后他紧紧的握住杨南征的手鼓励他们继续开发,那一刻,杨南征忽然感觉浑身充满力量。

《游戏天地》在那一年的成长让人惊讶,虽然一千个字里仍然有二、三十个错别字,但是并不影响玩家开始重视,那时玩家互相交流时曾言:“《大众软件》、《家用电脑与游戏机》、《电脑商情报游戏天地》,这三个媒体是电脑玩家必买的。”那时候《游戏天地》封面上铜版纸,内容全黑白,售价是一块五一份。

边晓春在那一年从来没感觉自己活的那么踏实,快年末时他坐到了央视《实话实说》的现场嘉宾席上,就是崔永元主持的那个《实话实说》,他面对“就是长的有点磕碜”的崔永元振臂疾呼为电脑游戏正名,现场观众被带动的大都承认“电脑游戏玩的适度没什么不好。”但边晓春没想到,7年之后,一个陶宏开的香蕉让游戏的地位一夜间又回到了重前。

那年年底出了一个“国产游戏大礼包”,《赤壁》、《天惑》、《生死之间》三个完整包装合起来卖138还送一张国产游戏打折卡,当时在春节卖疯了!腾图也出了个大礼包,248三个游戏,玩家嫌贵,《横扫千军》是那年即时战略新的霸主,售价198,但是玩家都不买正版,是以看着国产游戏大礼包纷纷被买走,另两者摆到货价上无人问津,场景交相呼应。颇为有趣。

 

年代笔记之1998

在一次媒体与游戏公司的郊游上,大家聊到了国产游戏不景气的状况,有个年轻人点点头之后轻描淡写的说道:“我们公司有个产品上了E3大展,而且反响不错。”这个年轻人叫张淳。他的公司叫目标软件,那个产品是《铁甲风暴》。

1997年中那界E3大展,《铁甲风暴》和《生死之间》的确是上了E3,有很多八卦的版本来形容这两款中国游戏在E3上获得的评价,但只有当事人的说法最真实,《生死之间》是台湾的代理商带去的,美国人看了以后表示经过包装加工,这完全可以做为一个中上等产品上市。而《铁甲风暴》则是目标自己带去的,这个看起来酷似《绝地风暴》的游戏让美国人吃惊万分,他们多少有点不相信这是中国的游戏。

1998年初,金盘欲退出游戏圈的消息传了出来,随后被证实,他们的作品《长征》胎死腹中,在过后不久,退役中校杨南征改行做光盘邮购快递,针对软件市场价格偏高现象他降低成本,推出简装版,两个塑料泡沫一装,不带说明书,其实便宜不了十几块钱。杨南征亲自打电话给各各公司希望加入,姚震问:“没说明书,那玩家需要怎么办?”杨南征答:“你做个电子档加的光盘里面呗。”姚震摇头。

不过,3月12日《抗日:地雷战》,4月17日《铁甲风暴》终于首发上市,这是中国游戏这一年的骄傲,《星际争霸》比美国晚了一段时间上市,结果销量勉强和《铁甲风暴》持平,暴雪的人说中国人正版意识不强。奥美的人撇了撇嘴没说话。

那个时候CBI在北京编辑部里流行连线打《QUAKE》,大家技术都颇佳,而且习惯把音箱开到最大,不管白天黑夜电锯、火箭炮声隆隆不绝于耳,是以阿猪经常担心:“再这样下去,会不会把联防或者警察同志给招来。”

金盘、腾图渐渐的准备退出了,前导也准备不玩了,前导的退出是1998年6月25日的事,边晓春那时痛苦万分,但在离这个日子三个月前他还豪情万丈,面对记者的采访他说:“我不但要把四大名着全做成游戏,而且要把《过把瘾》也做成游戏。“

1998年流行的是退出,那也是市场的一场噩梦,边晓春非常热爱游戏,但张立波没那么痴迷,他后来说:“前导进入游戏圈是一个错误的决定。”

求伯君和张淳在那一年都很低调,他们在那一年一个忙着做《决战朝鲜》,一个忙着做《新世纪帝国》,他们是那一批游戏公司中最后的三个幸存者中的两个,还一个是创意鹰翔。

蚂蚁总喜欢在报纸上的绝密档案写点关于吃的东西,而且大都吃的“天翻地覆而慷慨激昂”。以1998年中那次最甚,她写大家在雨夜的晚上加班出报结果肚子饿了,翻来翻去找了一大袋生的速食八宝粥,于是拿起电炉加水煮,十分钟过后,没熟,再过一会忘了时间,揭开锅发现水快干了,八宝粥快成了八宝饭,想想也罢。继续煮,过一会再打开锅发现锅里的八宝饭快成八宝锅巴了,心想这不成于是便加水,再过一会发现八宝锅巴成了八宝糊糊,好,为了避免煮出‘八宝黑炭’,凑合吃了。绝密档案写出来读者鄂然。心说那八宝锅巴不可以凑合吃吗?

但老编不管,他把蚂蚁叫过来批评了一顿,说他们在报纸的绝密档案上写的吃的东西太多,从乐百氏到娃哈哈再到八宝粥全都吃遍了,这是《游戏天地》不是《零食天地》,蚂蚁不好反驳,点头称是,其实心里委曲的要命。

事情终究不是委曲这么简单,绝密档案还得继续写,八宝粥还得继续吃。于是1998年6月25日,前导宣布退出游戏界。举国上下一片哗然。

中国的游戏界渐渐没有了往日的生动,前导带走了做游戏的投入感,金盘带走了对游戏的理想化。创意鹰翔也在坚持做游戏,但怎么看怎么挑不起大梁,虽然《生死之间2末日传说》在国内很叫好,但是不叫座。

1998年的冬天,显得格外的冷。

金智塔更像是一个过客,他们在一个错误的时间以一种错误的方式推出了一个错误的游戏,纪峥身处“江湖”中央,面对接踵而来的批评,点点头恩了一声,往金智塔主页上登了一条新闻:“庆祝《江湖》销量突破四千套。”

那时的江湖夜雨还不是像现在一样有两页专门的版面,供玩家随意抒发情感,那时的江湖夜雨讲的更多的是业界的游戏评论和看法,1998年子凡和林澜甚至在那时开始了一场笔仗,而在下半年。CBI有期报纸登了篇文章-《衰人衰语》,作者署名是衰人,编辑看了看,写的颇为有趣,最后决定登出。他不知道这个决定帮助这位作者赢了一顿饭。因为这位作者写完这篇文章时给身边的朋友看了,最后得到的答复是:“废话太多,不可能上。”

故事的最后是,2001年上半年四月份,游戏天地来了一位新编辑,三寿在将其像各位介绍之后他报上了自己的笔名:纯银。在被问及“曾发表过哪些文章时”,他拿出一张CBI来,展在大家面前。

那上面的大标题是:《衰人衰语》

 

年代笔记之1999

1998年刚才已经说完了,中国游戏界的众人以为这一切的原因是因为盗版太猖獗,和自己没有任何的问题,他们很不愤的说出:“盗版让我们没有好日子过,玩家素质太低。”谁都没想到这一年会是大变革的开始。

那一年开始,活下来的人走起路还是一幅大爷劲。

苗新宇不会忘了尚洋的那个《血狮》,因为这游戏确实很烂,而且上市前号称是“中国的C&C”。

苗新宇搞到《血狮》,用了二十分钟在DOS下调试AUTOEXEC.BAT,然后又用了二十分钟在DOS下调试CONFIG.SYS,接下来又花了二十分钟安上游戏,进入游戏呆了一分钟之后他很想笑,但是笑不出来,因为他不知道这个游戏应该如何卸载。

这事让前导那时的人很看不上尚洋,但是在随后前导解散的日子里,旗下的瞬间工作室正是依靠尚洋,才又过了一年半多的好日子,那时候苗新宇有一种想死的冲动。

其实当年前导退出游戏圈时苗新宇撰文时这样说:“还有一个尚洋活的非常好,自违雅教,时窃常思,不知尚洋诸君苟活至今,血狮风采依旧乎。”典型的“前导式”思维。我死了,但是瘦死的骆驼比马大,人死精神不死。

尚洋在那一年救了瞬间,瞬间也在那一年救了尚洋,“原来还有免费的快乐”,这让玩家欣喜异常,然后尚洋的人到现场倒抽一口冷气,海淀影院来的玩家远不止300人那么多,有个把人是六点钟从大兴赶火车排队的,海淀影院广场前连邦的玻璃门先被热情的玩家挤碎了一扇,活动结束后连邦店的人心有余悸的说:“还好,还给我们留了一扇”。话音刚落石块飞过来,哗啦一声玻璃碎裂――这辈子海淀影院门口再也没有那么热闹过。

那一年的游戏开始便宜了,大概是始于《风云》的25元特卖和《心跳回忆》的38块钱。人们头一次意识到原来中国也有这样强大的购买力市场。

但前导和纪峥的事还没完,这就像一出“二人转”一样。“违约”和“赔款”是这出戏的主要旋律。

1998年末的时候,纪峥离开前导南下投奔金智塔,那时他的工作合同还没有到期,前导刚刚退出没有太多的时间管这些事,直到1999年,一切都渐渐安定的时候,前导软件将纪峥告上了劳动仲裁委员会。

那年前导还有一件壮举,本来应该是1998年上市的《G档案》,拖延到了1999年上市,他宣布:“由于前导退出游戏界,希望有热血玩家能通过完全公布的《赤壁》源代码来进入游戏制作的殿堂,为中国游戏尽心尽力。”随后果真在正版一百中见到了这个产品――但对于大多数玩家来说他的价值仅在于带单挑功能的完全版《赤壁》,后来有游戏制作者坦言:“里面真正有用的东西不超过三行。”

张立波是个有经营头脑的人,有人夸他,也有人骂他,1998年在边晓春之后他任前导公司总经理,一切理想还未实现前导就退出了游戏圈。但是在那年的对簿公堂时事情似乎有所转机,当时《大众软件》记者在文章后发了“前导将代理着名游戏《巫术VI》的消息。”这让无数对前导痴心的玩家心中又现一丝曙光。前导要回游戏界?

但是事情终究没有被改变,前导败诉,张立波面无表情,《大众软件》记者被领导狠批,纪峥摇摇头,走了。

随后中国游戏献入暂时的沉寂,但很快被打破,因为《决战朝鲜》出来了。

这一年CBI封面已经不是铜版纸了,售价已经改成了两块,阿猪、光头都去了《新浪潮》,于是蚂蚁带着剩下的两三个编辑辛勤笔耕,每天晚上从GAMESPOT上摘抄英文游戏评论然后进行翻译。

忘了交待,蚂蚁本名王蕊,1999年升任主编,那时候看着邮箱里玩家对报纸的批评老哭,有人指名道姓骂某个编辑,实际上那年报纸总共就三个编辑,蚂蚁一个人负责好几个版,有好几个ID。

蚂蚁喜欢吃火锅,几乎每周都要去吃。蚂蚁受不了北方的天气,特别是冬天,用她自己的话说就是:“冬天,那我会冻成蚂蚁冰雕。”但是玩家喜欢她,因为她是女孩。

那年4月份CBI的玩友茶坊开通了,BBS上灌水灌的挺厉害。

1999年对于中国游戏来说是一个转型期,那一年其实也挺乱的,但金山在那一年的运气不错,先是年初政府采购金山获了一笔订单,然后微软状告亚都,亚都向金山订购正版WPS,接下来美国人炸了咱们的大使馆,然后《决战朝鲜》卖红了街。逆火在那年推出了《世纪战略》和《战国》,水平都不差,基本上也挣到了点钱,但是程序庞鑫心里有气,因为没钱,刚刚结婚的他每个月拿200块做游戏。《烈火文明》本来应该是那年的主角,但拖来拖去10月份上市弄成了个四不像,虽说不上是成功,但总不至于是失败的了,用玩家的话说,偶尔玩玩到也可以,但频繁读取,总不是高档游戏所为就是了。

1999年的游戏天地可以说是属于蚂蚁的一年,很多人都这么认为,那一年CBI签头搞了场《QUAKE3》全国游戏大赛,最后北京总决赛举办完后有百十号玩家不走,问要干嘛?答曰:“要看蚂蚁。”主办方不从,于是百十来号玩家聚到休息室门口整齐划一的举起右臂高呼:“蚂蚁、蚂蚁。”一时轰动。

一个CBI的传奇人物撑起一段历史,是符合这个报纸的特点的。

其实在这一年还有件大事,那就是毛熊三来了,他把江湖夜雨改版成了CBI的王牌栏目。

着名的呜呜也在随后一年来到了《游戏天地》,他干了两件事,一是CBI的商业化,二是挖出了京城名记于翔。有人说后来二者反目――无从考证。

 

 

年代笔记之2000

关于迎接新千年的故事应该是指迎接2000的,那一年的贺岁片是《没完没了》,傅彪报着路易13的感觉让人陶醉,他由此走到前台,5年之后,他化做一缕清烟随风而去。

2000年是个好日子,几乎没人注意到后来天文学家说过,新世纪应该从2001年开始,因为2000年的说法更符合人们惯用的心里定式。这就好比是相对于2000年《剑侠情缘2》销量达到20万创造了一个国产游戏之罪时,人们忽略了在1999年,《虚拟人生》卖了15万套也同样是一个纪录一样。

很多人在谈及这一年时都说,《剑情情缘2》是商业化游戏的代表,《傲世三国》是质量的代表,言外之意,如果说《傲世三国》是实力派的话,那么《剑侠情缘2》就是一个偶像派。但这样的说法无论是对于南方的金山来讲还是对于北方的目标来讲都颇为不公平,因为他们做游戏时都是做的非常用心,很少有人忽略了一点,那就是在这个游戏上市之后不久三剑客之一的李兰云离职了,仿佛是天意一样,《剑侠情缘I》的时候他来到金山,然后《剑侠情缘II》他离开了。但当时消息还没有传出去,有记者于当代门前发问“李兰云没来吗?”求伯君一愣,继而摇头。

关于李兰云的离开,发生了很多故事,但是大多数只能烂在肚子里,但重要的是《剑侠情缘2》卖的不错,20万套的销量前无古人。

那一年的暑假其实很不乐观,《光明日报》一篇《电脑游戏:瞄准孩子的电子海洛因》让电脑游戏的形象跌到了历史的最低谷,不明就理的大报小报为了吸引读者增加可看性纷纷进行转载并加以批驳。而就在《剑侠情缘2》上市那天,也还有另外一个游戏《笑傲江湖》在同一个地点――当代商城门口上市,两个游戏都请了形象代言人,《剑侠情缘2》是谢雨欣,《笑傲江湖》是李炳辰。金山在那个年代奉的是节约第一的思想,只给了谢雨欣一万块现金。而创先则不然,据说谢雨欣事后曾与李炳辰私下交流,后悔不迭。

形象代言人起到了多大作用不得而知,但有据可考的是上午首发时有电视台采访玩家,询问李炳辰对你购买这个游戏有帮助吗?玩家可爱,不知道李炳辰就在身后微笑,愣头愣脑说出一句:“李炳辰是谁呀?”电视画面纪录李帅哥脸色骤变,挺剑欲刺,幸被身后人抱住,玩家得以幸免。

那年《剑侠情缘II》上市只是当年重大事件中的一件,真正的重头戏《暗黑破坏神II》是更多玩家的期待,事先因为暴雪害怕反倾销,所以将《暗黑破坏神II》的上市日期一拖在拖,奥美的人急的要命,终于可以上市了之后所有的员工亲自下放到包装厂一线参与包装,忙了三天两夜之后一群员工走出包装车间忽然看到一只猫从眼前跑过,领头的员工道:“刚才那个人怎么跑的那么快?”众人一愣,继而大笑。半天后,一架满载着《暗黑破坏神2》的客机腾空而起,将货送到祖国各地。

2000年中,呜呜来到《游戏天地》升任主编,当年年底呜呜力排众议先上了《悟空传》,然后又登上了《海之相》,之后开辟了“无责任论坛”的栏目,栏目开办第二周收到一位热血作者十一篇批评稿件,据他自己说看的有些头大,但看后立刻拍板,发。第三周的报纸上,京城名记于翔首次出现,那年他17,还在上高中。

但玩家与制作者并不完全认同他的观点,于是在文章登上后不久,一堆讨伐信如同雪片一般飞到编辑部,其时适逢目标软件《傲世三国》上市,而于翔又大言不惭的文章里数落了目标两句,于是这便激起民愤,呜呜压下讨伐信,心里乐开了心,继而在报纸上登了目标软件给报纸寄来一个体重秤做礼物的事情。于翔在家当时还纳闷了好久,因为按照北方人的说法,给人记体重秤的含义就是“你称称自己到底有多少斤两的含义。”是不是他给人惹的事,这让于翔很不安。

2000年流行的是文坛少年军,这句话说的是有一定的道理的,在当年的《游戏天地》,手下也有一批属于自己的少年军,不满20岁的古留根尾.我我神,当时还在上大学的小瞿,和于翔同属17岁的夏拉非,以及20出头的祝佳音和SALALA,那一段的CBI是真正的“年少轻狂。”

但时光总是飞逝的,五年转眼即过,如今小瞿已是快奔30的人,祝佳音和SALALA于北京城一南一西分别坐镇《大众游戏》和《计算机与生活》,古留根尾.我我神当上了游戏设计师,唯有于翔还没组织,在面对不只一个人:“你这学怎么老也上不完?”的发问时,他理智气壮的答道:“怎么的吧?老子明年还要考研呢?

 

年代笔记之2001

2001年《游戏天地》的人都是些比较熟悉的名字了,呜呜、卡尔本、K2、三寿,年初霜霜还在做美编,三月底四月初卓叶正式来到了《游戏天地》。

那时游戏天地的众编辑在工作完成后习惯出去吃顿饭,那天吃完后卓叶走在回去路上,呜呜从后面赶上来,问道:“工作感觉如何?”答曰还行,呜呜又问:“我看你不常玩游戏呀?这样不行啊。”说罢拍拍中年人卓叶的肩膀。那样子颇像革命样板戏里的英雄连长慰问战士:“同志,你听我说。”

如同那年CBI的老戏新唱一样,那年的中国游戏也是花样频出,2001年7月13号晚上去了蓝丝带西餐厅的金山员工至今还记的那天晚上的情景,当撒马兰奇在长长的导语之后念出“北京”的时候。无论是现场的玩家,还是制作者裘新,或者是求伯君都兴奋的跳了起来,那种疯狂的感觉,让每个在场的人都感觉自豪。在那一刻,金山和中青旅激情相拥,《月影传说》和《新仙剑奇侠传》燃情热吻,李逍遥和纳兰真友好热手,只有现场玩家不知道应该去抱谁,万般无奈之下只得拥抱金山的那件T恤,发现上书大字,7.13申奥我们一直期待这一天。

随后的八月里,在北京的莱特曼迪斯可吧里又上演了一场叫“仙剑狂欢夜”的活动,这个以《仙剑》为名的活动除了要请唐朝、黑貂、彝人制造和瘦人四个乐队来进行表演以外,另外一个目的就是把在《快乐大本营》专场里没有比完的COSPLAY比完。

后来获胜的那个常羽在COSPLAY表演中把扮演林月如的韶妍抱的是那样的紧,我在和他开玩笑时说:“你不会假戏真作占便宜了吧?”常羽说你猜对了,那女的是我老婆。

后来的事情我们得知赵灵儿的获胜选手EDOO是事先内定的,就是所谓的“内幕”,她挤掉了之前的中戏女孩刘楚怡,但刘楚怡也算不得中戏的学生的,后来得知,她是中戏下属演艺中心的学生,演艺中心早被私人外包了,其性质大抵还不如高校里的“成人教育学院”。

那年年末,按照惯例,每本杂志在出刊时都要给兄弟刊物寄几本赠刊,呜呜翻开《计算机与生活》杂志专访,却赫然见到于翔大照片位列杂志之上,下书小字“本刊记者于翔与人合影。”呜呜不解,盘问于翔多日。不几日,“京城名记”绰号被他叫出。一切由此而来。

那一年中国的喜事很有很多。阿猪曾言:“足球、游戏、朋友和酒。”于是那年足球第一次冲进了世界杯,而为了与时俱近,世纪雷神完全代理并汉化《冠军足球经理》,就是EIDOS那个《冠军足球经理》。而且还请来了张路和黄健翔做为形象代言人进行首发式。首发那天万人空巷。

那天是在西单,当时还在世纪雷神的向军很清楚的记的情况,热情的玩家和球迷把张路和黄健翔围的水泄不通,要签名的,合影的络绎不绝。黄健翔后来说:“这辈子从来没连续签过这么多名。”张路在合影时也一直保持着标志性的微笑,那天是星期天。晚上还有一场意甲的直播,在以往黄健翔加张路是铁打的意甲转播组合,但是那天晚上两个人一反常态都没有出现,取而代知的是韩乔生和大陶伟。知情人透露,这两个人白天已经给累趴下了。

但很快随后便有消息传来,世纪雷神这个48元书加盘的《冠军足球经理》并没有经过EIDOS授权,这是天人互动捅出来的,因为世纪雷神完全忽略了天人在那年除了全线代理世嘉产品以外还代理EIDOS的产品,EIDOS也表示想和世纪雷神“谈谈”。但最终这事没了下闻,向军后来在回忆这事时一笑,然后说到:“什么盗版,我不承认。”

不管承不承认,那个版本终究有些不光彩,但是却给玩家留下了很好的印象,一本厚厚的足球手册,一张完全汉化的光盘,后来有玩家说:“说老实话,同样是48块钱,我肯定去买雷神版那套《冠军足球经理》而不是天人的,因为天人的汉化搞的太次。”说这话的玩家忽略了一点,雷神的那个版本是3.960,天人的是3.965。

那一年终究过的很有趣,因为喜事很多,该走的都走了,该来的也来了。据不完全统计,自《冠军足球经理》之后,除《仙剑奇侠传2》外中国的单机游戏市场再没出现那么万人空巷的场面。

因为,网络游戏来了。

 

年代笔记之2002

很多的事情,在多年之后你会发现他有一个不寻常的开头。

那年的冬春交际时很邪,上海市气温达到了15度,东方广场上有老太太把冰柜推出来冷饮,北京市也好不到哪去,温暖无比,丝毫没有冬天的寒冷,那时离春节还有一个星期。

盛大科技刚开始和育碧宣布合作,双方签了代理协议,随后盛大科技召开盛大新闻发布会,并且号称本游戏“严厉打击外挂”,无数业内人士看了这游戏之后纷纷摇头,这游戏质量还不如《千年》。但在采访时,首席运营官说:“有信心做好。”

现在知道,那个首席运营官叫陈天桥,现在响当当的人物,那个时候他要搞网络游戏,先和育碧进行合作。

几年后陈天桥在回忆盛大刚创立之初这段历史时曾言:“刚创建盛大时,盛大几乎每天都会死掉,后来运营《传奇》时,盛大每星期都有可能死掉。”情况很危险。

盛大和育碧联手,这在当年年初的中国游戏圈是一件大事,但后来时间到了四月之后据说育碧连跟毛都没见着黄花菜就凉了。现在你问那帮玩《传奇》、打《传世》的小孩,他们几乎说不出当年盛大和育碧合作过。

2002年的中国游戏圈从这时开始走上正轨,因为陈天桥出现了,他明白怎么推广自己的游戏。

所以后来的结果似乎已经是命中注定了,在那一年里陈天桥又是打击私服又是处理纠纷,不管怎样《传奇》让他给搞的红红火火,其实在2002年上市的网络游戏中,《传奇》能属中等水平,到了年底,依靠《传奇》据说盛大收入了四个亿。

年中盛大代理《疯狂坦克2》,搞了一场现场比赛,决赛当天现场主持突然有事来不了,临时又抽不出人来,盛大市场部的卢宁宁一着急,拉出了原来《游戏天地》的作者火鸡,火鸡不负重望,把整个会场气氛搞的红红火火,“啊,你看他又被轮了。”“啊,你看他又被虐了。”卢宁宁笑的合不拢嘴,从此对火鸡刮目相看,逢人必问:“火鸡在哪?”但当时却偷偷对火鸡说:“哥们,整体风格是好的,但是什么轮啊虐啊就算了吧?”

2002年的CBI也经历了一个黄金年代,纯银的到来让报纸的专题上升到一个新的高度。

在年初的时候,一位作者委托出差父亲造访编辑部,带去三只烤鸭,瞬间被呜呜、卓叶和卡尔本刮分,在那之后几位编辑纷纷发表感想,一言饼和甜面酱味道不错。二言鸭子的味道像锯木沫,卡尔本干脆没吃,直接把烤鸭放到电冰箱上。气的纯银大骂:“占着XX不XX”。可惜鸭子是真空包装,三天之后的凌晨四点,卡尔本于睡梦之中忽然听到砰的一声,遂大呼:“尸爆啊”,仔细查看原是烤鸭爆了,鸭子四散了一地,弄的第二天早上卡尔本上班身上一股鸭子味,他往家里喷了三瓶空气清新剂愣盖不住那味道。

后来此事升级为CBI经典事件之一,弄的两年后的2004舔神掌管江湖夜雨,凡见到北京作者投稿审过之后QQ上务必加一句:“见鸭发稿。”

罪天使也在那年也在CBI,他的小说和纯银的专题一度搞的红红火火,那年纯银拉起了游戏文学大赛,事后据卓叶称:“他的初衷是为报纸上的游戏小说栏目筹备稿子。”

有个叫6Water6的小姑娘那时直接称呼纯银为“偶像”,这让纯银颇为得意,但旋计他看到了6Water6的论坛签名,那是很经典的一段签名:“我伟大的32个偶像是纯银、罪天使、毛熊三、笑三少、SALALA………”从作者到编辑不一而足,有多少个说多少个。某位作者私下找到她商谈:“可不可以把我的名字靠前。”答曰不行,原因是:“改动签名,太麻烦。”

这种有趣的局面直到2002年中被打破,京城名记于翔在杂志上对纯银的言辞发表反对,随即被封杀,那年下半年于翔化名写篇《混乱冒险》枪稿给CBI,左思右想不知起什么笔名好,一怒之下署名“拿钱来”。被风力好一顿狂夸。

年末,呜呜大人接到北京方面递来寰宇之星专访一篇,相同的笔法。呜呜冷笑一声,笑罢曰:“写的还凑合。”好一通狂修改。一切心照不宣。

那年年底的CBI注定要少几个重要的身影,2001年K2先走了,临走时曾留话:“有人不懂什么是真正的游戏。”

呜呜和纯银本来关系不错,但最后的结果却令人遗憾,几次冲突之后曲终人散,纯银年末向CBI递交了辞呈。呜呜在2002最后一期绝密档案留书一封,走了。有心人都可以看出来,那篇绝密档案带着气。

呜呜离开CBI时,正是《一夜情不够,我们多夜情吧》留行的日子,但他无心顾忌,在绝密档案上写到:“老兵不会消亡,只会自动引退。”

在北京的高宇春节后就飞到了上海,速度极快,毫不犹豫。

曲终人散时,只用一杯酒一盏茶的时间。庄子有云:“与其相濡以沫,不如相忘于江湖。”

但游戏圈并不大,于是后来我们得知,纯银、罪XX、呜呜、高宇等人后来同在上海,2002过去了,发生了很多的事情,现在大多数人已经回到了成都,高宇也回到了北京,只不过大家的头衔早已不是CBI。

套用葛优的一句话:“2002过去了,我很怀念他。”

 

年代笔记之2003

2003年的故事和大多数的行业一样,中国人往往把事情庸俗话,陈天桥赚了一大把钱,很多人都知道。于是很多人就也投身来到了网络游戏中。

现在已经记不清是哪一天开始的了,大概是从广东那边开始了SARS的疫情,随后到北京扩大,于是网吧遭遇灭顶之灾,许多网络游戏厂商的活动因此而暂停。

许多玩家在非典时窝在了家里,学生们喜忧参办,喜的是不用上课去了,忧的是网吧没法去了,好多小孩不打CS就睡不着觉。

那一年是羊年,羊年是个灾年,其实好多事已经命中注定了是的。

美军年初攻打伊拉克,张国荣四月一号跳楼身亡。事一件仅挨着一件。

搞网络游戏的公司很多,SARS对于他们的冲击无疑是最大的,那一段时间之内,业内的口头禅是:“你们那个,跑了多少人?”

CBI在那一年显得波澜不惊,那一年年中也登了个《十年》。从1993到2003,分门别类列出来。

那年年初《仙剑奇侠传II》上市,玩家纷纷购买,一套豪华版被炒到了500块一套,对此,主流媒体给出的解释是“里面有一些礼品。”但明眼人都知道不是。

年初的寰宇之星答谢会上大众软件加上大众游戏呼拉拉去了八个人,拿了六个奖,祝佳音拿着冲气棒坐在角落里高呼:“团结力量大,团结力量大。”旁人指指点点,他们每次都来一堆人,也不嫌害躁。但没人明说。

《仙剑奇侠传III》在半年后上市了,在商业化3D技术横行的今天,这个游戏终究不能免俗的沦为商业化的赶场市“快餐”。

在中华民族园举办的《仙剑奇侠传III》首发式上,有媒体记者从黑暗明王手里接过话筒问姚壮宪道:“您说《仙剑奇侠传》的第一次感觉是初恋,那么现在我们在已经找不到感觉的情况下应该如何体验这个游戏?”问题触及实质,中方的主策划脸青一阵白一阵站在台上不说话,姚壮宪喘了半天气说出:“第三次恋爱。”傅世华脸涨的通红说道:“国外游戏再好,那是国外的,国内游戏在差,那是国内的,就好比外面的菜再好吃,那不是妈妈做的,家里的菜再难吃,那是妈妈做的。”但他老人家忽略了,没有哪一个成年人可以天天不工作去吃妈妈做的饭菜。

黑暗明王更直接,他一把把话筒从提问记者手里抢下来,一脸惊魂未定道:“哥们,你丫太狠了。”

瞿炎长2003年的时候已经成了游戏策划,他在天空之城。那年卓叶曾偶尔提到,很久没看到小瞿的消息了,但他没想到,几天后他就从一个贴子上看到关于瞿炎长的消息。

天空之城失败了,瞿炎长无法用语言来形容当时的情况。事后他曾说:“网络游戏这东西挣钱,但是弄不好,他也能赔死你。”颇有些“如果你爱他,让他去做网游,因为那里是天堂。如果你恨他,也让他去做网游,因为那时是地狱。”的意思。

网络游戏那时已经很普及了,记不清是哪家公司在非典过后请了酷歌张玉宁帮忙在内测时壮声势,人们想他们不过是来捞钱的,肯定不懂游戏,但是前些天从奎媛媛那里得知,2003年,辽宁队在北京时,队员们全都疯了一样的打《传奇》,而且是完全用钱砸。

就连奎媛媛自己也是一个忠实的网络游戏爱好者,她亲口对我说:“刚开始接触时的确上瘾,玩了两天一夜以为自己年轻体力好,结果没想到一下来就趴到床上睡了一天一夜。把家里人吓坏了。”

网络游戏这东西就是这样,你看着以为没事挺好玩,但是把握不好他伤人。

 

 

年代笔记之2004

CBI又登了一个《十年》,舔神整合,一天到晚跟作者喊:“见烤鸭发稿。”

读者们很喜欢看那个《十年》,有读者在BBS上说:“真他妈煽情。看到申奥那一段,老子差点哭出来。”但作者感觉很平常,看了几遍使了好几回劲也没挤出“鳄鱼的眼泪。”这让他有些郁闷。

稀里糊涂的又过了一个十年,但没人能给这一年一个准确的定位。风力也离开了,但是直到今天他还是CBI的ONLINE版的特约作者。

游戏天地编辑部集体出去玩,带来了另外一种风景,三寿提议,卡尔本、舔神和CK三个胖子共骑一辆三人自行车,卡尔本在前、CK在中、舔神在最后,舔神和CK使坏,在车上光坐不骑,剩下卡尔本一个人在前面猛蹬脚踏板,汗如雨下之后终于发现玄机,郁闷之下大呼:“我不干啦!!!!”

郁闷就比较容易出事,天阴和声音骑着自行车比飑车,天阴稍微快了一点,于是声音就轻动了一下天阴的车把,这本是无意举动,却使得天阴摔的人仰马翻鼻青脸肿,回程做船时船夫高呼:“怎么弄的?”

小说版和文化版的掌门人已经成了神踏踏,这张报纸早已经走上正轨,卓叶常对错别字多的作者说:“你到是CBI错别字文化的继承者。”

2004年的中国游戏界也已经趋于多元化发展,并且发生了许多故事。同1998年的噩梦不同,也同2002年网络游戏开始不同,2004是以一种奇怪的轨迹在运行着。

《绝对女神》运营公司的总经理星期一上午正在开例会,开到了半忽然手机响了,遂出门接听,接听后就再也没回来,当天公司宣布所有员工回家待命,第二天整个公司人去楼空,有媒体热评《绝对女神!绝对神》。

2004年运营公司有的已经退出,有的还在辛勤劳作,年中时世纪雷神又和KONAMI打起了官司,起因是《实况足球8》,世纪雷神说自己手续齐全,KONAMI说自己只和雷神签的只是销售合同而非代理合同。这其中的事情似乎永远解不开真相。

世纪雷神是那一年少有的还在坚持做单机的游戏公司之一,2003、2004,他们说不清是成功还是失败,但是在网络游戏大潮的挤压下,这是不平凡的几年。

收获最大的其实应该是育碧,因为《细胞分裂-明日潘多拉》上了E3,而且更重要的是这个游戏主创全是中国人,从某种意义上来讲也可以算的上是“国产游戏”,这个游戏被GAMESPOT评分为9.2,这要在以往来看中国的媒体和玩家会激动万分,但是今天不会了……

林子大了什么鸟都有,时值年关,一个叫陶宏开的人提出了“网瘾”这一新鲜概念,而且颇对某些家长和学者们的胃口,一时间社会上关于“网瘾”的探讨颇多,可以预见,在未来的几年内,他将是中国游戏的主旋律之一。

那一年的最后故事是有个公司开了次媒体见面会,会议的内容竟然是“品酒”,五种黑方的威士忌任意品尝,一位媒体同行在品尝了香草威士忌之后高呼:“好像二锅头兑水。”众人大笑。笑过之后继续品酒,会开完了,人散了,大家才惊讶的发现这公司叫什么?今天来这是什么目的全不知道?带着一肚子的黄汤大家回到了家里。“省得出新闻稿的工夫了。”有媒体说。

林子大了,什么鸟都有,其实,这也是一种生活方式。

年代笔记之2005
2005,是中国游戏趋于稳定的一年。
这一年,盛大率先在年初站了出来,去年收购边峰、参股数位红以及浩方已经让人们看到了盛大多源化发展的苗头,而在年初,盛大喊出要涉及广播电视领域,并且研究盛大盒子更是让人们看到了打造网络游戏多功能平台的决心。
网络游戏的玩家已经越来越分流了,多功能性网络平台最终将成为大势所驱,而在年初时,网易偶然间发现自己运营的两款游戏《梦幻西游ONLINE》和《大话西游ONLINE》的总在线上数即将接近一百万,这让人欣喜若狂。于是上报丁磊,丁磊下令:“开始计数。”最终在四月份,网易在北京王府饭店召开了庆功会。与会代表媒体除了疯狂庆贺一番以外另外一个感叹就是晚宴都没吃饱。大部分人灌了一肚子的橙汁和可乐。
这一年还没过完,但已经有太多的话要说,网络游戏的宣传开始呈现出多原化,这话说的挺大,简单说来,就是四个字“无孔不入”。在中国登山队登上珠峰24小时之后,《航海世纪》就也出现在了珠峰上,而在另一头,大连卓奥数码董事长却在少室山上和释咏信参禅。
没人知道明天网络游戏会以何种方式宣传,也没人知道明天谁会成为网络游戏的形象代言人。年初时,曾有传言说米卢和赵本山有意代言网络游戏,这让中国游戏界人很是振动了一番,但是随后赵本山辟谣,说是自己没有代言网络游戏的意思。而在随后的日子里,他收购了辽宁足球队。
说到足球,朱峻到是在2003年提到自己私人球队时曾说道:“如果我的球队冲甲成功,那我的球迷将遍布全国。”现在九城已经活跃在甲级联赛赛场上,球迷是否遍布全国不得而知,但是在祁宏停赛之后这支球队战绩不佳却是事实,但这丝毫难掩朱骏的热情。这话挺大的,最直接的说法就是在年初时朱骏找到上海市足协某位领导,一番客套表白自己对足球的热情之后挑明中心意思,希望对方行行方便,给自己弄个参赛证来偶尔也上去踢两脚。领导一听不由得一怔,继而喃喃道:“这别说我了,就是谢亚龙亲自来也没办法呀。”这事发生在朱骏身上,一点也不稀奇。
说完这话,足球不提了,篮球又开始闹妖,网易忽然收到电话,对方表明自己是广东宏远男篮的朱芳雨,非常喜欢玩《大话西游ONLINE》,于是网易驱车前往,双方言谈甚欢。网易喜欢体育明星,于是不久之后《北京娱乐信报》登出了关于前体操世界冠军奎媛媛的专访,记者稀里糊涂的套出了奎媛媛爱玩《梦幻西游》,并且在那结识了一生所爱的消息。于是第二天互联网出现消息。“世界冠军奎媛媛酷爱《梦幻西游》,并将李小鹏等人拉下水。”但奎媛媛事后说了,自己没那么大本事,是李小鹏拉自己下的水。
中国游戏在以自己的方式慢慢的前进着。
国产游戏在这一年真正的崛起了,当年韩流纷纷来袭占据大部分市场的情景不见了。纵观市场上上线人数高居前几位的游戏,几乎都是不折不扣的国产货。
但很快网瘾的问题又成了新的热点,大小媒体懂不懂游戏都在热炒这个问题。
有一件事最能证明“网瘾”究竟是如何存在,某报编辑在完成一天任务之后忽然被告之临时还有一块版面需要填充,编辑急忙打电话给手下记者,问有无稿件,记者问明情况之后并不慌张,问明需要字数之后说十分钟后交稿,十分钟后一篇网瘾报道交到编辑手中,然后发到报纸上被人奉为经典。
关于网瘾的报道也许很大程度上是瞅准了学生家长们望子成龙心切和对于电脑不了解的心态,很多看过陶宏开书籍,听过其讲座的人都说:“这位教授在演讲中总谈一些现行教育体制的问题,随后说一句网瘾。”比起那些思想尚不健全喜欢网络游戏的小孩来说,他在舌战上自然要占上风,于是“解救成功”就成为了必然。
但是据了解内情的人说,陶宏开的所谓反“网瘾”斗士其实很简单,先用一种精神上的武器铸造自己的辉煌,然后开始托大,将自己塑造成一个“反网瘾的英雄”和“救世主”。2004年之后陶宏开反网瘾反到了极致,几乎每周换一个地方,然后云山雾诏的神侃,而每次会上必说“电脑是工具,不是玩具。”这话的确对路,但是说多了多少让人腻歪。容易让孩子产生逆反心理。2005年初陶宏开上央视坐节目。身旁坐一问题少年,少年话还未张口,陶宏开已经咄咄逼人,根本不容少年有讲话机会。而后开始阐述他在美国的所见所闻。一场节目下来少年满头大汗,观众听的疑惑万分,有人问主持人:“为什么他的话离网络游戏那么远?我都听不懂。”主持人一时竟语塞。
中国游戏,永远在矛盾与希望中前行,这是每一个过来人的共识,无论是十年的经历,还是曾经在这里奋斗过的媒体、制作者,似乎每个人心中都有希望和伤心。“问题”,一个充满了疑惑的词语。但不可否认的是,中国游戏业,还将在这种情况下慢慢走下去。

———————————————————————————————————

 

中国游戏十年情--爱情、友情、亲情

--谨以此文限给曾在中国游戏界有名和无名的人

北外隐形人

“问世间,情为何物,直教人生死相许。”

自古以来,情永远是这世界上最奥妙,最为神秘的东西,他像一酒,香甜甘美,吞进肚子青涩醇苦,但是过后却有一股芳香。

爱情、友情、亲情,是人就有七情六欲,这是世界上最被人看重的东西,2000 年在CBI,祝佳音写过一篇文章到:“抛弃家人造选择游戏,至少我做不到。”凭这句话,祝佳音是个有性格的人物。

原天津世纪猛码的李辉道:“我从业已经快十年了…”现在他的世纪猛码早已经改名为天津猛码,正在由他的妻子,刘亦薇做着手机游戏。

在游戏圈的日子对于我们来说是一场初恋,而初恋永远不会被忘记。

中国游戏十年,这是一个可以让我们从初恋到结婚的日子,我们曾经初恋,我们曾经爱过这里,然后让火锅映红我们的脸,借用锅里不同的食物去抉择今后不同的人生。

董存瑞舍身炸碉堡,冬天里的一把火,邱少云舍身焚烈火,雄雄火光照亮了我,黄继光舍身赌枪眼,我用青春赌明天,欧阳海舍身拦惊马,我用真情换此生。网络游戏的现实已经 得我们很久找不到这种感觉,当玩家对着GM动起刀子,当撰稿人跑到公司去逼债,当老总对着下属拍起桌子。当某人扬言和某人单挑。这一切都让我们难以理解。告诉你一个曾经美好的游戏圈,这是结束的最后一章十年情专用的广告词,也是一次对曾经的美好的一次怀念。

于是,陈奕迅的《十年》又一次响起:“只是那种温柔,在也找不到拥抱的理由。”

*                *                 *

爱情

爱情是神圣的伟大的,不可侵犯的,遗憾的是,就在刚才,就在几秒前,我用五笔字型准备敲出那个神圣的时候手指稍微一划,于是出现在面前的神圣成了神经。

这个神经反而激发了我的灵感,爱情有的时候的确是有些神经的,一个男人为了一个女人有的时候可以付出一切,就好比我们神经质的于翔付出了太多,而一个游戏人当年对于游戏也可以抛弃所有,边晓春几年前含泪退出是受形式所限,实在玩不动了,但是今天不一样,一个叫网络游戏的东西改变了一切,一夜之间游戏就从海洛因成了 863 计划中的一部分,从赔钱的东西变成了赚钱的东西。

但我想说的是,感谢第一代的中国游戏人,如果没有他们,可能我们不会有今天的日子,从某种意义上说,是他们改变了一切。

前几天的时候见到了世纪猛犸的李辉,李辉说自己入行快十年了,直感岁月沧桑。

之前见到李辉是在 2000 年的时候,那个时候是一天晚上,他的世纪猛犸正在做第一部也是唯一一部游戏《迷之宠物》,当时拼的很凶,李辉的眼睛不好,他常常抱怨。那天晚上李辉聊了很多,从游戏市场到环境到未来的发展,李辉的太太刘亦薇当时就在旁边温柔的替他往眼睛里点着眼药水,面前的电视机正放着全国足球甲 A 联赛,那场比赛是天津泰达对北京国安,北京国安赢了,2:1,王涛进了两个球,张效瑞虽然在最后扳回一球但于事无补。

后来当我谈起这事跟刘亦薇说时刘亦薇笑到:“其实他那眼睛哪是做游戏做的,是看金庸小说看的。”我说那挺冤的,不像我生生是玩游戏玩出来的,刘亦薇的脸上立刻换上了一幅有些担心和无奈的表情。“是呀,他呀。”

回来之后我充当了一个很不光彩的传话角色,刘亦薇第二天在 QQ 上对我说:“你昨天把我说我老公看金庸小说看坏了眼睛的事说了,结果老公说我了,他说他的眼睛是做游戏时拼的太凶了。555555……”结婚多年,刘亦薇和李辉仍然老公,老婆的叫着,一如十几岁的少男少女。永远没有丧失当初的激情。

类似于此的还有李波,那年在对外经贸大学做游戏演讲时,李波是和自己的女朋友来的,当时吴刚也去了,坐在后排,李波和吴刚闲聊时,他的女朋友就一直那样把头靠在李波的肩膀上,当时后来让大学生们提问时,有个大学生站起来提问道:“我想请问的是,您二位(指台上的李波和刘冶)打算什么时候结婚?”当时现场所有大学生们直笑,李波的女朋友却在后面啊了一声。我明白他那个意思,他当然不希望李波当着大庭广众公布出去。

刘冶当时回答问题时有些尴尬的笑道:“我和李波结婚是不可能了。”剩下的他将问题踢给了李波,李波用了一个类似于“无可奉告”的回答来结束了这个问题,这时他后面的女朋友才小声说:“对,不能说。”

李波和她女朋友,那已经很默契了。

“后来,我总算学会了如何去爱,可惜你早已远去消逝在人海,后来终于在眼泪中明白,有些人 一旦错过就不在。”《后来》是于翔最喜欢的一首歌,剑网在北大选形象代言人那天,于翔坐在我前几排的媒体席上,我看了半天没看见除了他以外还有那个他所在兼职的地方的人来,于是我意识到这家伙又要闹妖,果然,当来自于我们北外的四号刘茗茗出现的时候,于翔居然旁若无人的大呼:“刘茗茗,必胜。”弄的场边的人直看他。因为那天其他学校或多或少都有一些人去给他们的选手助威,但只有北外,去的人只有四个,台上的刘茗茗,唱歌的杜可柯和台下的于翔。

“那我更得喊了。”事后谈起此事于翔这样说到。那天发给记者的选手资料上刘茗茗的个人资料乱七八糟,她居然成了北京外国语大学表演系的学生,于翔当时就找金山的张芬娟道:“我来北外快一年半了,天天能在英语学院看见她,但我怎么就没发现表演系在哪?人家应该是新闻系的。她要表演系我是哪个系的???播音系?”

我后来取笑于翔问他:“你是不是喜欢人家呀?”于翔当时白我一眼道:“我是出于同学间的关心和友爱。”继而他又补充一句:“咱们学校喜欢她的人可不下一百来号这你知道。”很难讲那天于翔究竟是出于一种什么样的心理去给那个刘茗茗加油。因为一直到现在,刘茗茗都只知道那天给她加油的那个人只是一个和她同级,同属英语学院的学生,至于姓名,在哪个系,她一概不知。

后来于翔在不经意间还是说了实话,就在那天比赛的晚上,同一个时间,不同的地点,在遥远的上海,于翔那时喜欢的一个女孩也在参加自己的学校组织的一场比赛。于翔没法飞到上海去,于是想:“那就给她喊喊吧,如果她(刘茗茗)赢了我那边也就差不多了。

但没有。于是那天晚上于翔提前退场了,他最终没有坚持看到我们的刘茗茗最后的结果,

于翔和那女孩最后结果很不美满,他现在提起那个人已经没有了当初的激情,取而代之的是浮在嘴角边的一丝冷笑。他常说:“你们看着,有一天我要让她付出代价。”但他的师妹不信,一块吃饭时对他说:“你没戏,因为你下不去那手。”

那天晚上在媒体眼里助演的杜可柯风头盖过了刘茗茗,于翔也学会了一件事,那就是开始冒充隐形人。

《独闯天涯》这个游戏现在大家可能很难记的了,他是创意鹰翔做的一款 RPG 游戏,当时凭借其类似于《异尘余生2》的画风曾经让人对其期盼万分,这个游戏玩到后来有一个道具叫“呼叫器”,他是过关用的必须的道具,但是很少有人知道,发生在这上面的一段故事。

据说是鹰翔制作组那个时候有一个女孩子,在制作《独闯天涯》时由于需要找资料就跑到了大学的图书馆,她在那里认识了一个搞地质工作的男孩,男孩给她提供了很多帮助,一来二去两个人就好上了。

问题出现在之后,那个男孩有一次在工作中由于忘了带呼叫器,不幸遇难了,噩耗传来女孩悲痛万分,她在游戏里加了一个叫呼叫器的东西,用这种特殊的方式将自己深深的思念带给已故者……

OK,仅此而已,对于爱情,我们不要说太多,要不然这会使得整部十年情看起来像是琼瑶阿姨的《心有千千结》一样俗,但我们都是一个俗人,于是我们仍然要经历这些。

温馨一刻:

李辉与刘亦薇

细节:晚上,世纪猛犸那时正在做第一部也是唯一一部游戏《迷之宠物》,当时拼的很凶,李辉的眼睛不好,他常常抱怨。那天晚上李辉聊了很多,从游戏市场到环境到未来的发展,李辉的夫人刘亦薇当时就在旁边温柔的替他往眼睛里点着眼药水。

关键词:眼睛

温馨一刻:刘亦薇说:“其实他那眼睛哪是做游戏做的,是看金庸小说看的。”

疑问:李辉的眼睛究竟是看小说看的还是做游戏做的。

李波与女朋友

细节:吴刚坐在后排与李波闲聊,李波聊天时,他的女朋友就一直那样温柔的把头靠在李波的肩膀上。

关键词:结婚

温馨一刻:李波女朋友啊了一声,李波在前排很狡猾的避开了问题。

疑问:您二位打算什么时候结婚?

于翔的故事

细节:刚开始时还不错,后来的结局最后非常不美满,于是……

关键词:刘茗茗,必胜。

温馨一刻:于翔冷笑:“等有一天……”

疑问:有一天是什么时候?
创意鹰翔的女孩

细节:………………….

关键词:呼叫器

温馨一刻:……………..

疑问:你还好吗?

*                *                 *

友情

“我在这里这么多年,唯一一件值得自豪的事就是――我没有拖欠过作者的稿费。”

那年华义某个市场部经理工作调动,说出了这样一番经典的话。

撰稿人是中国游戏的一部分,但是很少有人把这一部分当人看,稿费迟迟不发就是公司惯用的技俩,但是这位市场部经理让人看到了希望,我们还没有被抛弃。

不单单是公司,有些杂志现在也开始成了拖欠作者稿费的大户,一家着名杂志的主编拖欠作者稿费不少,最终积起民愤,气愤不过的撰稿人们联合起来在网上给他建了个网络祠堂,他的大照片摆在正中,底下一行字:“如果还有来世,我不会在托欠稿费了。”当然,这句是撰稿人们加的。

很少有人记的,曾经就是这家杂志,却有另外一位主编,他的言谈丝毫没有架子,当他得知作者的稿费由于财务的问题而迟迟未发时?他居然自己掏腰包将那份给作者寄了过去。“他是我唯一值得尊敬的人。”这位编辑赢得尊敬的方式很简单,但后来他走了。他带走了一种行事风格,后来的情况套用范伟的话就是:“咱都是一家杂志社出来的人,这做人的差距咱就那么大呢????”

中青旅创先现在已经很少在搞单机游戏了,但是几年前由《新仙剑奇侠传》而起的那场仙剑狂欢夜却让人很难忘记,当时进入决赛的八位选手在那期《快乐大本营》结束后要分开时心里都酸酸的,相处了这么久,他们已经不在是简简单单的竞争对手,那个时候他们相约, 7月份在北京在相见。

据参加了那次比赛并进入决赛的冯蔚讲:“后来到了机场和 COSPLAY 林月如那个曾小分别时,两个人都哭了,曾小趴在冯蔚的肩膀上哭成了泪人,但这只是友情,因为那个时候他们已经好像是一个大家庭。

坐落在成都民光商厦五层的 CBI ,每到有作者来拜访的时候总是最快乐的时候,那个时候作者会带来一大桶的KFC和一大袋若干的零食,记的卡尔本当年收到烤鸭的时候忘了吃,往冰箱上一放就是几个星期,由于空气的膨胀使得真空袋越来越鼓,最后终于在一天晚上呯的一声爆炸了,卡尔本熟睡中忽然想起了《生化危机》中的丧尸,于是大呼一声:“尸爆呀”,第二天上班时一身的鸭子味道,不大好闻,但很幸福,因为这是作者的一片心。

西山居昔日的金三角也是值得大书特书的,《剑侠情缘1》、《剑侠情缘2》,正是因为他们才有了金山今天在游戏界的地位,如今让我们回忆一下他们的名字:“裘新-罗晓音-李兰云”。如今,裘新又和李兰云战斗在一起。

吴刚做《血狮》失败之后,可以讲那是他生命中颇为灰暗的一段日子,那个时候他每天的工作就是来往于家庭和公司之间,偶尔加个班,一天 24 小时都处在工作-吃饭-睡觉雷打不动的程序里,在他看来那个时候把尚洋的大旗重新竖起来比什么都重要。直到有一天,发生了一件小事和一件大事。

小事是有一天吴刚刚刚在外面吃完饭往回家走的路上,他的 BP 机忽然响了--那个时候 BP 机是个很流行的玩意,而大街上的手机还是大砖块式的,就是俗称的大哥大,没法发短信。于是吴刚看了那条短信,绿底黑字的荧光屏上是这样一行字:“吴刚,我们相信你一定能站起来。”

大事是《血狮》后不久,尚洋公司的老总有一天请吴刚和他的女朋友吃饭,当时直觉告诉吴刚,这估计也就是最后的晚餐了,于是他强打起精神打算去赴这“鸿门宴。”但出乎他意料的是,席间老总对他嘘寒问暖,给他热情的夹菜,但是对于《血狮》,这位老总那个晚上却只字未提。

一切都是因为那种对游戏的感觉,于是有这样一个回忆是值得看看的。

那是 1999 年的时候,《烈火文明》的首发是在一个类似于酒吧的迪厅里进行的,当时全场来了不少玩家,《烈火文明》因为和 INTEL 合作,所以技术上是有些吸引人的,于是在放映片头那段 CG 前,全场的灯光特意暗了下来,当那段长达一分二十秒的 CG 放完后全场寂静了大约两秒,然后瞬间是一片长达十几秒的热烈的掌声,接下来灯光慢慢亮起,人们惊讶的发现,坐在前排的李波、刘冶、田越、刘刚几个主创人员眼里噙满了泪水,那一刻代表着自己被承认,中国那一代的游戏人,他无论受过什么委曲,什么痛苦,都会在这十几秒里得到释怀。

这十几秒也许就是对一个游戏制作者最高的褒奖。

友情闪光:

华义某市场部经理

友情赠言:我在这里这么多年,唯一值得骄傲的是,我没有拖欠过作者的稿费。

关键词:稿费

某知名游戏杂志原主编

友情赠言:他是我唯一值得尊敬的人

关键词:尊敬

冯蔚、曾小。

友情赠言:七月相聚在北京

关键词:仙剑、相聚

卡尔本

友情赠言:尸爆啊!!!!!!!

关键词:作者、烤鸭

裘新、李兰云、罗晓音

友情赠言:是谁当初先提出的金三角呀?

关键词:金三角

吴刚

友情赠言:吴刚,我们相信你一定能够站起来

关键词:血狮、晚餐、BP 机

李波、刘冶、田越、刘刚

友情赠言:中国的游戏人,他无论受过什么委曲,什么痛苦,都会在这十几秒里得到释怀

关键词:烈火文明、 CG 、释怀
亲情

三年前的时候,CBI在北京科技大学搞了一场UKAI游戏讲座,当时的主讲是李波和刘冶,做为嘉宾,原CBI的蚂蚁去了那里,当天晚上科大去了不少人,等到演讲结束后,主持人隆重推出了蚂蚁做为抽奖嘉宾并将其介绍给了大家,于是散会后,有十几名大学生围在蚂蚁周围激动的握手,其中有一个学生是从理工大学跑来的,他特别激动的握住蚂蚁的手说:“蚂蚁老师,我就是看CBI,看蚂蚁开始玩游戏的。”那天晚上天气很冷,北京刚刚下过一场雪不久,北京理工大学离北京科技大学有一定的距离,蚂蚁当时所处的华彩也离科大有一定的距离,那天晚上他们都差点冻成冰雕,但是玩家很激动。

我相信,只有从单机时代过来的游戏人和玩家,才能够有这种对于偶像的冲动。

1997年做吴刚做《血狮》的时候,尚洋成功的调动起了玩家的积极性,而他们的对玩家的措施也搞的的确不错,其中一条方法就是玩家来一封信,我必复一封,不是简单的那种往信里扔上一张贺卡写上两句:“感谢支持”那种,而是几页几页的问题讨论,其中有一个玩家反复来了十好几封信,尚洋也回复了十好几封,这种情况一直延续到了《血狮》上市之后,游戏品质的问题使得无数玩家纷纷退货,直到有一天尚洋的客服再次收到了这位玩家的来信,他们实在不知道这个时候应该如何去面对这封信了,也许这也是一次痛骂,但是出乎他们的意料,玩家在信里并没有指责,并且明确的表示:“这个游戏的质量不好,但是为了支持你们,我不会退货,不过以后,我肯定不会再这么支持国产游戏了。”

说到来信,到是创意鹰翔也有一个故事,鹰翔在万寿寺附进一个类似于党校一样的机构里的一栋小白楼,多少年了,鹰翔自打第一天搬进去就再也没有搬出来过,他们有四间屋子,两间机房,一间是林广利的个人办公室,一间是仓库兼会客室,做《生死之间 2 》时林广利就兼任客服亲自在会客室里拆那一封又一封的玩家来信,直到他看到一封有些特别的来信,说到特别到不是信封有多特别,是那种很常见的白信封,字写的歪歪扭扭,一看就是一个初中学生的笔迹,但是拆开信封后里面除了一封信居然还有一张粉红色的暂新的一块钱钞票,而那封信上则歪歪扭扭的写到:“鹰翔的叔叔阿姨你们好,我是一名中学生,或许我现在买不起正版的《生死之间 2 》,但是我将来有钱了一定会买,我一定会支持国产游戏,支持鹰翔的,这一块钱代表不了什么,但是他却是我的一份心意,希望你们收下。”林广利当时看着那张一块钱感动了半天,半天才想起盯瞩游戏上市后送这位玩家一套,后来回想此事他笑到:“我到真挺想让这个可爱的小玩家玩玩我们的游戏的,管他正版盗版呢?”一块钱即使在现在也可以吃一顿简单的早餐,这一张一块钱也许使得这位玩家空着肚子一个上午甚至一整天,岁月如歌,当年的鹰翔现在早已不做即时战略,但是那位当年写信的玩家,也应该大学快毕业了吧,不知道他还会不会回忆起那时的感动。

有些曾在尚洋干过的员工现在还记的1999年的4月26日,那天是尚洋在海淀影院门前举行“原来还有免费的快乐”的日子,原订计划是免费发送 300张《烈火文明》各《世纪战略》的试玩版光盘,但是到了早8:30尚洋的员工就倒抽了一口冷气,眼前在广场上的玩家何止300名,简直快上千了,原订九点开始的活动不得不提前进行,但玩家们一涌而上使得尚洋的员工有了一种长江洪峰袭来的感觉,混乱中当时连邦店的一扇玻璃门居然被挤掉了,不得已他们将报名表来了个天女散花,最后决定尾号为一和五的玩家发送光盘,其余的送海报,消息传来有些玩家叫好有些在骂街。但是大家还是排起了长队。那天其实连邦店里还坐着一个金山的员工,他本来是想为那天《金山游侠2》的上市造势宣传的,但是免费的快乐也让他有了免费的快乐,他那天放了一天假,光盘发送完毕后尚洋的人正和金山的人聊着天,忽然感觉冷风嗖嗖,原来是有一位没领到光盘的玩家拿着石块就往连邦店里扔,尚洋的人一声住手冲到玩家跟前,那个玩家当时眼泪一下就下来了,说太他妈冤了,我早上六点就从大兴赶过来了,结果什么也没拿着,尚洋的人那个时候居然有一种负罪感,他们看了这个玩家好一会儿说到:“对不起,留下你的姓名和地址吧,游戏上市后我寄一套给你。”

求伯君在2000年的时候已经举行了好几场自己公司产品的首发式,做为公司总裁,他自然要上台讲话,于是当《剑侠情缘2》首发那天他讲话下来后有一个玩家窜到他身后对他说:“求总,我想像您提一个意见,请您下次讲话时一定把头抬起来。”求总当时听了笑了,拍了拍这位玩家,在《月影传说》新闻发布会的时候,他的头果然抬了起来。

那个年代我们还能够想起很多事情,比如玩家可以在电台说出:“我只买国外游戏的盗版,国内游戏从来买正版。”的话,金山的员工会在首发式上当场像一个年仅6岁的玩家免费赠送一套《剑侠情缘2》,吉耐思的人可以将自己的《甲A风云》赠送给北京国安队让当时的队员玩的如痴如醉,南鸿协同的市场部经理会将一张海报亲自开车送到玩家的家里去,当我们现在看到越来越多的玩家状告游戏公司的案例时,我们知道,这些都只能残存在记忆里,网络游戏的出现彻底打破了中国游戏界旧有的模式和格局,也极大的让我们许多的人的生活方式改变。

1997 年,《铁甲风暴》上市之前,目标软件每天都要接到若干玩家的询问电话,曾经有个玩家连续好几天打了电话,目标每次都是那么的知书达理的回答他的问题,直到那年年底的一次在国展的电脑展会,目标的展台前围着许多玩家,现在是目标副总的李雪梅当时热情的给每个玩家发放着纪念品,当时的目标策划汤仲宁和美工李颂华热情的向玩家讲解着游戏的一切,闲了的时候就抓紧时间扒两口已经冷了的盒饭,这时一个小胖子玩家来到了展台前,他刚一开口说话李雪梅立刻竖起了耳朵,然后问到:“你是不是那个XX?”在得到肯定的答复后李雪梅立刻让他试玩了一下游戏并且听取了他的意见,然后微笑着向他发放了纪念品,李颂华则记下了这位玩家的电话,后来,他曾经打电话约这位玩家出来。

同样是1997年的北京,《生死之间》这款游戏上市后,由于战场地型绘制的简单,所以被人讥笑为“芝麻饼”,因此2D美工崔越背负了很大的压力,这种情况一直到他有一天夜校回来才有了改变,那个时候他为了出国每天必须上夜校学德语,有一天上课中途休息时,崔越身旁有一个很健谈的人忽然问到他,“嘿哥们,玩游戏吗?”崔越说:“玩呀。”于是对方就问他玩什么,崔越说:“《红警》、《魔兽》、《命令与征服》都玩点。”对方当时表示出不屑一顾的神情道:“你说的那都不好玩,我给你推荐一个,你玩《生死之间》。”崔越当时一愣道:“那好玩吗?”对方答到:“那太好玩了,告诉你,那游戏就是我做的。”崔越当时强忍住笑道:“你是做哪部分的?”对方脸上立刻表现出了神圣的表情:“我就负责战场地图绘制那一部分。”崔越后来提起这事时得意万分,你们不是说我战场地图画的不好吗?现在有人替我背黑锅了……

2001 年《傲世三国三分天下》首发时,我们认识了这样一位可爱的玩家,她家在丰台,是一个学生,《三分天下》首发时是一个星期六的上午,如果早上现起肯定来不及,于是这位家住大兴的玩家居然做出了一个疯狂的举动,在星期五下午就赶到了北京市区,她先是找到了目标软件公司,在那里呆了一个下午,然后等公司下班后没有地方去,一个女孩子又不敢在北京的大街上乱跑,于是就生生的在友谊宾馆的大堂里熬了一宿,那个时候是个冬天,友谊宾馆的大堂里虽然通了暖气但还是有些难以忍受,一个女孩子家家,你很难想像那个晚上好是怎么熬过来的。

《傲世三国 ONLINE》也开始列入目标的发行计划中了,而九城上周也刚刚参股了目标,不知道这位玩家至今是不是还会像以前那样支持国产游戏。

亲密无间

1996 年的公司会将自己的游戏送给甲 A 劲旅让队员们玩的如痴如醉。

1997 年的玩家会因为支持国产游戏而拒绝退掉《血狮》。

1997 年的玩家会因为制作《生死之间》而感到自豪。

1997 年的李雪梅会在万人之中准确的认出素未谋面,只闻其声的玩家。

1998 年的玩家在来信中夹带一元钱,鼓励国产游戏

1998 年的玩家会说:“国产游戏我全买正版,国外的我全买盗版。”

1999 年的公司老总会亲自开车绕大半个北京城将一张海报亲手送到玩家手中。

1999 年的玩家会因为没有领到一个喜爱的国产游戏而往连邦店里投掷石块。

2000 年的玩家会对心中的偶像说:“请您抬起头来。”

2001 年的玩家会因为参加自己喜爱的产品的首发式而提前一天晚上来到友谊宾馆。
中国游戏十年殇--“国殇”、“家殇”、“秦殇”

--谨以此文限给曾在中国游戏界有名和无名的人

北外隐形人

出不入兮往不返,平原忽兮路超远。带长剑兮挟奏弓,首身离兮心不惩。

2001 年的时候,一个普通的夏日,一个叫做吴刚的人来到燕京大酒店的大堂伴着一壶清茶展开了回忆,那时他刚刚恢复过来,放眼天下,他发现全国玩家基本上都不记的他了,这很好,他不愿意再提及过去的伤疤,跑到回龙观附进创办了自己新的公司。

吴刚极有想像力,而且极具鼓动性,他喜欢面对挑战的感觉,这使得他感到兴奋,这是个不喜欢抛头露面的人,当面对玩家的签名要求时他会欣然接受,然后在签署日期时你会惊讶的发现,他将日期往后调了一年。

明日科技,今日享受。

十年时间实际上就是一个男孩转变成男人的过程,甚至就是面前的一壶清茶,一个夏日的午后总会使人有些浮想连篇的。

殇,夭亡也。

前导公司也许是目前在中国游戏界唯一认为最为可惜的死亡对象,如果前导当年不退出游戏界,我不知道现在他会不会也去搞网络游戏。这很难想像。

一切都和为什么有关?为什么前导会死?为什么《血狮》会失败?为什么《江湖》会不成功?为什么尚洋会退出?套用葛优的一句话:“你整个一十万个为什么?”

血狮上市那天,吴刚回家就趴的床上睡着了,他累的甚至连饭都吃不下了,这与两年后他做完《烈火文明》的感觉差不多,不过《烈火文明》虽然算不上成功,但总大抵不是失败的了。

十年是一个循环的过程,十年是一个彷徨的过程,十年磨破的鞋不计其数,十年里走过的路足以成就数个“两万五千里”。

和吴刚聊天的时候他说:“手机游戏有很大的市场。”

我只想说一句:“希望你这次能真正的成功。”

*                *                  *

国殇

千军易得,一将难求。

对于一个产业来说,最大的悲剧当属这个产业的龙头老大,一个舵手的倒下。

前导对于那里的中国游戏界意味着什么?前导意味着龙头,前导意味着精神领袖,前导意味着希望,中国游戏是还很落后,但是有前导呀,只有前导还在,我们就还有希望,当时许多玩家这样想。

关于前导退出游戏界的那一天,李波,这个后来出镜率相当高的原瞬间策划这样回忆:

“还记得 1998 年的 6 月 25 日,前导解散的那一天。边总主持全体员工大会,开始平静而和缓的诉说着前导成立以来的成就,和目前所面对的困难。“鉴于此,前导公司决定暂时停止开发……而我,就算是闭门思过吧,也将辞去前导公司的一切职位。”边总慢慢的诉说出了董事会的决定。

顿了顿,边总缓缓吐出一句话:“我对不起大家……”

边总落泪了……

泪水从边总的腮边滑落,他转过身,向后挥了一下手,表示散会,就疾步离开了会场。

会场上没有一个人动,没有一个人说话,依然保持着完全的寂静。

我们没有一个人责怪过边总。

边总的得人心,在于他的“儒”;边总在商业上的失利,也归结于他的“儒”。

边总,是一个儒商。

而苗新宇,这个绰号是苗子的大玩家却在一篇《游戏的心》里憧憬却又不失理性的分析了前导的败因:

“……中国的游戏软件市场不足以养活这个产业。相比海外的市场中国的游戏市场实在是太小了。 97 年全年的正版 PC 游戏软件销量只有 8 千万人民币左右,要养活那么多开发商、代理商、经销商、零售商这根本不可能!而其间利润最低(其实是负的)就是开发,偏偏这又是前导的主业。目前国内市场是情况是,代理一个畅销的海外游戏能挣钱、但谁又能保证它能在国内畅销?开发一个畅销的游戏顶多能不赔钱,这还要加上海外收入和捆绑收入。当然若大家都勒紧裤带只拿市政府规定的最低工资的话,开发一个游戏或许也能挣钱。似乎谁都知道国产游戏在质量和可玩性上不如海外产品,当然这是泛泛而言,若出君之上驷适彼之下驷谁能胜出确也是未知之事。但当所有的游戏都摆在零售商相同的货架上的时候,都在相同的电脑上演示的时候就出现了这样的恶性循环:没有足够的投入就做不出好游戏,现在的水平不够于是现在做不出好游戏,做不出好游戏就没有回报或能吸引外来投入,只有很少的钱就又做不出好游戏……或许我们应该哀叹电脑游戏是那么一种艺术和技术结合的产品,所以没钱自然不能出大作。于是赔了又赔,前导终于倒在了钱字上……

……谁不愿意在优雅的购物环境里,选择有着漂亮的包装、非常实用的说明书、完善售后服务的正版软件。但对于已经是省吃简用攒出来台电脑的家庭来说让他买正版简直是痴人说梦,许多中国家庭买了电脑钢琴什么的并不说明他们多有钱……曾收到一个玩家的来信,他说他是个中学生。他很爱玩我们做的游戏,他非常高兴能玩到我们自己做的游戏软件,这是他开始喜欢上游戏就希望的事。但是他抱歉说他买的是盗版,因为他没钱买正版,父母更不会给他买游戏软件,甚至 20 块钱的盗版对于他来说都不是个小数目。可他真的很喜欢玩游戏。他说他长大后有了钱一定买我们的正版游戏。你看了这信,你会怎么想?这就是我们的玩家的游戏的心。”

前导的离去其实只是那一年中国游戏受到的重大打击之一,回想起那一年,很多经过了那个时候的经销商和游戏公司都认为是一场噩梦,“如果前导活着就好了。”这是那时很多人的遗憾,可以肯定的是,如果前导撑过那个时候,那么在次年中国游戏的降价潮中也许日子会好过一些。

如果说前导那年的离去是一个猝不及防的突发事件的话,那么事情到了两年后,尚洋电子的退出则更像是一个必然情况。

吴刚说,在做完《烈火文明》之后他感觉很累,于是他选择了卸下包袱的方式在游戏上市的第二天他就离开了尚洋,后来他曾经不只一次后悔过,如果可以的话,他非常想把尚洋这个品牌重新买下来。

我至今坚信吴刚其实在辞职之后已经有预感尚洋要退出游戏界,只不过他没想到一切来的如此之快,吴刚说自己在新浪上看到尚洋退出游戏界的消息时,他实在有无法压抑的悲伤,甚至曾想过买回尚洋游戏的这块品牌,要知道对于很多玩家而言,尚洋的这块品牌等于《血狮》,但对吴刚来说尚洋是他的青春,而在她身上还焊着《血狮》这个烙印,吴刚知道,也许再没有机会挽回她了。

尚洋电子其实并没有消失,如果你有心在 GOOLE 搜索一下的话可以找到他的主页,在公司简介一栏中这样清楚的写到:“中青旅尚洋电子技术有限公司是一家以商业保险领域为核心,涵盖其他新兴高速增长行业的、具有国际竞争力的领先专业信息技术服务提供商。”

*               *                *

家殇

《血狮》发售结束的那个晚上,回到公司后一切依然正常,吴刚尽可能的做着一切补救的工作,他知道接下来他要面对的将是什么,《血狮》之前过高的市场热度和过低的产品质量造成了玩家的愤怒,他们骂,但没有人能听到骂什么,于是,只有通过退货,这条最简单的途径来表达他们的愤怒。

现在想想看,《血狮》当年的市场工作可谓是做到了家,在他之后多少年,从来没有一个游戏这样的吊人胃口,并能给人以这么大的煽动性。这是一个属于时代的奇迹。

吴刚默默的看着那一大袋子被退回的游戏光盘,那是一个前无古人后无来者的游戏光盘,压盘时,由于经销商已经等不及最后的出货日期而且压盘厂的机器又出了问题,造成了 1086 张光白盘的横空出世。每个人在那种时刻都会有一种知耻而后勇的精神,吴刚默默道:“有一天,我一定会使这 1086 张光盘非常值钱。”他如是说。

游戏上市之后尚洋的牌子算是倒了,从民族英雄一下跌落到谷底的滋味当然不好受,吴刚对着死一般沉寂的工作室说:“现在尚洋的牌子已经倒了,想起的人可以离开,我发双份工资,想留下跟我把这个牌子重新立起来的请举手。”一瞬间,一屋子人的手全举了起来。

有个江湖的版本,说尚洋在《血狮》上市之前有了人事变动,主要是因为一个程序的,他们说他要多少钱尚洋没有给,于是程序离职。但比较可信的是这个时候吴刚已经想把《血狮》停掉了,但分销商不干,预付款已经收了,玩家的胃口已经吊起来了,于是他们对吴刚说:“《血狮》现在是上也得上,不上也得上。”一如林冲被逼上梁山,绝无退路。

玩家们的情感受到了巨大的伤害,他们的爱国热情在这一瞬间崩溃了,打倒《血狮》。这使得几年后当那个年代的玩家提起尚洋时还是一脸的不屑。

吴刚后来说:“当时我唯一能做的就是,他们要退货我给他们退。我什么也不说,因为他们是对的。”

那里还在前导的李波后来曾经说到:“《血狮》是个离成功只差不步的游戏,宣传已经到位,玩家热情也已经被勾起,只要游戏别差到极点就可以成功,但是偏偏游戏就差到了极点。”

历史对这一幕的回忆有很多,但是有一点疏忽了,同样是 1997 年 4 月份,同样是没翻修的海淀影院门前的广场,仅仅比《血狮》首发前七天的四月二十日,有一款国产武侠 RPG 首发了,他就是金山软件的《剑侠情缘》,这是中国大陆第一个多线索多结局式武侠 RPG 游戏,三年后在离海淀影院仅两站之隔的当代门口,金山和谢雨欣一起将《剑侠情缘 2 》的销量飑到了 20 万套。

中国玩家和中国游戏从业者对于游戏的热情,那真是很可怕的一种热情。

事情到了两年之后,同样的一幕又发生了。不过这次是在冬天。没有首发式。

《江湖》号称是全世界第一部 M.RPG 游戏,但又是 BUG 彻底将这部游戏的前程葬送,这部游戏上市之前玩家同样对其报有热烈的期望,他们认为:“《血狮》是哪辈子的事了?不可能在有了。”

中国玩家总是给予中国游戏以过多的宽容,或者说他们总是记吃不记打,游戏上市之前一本杂志上曾吹嘘金智塔不但拥有优秀的开发团队,而且还拥有一支多达 20 人的测试力量。同期的,杂志上还刊登了《江湖》的漫画。玩家们的热情又一次空前高涨。

金智塔那一年无疑是中国游戏的新希望,玩家的热情让他们可以豪情万丈的保证,然后就是在十月底十一月初的一天,金智塔像个真正的领袖一样请到了国内众多游戏厂商代表和媒体代表开了一个《江湖》何处寻, 98 国产游戏研讨大会。会上的主角除了即将上市的《江湖》外还有 4 月份已经成功的目标软件的《铁甲风暴》和刚刚上市不久的创意鹰翔的《生死之间 2 》。而做为西山居的代表裘新则站起来说到:“我看大家都挺悲观的,但我想告诉大家,我们公司的游戏都没有赔钱。”掌声一片。

其实这次会议有一个代表的发言现在拿出来听一听却很有意思,记的当时似乎是腾图公司的代表说到:“国产游戏大有希望,麻将不是成为体协正式项目了嘛?游戏什么时候成体协正式项目呀?”当时台下一片笑声,但是谁也没想到 5 年之后,国家体育总局正式宣布电子竞技成为第 99 个竞技项目。

然后是游戏失败后的讨伐,和 97 年时一样,人也很多,一起大骂中国游戏,一起探讨中国游戏路在何方,一家杂志后来为金智塔说话写了这样几句话:“ …… 他们到了后期,程序人员陆续离职,甚至只有一个人在坚持不懈的工作着。”玩家愤怒了,纷纷质疑:“您之前那‘二十人的专业测试队伍’在哪呢?”

金智塔后来忙不迭的发出了补丁,但大部分的毛病还是没有修改干净,那时候中关村还没有太平洋和海龙两座大厦,于是北京黄庄的连邦软件专卖店上专门在江湖游戏前竖起一块大牌子:“国产游戏《江湖》安装需要 1.2GB ,请谨慎购买。”

其实那一年关于金智塔和纪峥有很多故事。

故事之一是在年中的六月份前导和纪峥通过劳动仲裁委员会打了一场官司,最后纪峥胜诉了,官司的内容和 NBA 的劳资纠分无甚区别。这件官司之后前导公司就没有什么消息了。

故事之二是玩家抱怨需要硬盘容量太大,但这之后智冠、宇竣等公司的 RPG 开始不断冲击市场,游戏容量也渐渐增大,700MB、900MB、1.2GB、1.4GB……

《江湖》后来没有成功,但是 RPG 游戏仿佛却因此经历了一场革命,现在的 RPG 平均基本安装容量是 2.4GB。

*                *                 *

秦殇

用这个成功的游戏来做为这一部分的开头实在是一件非常失敬的事情,但是秦朝仅仅十五年的历史,在中国历史上犹如一颗流星般滑落却让人感到熟悉

有的时候我会想,有没有人会记的那些曾经存在的小制作组。

1996 年是中国足球的黄金年代,一家海南的游戏制作组受《甲 A 风云》的鼓励废尽几年时间做出一款甲A联赛为背景的游戏,在游戏完工的时候悲剧发生了,他们惊讶的从报纸上的豆腐块看到中国足协准备将甲A联赛游戏制作权卖给EA 公司,这个小小的豆腐块此时却好似一颗炸弹一样炸在这个制作组每个人心里,他们明白这意味着死亡,他们希望有人能阻止这场交易,但是一切都是徒劳的。中国足协将这一切都卖给了EA。

中国足协那么没用,事也办的那么臭,但是他干掉了一个制作组和一个可能会非常优秀的游戏,而 EA 公司拿到了七年的游戏制作版权后就心满意足了,我们至今没有在 FIFA 里看到有关于中国足球联赛的这一部分,我们所看到的仍然是以国奥队和国家队为主混合的 EA 中国队和那并不标准的英文发音的“Haidong、QI、Jian、Feng。”直到 2002 年世界杯时 EA 推出《WORLD CUP2002》时事情才有所改观,虽然中国队是唯一一只没有星级球员的球队,但是完善的队员资料已经让人很满意,更让人意外的是随后报纸上就有人说,游戏里选择中国队在踢球时看台上会出现着名的“京骂”。

中超今年开战了,谁会来买中国足球超级联赛的游戏制作版权?

1998 年的中国游戏界,其实还有一个国产游戏一直被忽略了,这就是由重庆苦丁香制作的《战国风云》,这是一套相当出色的即时战略游戏,之所以说他出色,是因为他实现了当时即时战略里许多人想却没有实现的东西,比如说城墙上的防守、云梯、孔明灯、城墙上的油锅等等,总知只要是你在类似于《三国演义》里看到的战争的一切这里都有实现,但这款游戏却没有引起轰动。非但没有,甚至连个大名都没有。甚至有人以为,他就是曾经做过广告的《逐鹿中原》。但实际情况并不是这样,后面说的那个游戏情况更惨,广告打了一些,但是到后来也没有见到游戏的上市。

需要提醒一点的是,《战国风云》是苦丁香在中国游戏圈第一个作品,也是最后一个作品,在他上市的时候,有另外一款即时战略游戏刚刚宣布策划案,两年后这个游戏羽化升仙的和《盟军敢死队 2 》一起平起平坐了,他叫《傲世三国》。

如果说前导软件当年的退出是因为钱的原因,那么当你看到创意鹰翔的时候就更会感觉到这个制作组的不容易,创意鹰翔绝对没有前导那般的资金,但是游戏对于鹰翔来说是什么?那是一种无尽的期待,《生死之间》上市后卖的并不好,吴刚曾经和姚震开玩笑说到:“其实你把你的游戏换个名字卖给我多好,这样咱们就都能成功了。”《生死之间 2 》被评为最有新意的国产游戏,但是销量仍然不好,之后的《独闯天涯》销量更是不用提,林广利曾经说过:“做《生死之间》确实把我们给做伤了。” 2000 年之后鹰翔就消声匿迹了,人们以为鹰翔已经死了,但是没有,在万寿寺附进的一个白色小楼里,鹰翔还活着, 02 的时候他们还出过《碧雪情天》,当那年的下半年创意鹰翔因为版权问题与代理商打官司时林广利气的浑身直发抖:“他妈的,做这么多年游戏结果养了一群混蛋。”

后来的事情对于创意鹰翔来说是除了忧伤则是失望,《碧雪情天 ONLINE 》经过一段时间的内测后终于停机了,没有人知道创意鹰翔下一次的出现将是什么时候?

前导软件或许还可以通过做别的东西来赚钱,但是创意鹰翔赚钱还需要等待多少年?
殇时刻

1996 :甲 A 联赛事件

过程: 1996 年,一家海南的游戏工作室创作出了一款甲 A 联赛为蓝本的游戏,但是游戏完成后却惊闻中国足协将游戏制作版权卖给了 EA 公司,他们感觉这个消息对他们来说意味着死亡。

那一刻:无从考证

1997 :《血狮》失败

过程: 1997 年 4 月 27 日,《血狮》成功的激发了玩家的热情引起了瞩目,但是游戏上市之后,因为玩家过高的估计或者说产品过低的质量使得众多玩家大失所望。

那一刻:退货的光盘到了尚洋公司。吴刚发誓:“有一天,我一定要让这些光盘非常值钱。”
1998:前导退出游戏界

过程:1998 年 6 月 25 日,因为经营不善等诸多原因,中国最大的原创游戏公司前导软件,宣布退出游戏界。前导软件的退出对于中国游戏来说是一个重大的损失。中国游戏的原创公司一时似乎没有了主心骨。

那一刻:边总缓缓吐出一句话:“我对不起大家……”

边总落泪了……

泪水从边总的腮边滑落,他转过身,向后挥了一下手,表示散会,就疾步离开了会场。
1998 :没有大号的《战国风云》

过程:重庆苦丁香旗下的震源工作室创作出了一款以秦始皇征服六国为背景的即时战略游戏《战国风云》,这款游戏创造性的在现了中国古代战争中的一切,如马车载兵,城上攻防战,云梯攻城,陷井等等,但是却由于市场环境的恶劣而惨遭滑铁卢。

那一刻:玩家们对这个游戏的印象仅限于做成购物袋的包装盒和几年后“正版100”的促销。
1998 :《江湖》失败

过程: 1999 年初国产游戏《江湖》上市,该产品号称世界上第一个 M.RPG 游戏。但游戏上市后玩家安装完第一片的 600MB 进入游戏后发现极为不稳定,翻看说明书后得到这样一段话:“《江湖》安装完第一片后,请将第二片所有数据拷贝至安装目录,全部安装共需 1.2GB ,不便之处请多量解。”即使是这样,游戏运行时也极不稳定

那一刻:连邦软件竖起告示牌:“国产游戏江湖安装需 1.2GB ,请谨慎购买。”

2000 :尚洋电子宣告退出

过程:在 1999 年开发完《烈火文明》, 2000 年初开发完贺岁游戏《快活神仙》后,尚洋电子于 2000 年四月份解散了多媒体事业部,实际上就是宣告了退出游戏界。出乎意料的是玩家们对此并无太多反应。

那一刻:玩家们经历的太多了,似乎已经见怪不怪了。
2002 :创意鹰翔的《碧雪情天》官司

过程:创意鹰翔的游戏《碧雪情天》因为种种原因与代理商没有达成共识而诉诸于法院,经过几天拉据式的判决,十月份时,海淀区人民法院判定:“创意鹰翔胜诉。”

那一刻:林广利脱口而出:“做这么多年游戏结果养了一群混蛋。”

中国游戏十年怒--天怒 地仇 人怨

--谨以此文限给曾在中国游戏界有名和无名的人

北外隐形人

凤凰卫视着名节目主持人陈鲁豫上大学那年,北京市举行迎申奥英语演讲比赛,当时初赛,复赛都在北外进行,那里北京外国语大学还叫北京外国语学院,陈鲁豫就在朱鑫茂、梅仁毅、胡文仲这些现在在北外学生中极为受尊敬的教授眼皮底下进了决赛,十名决赛选手,九名是北外的学生,只有陈鲁豫是北京广播学院的,但最后却是陈鲁豫拿了冠军,这事一直让北外人很不服。全国第一的语言院校没夹住你一个黄毛丫头。

但去年下半年陈鲁豫来北外为新书《心相约》做宣传时,北外的学生却依然欢迎她,陈鲁豫没有提这个事情,在逸夫楼的她比电视上更清瘦,北外的男生想研究的是怎么才能成功,北外的女生有个把人想研究怎么学好英语,更多的则是想研究怎么才能像她那样保持良好身材。

时代变了,有很多事会被你不知不觉的忘掉,或者说相逢一笑泯恩仇。

到今天,毕业于北广的陈鲁豫早已经和毕业于北外的许戈辉成了好朋友,好同事。中国的 2008 申奥也早已经成功,只有足球仍然是老样子,过把瘾就死。

我们都变的稳重和成熟了,记忆在我们心里已经慢慢的淡化了,就好比法律的“从旧兼从轻”原则。

《心相约》的阅读结果是 100% 的人了解英语学习有一个顿悟, 100% 的人在吃饭后半小时坚持站立不坐下,但有的人却死活找不到顿悟在哪还得为继将到来的大三的泛读课担忧?比如我们倒霉的于翔。

然而,处于不同时代的人却拥有不同的恩怨,等他们老去后,做为第一批中国游戏的从业人才,必然要想起一切--历史岂容游戏,这可以有多少愤怒,这不是一本游戏杂志就能描述清楚的。

发生在天津的故事其实是中国游戏人反抗日本帝国主义的现代版,四个年轻人,一个光荣公司,一个着名的军国主义游戏《提督之决断》,光荣从此就在中国大陆市场消声匿迹了,几年后他重返中国时,再也摆脱不掉这顶帽子。

那个游戏对于中国人民的感情是一场伤害,民族情节使得人们不允许这样的事情发生,之后光荣被勒令停业。

民族情节就像一把刀,或者说一个传家宝,他可以无限制的传到任何一个人手中,这是一个根深蒂固的问题,从 1996 到 2004 ,一切不容更改。对此,金山 1998 年出了个叫《抗日-地雷战》的游戏,当时的广告词很俗,谁都听过,但是却很经典:“大刀,向鬼子们的头上的砍去。”

国仇、家恨、私怨

《三角洲特种部队》事件、《解放军之怒》事件、天人与新天地、于翔与呜呜、与鹰翔、夏拉非与自己的老师、子凡与林澜、夏斐的海洛因与众玩家 …… 这一如江湖恩怨,一天,一个小时,一分钟,男女可以从情人变成仇人,更何况是十年。十年了,北京可以把奥运会成功申办,上海可以盖起新的世贸大厦。

中国游戏十年史,其实又是一部“恩怨情仇”的历史。

天下永远没有解不开的结,比如天人和新天地的两位老总也可以在游聊会后手拉手肩并肩握手寒喧一并走出会场,但天下有的仇也永远无法原谅,比如《提督的决断》,中国人的情感再次被践踏。

十年之前,你不认识我我不认识你,我们是否可以这样的乐观看待后来的发展,到了之后的几年,夏拉非和自己的老师重聚学校互相嘘寒问暖,子凡与林澜相聚成都在火锅店回首往事哈哈大笑,至于夏斐,则可以在 WCG 北京区预选赛上和众玩家一起打一场《星际争霸》友谊赛。

情人最后难免沦为朋友,陈奕迅唱到,这是一个轮回的故事。

*               *                 *

天怒

1996 年的时候是中国游戏公认的黄金年代,那一年中国游戏界独领风骚的游戏公司是金盘软件,那一年做出《天惑》的逆火制作组创始人徐创刚刚从美国回来,那一年《仙剑奇侠传》和《命令与征服》开始席卷大陆。

1996 年的暑假是一个多事之秋,桥本龙太朗参拜靖国神社,钓鱼岛事件使得中国人民的民族情节空前高涨,这也使得《中国可以说不》这一本书迅速流行开来。

天津光荣公司在这个时候做了一个几乎是不能挽回的错误决定,他们将《提督的决断 III 》游戏软件的美术部分弄到中国来进行制作,于是,就有了四位光荣热血青年联合抵制并且愤然辞职的事情发生,当时做为游戏媒体,《家用电脑与游戏机》似乎是第一个做出反应的,在中央电视台《焦点访谈》栏目,北京青年报,北京电视台《今日话题》等栏目进行采访后,他们于 8 月份的杂志上刊发名为《民族感情不荣践踏》的卷首语。

德国人说过:“对于历史,我们不应该忘记,如果忘记历史就无权享受今天的生活。”对于中国人来说不是所有东西都是可以游戏的,但遗憾的是,在这场轰轰烈烈的《提督之决断》事件后,人们除了得出一个“历史岂能游戏”的结论就在也没有别的了,没有人想过利用电脑游戏这一新兴事物进行文化的反侵略。

这也并非绝对,至少杨南征想到了,第二年,他的爱国主义系列游戏开始上市,包括《鸭片战争》、《八一战鹰》等模拟性高于游戏性的产品多少还是给人留下了印象。吴刚也想到了,《血狮》的故事后来人尽皆知。

后来有坊间传闻,说这次事件其实是四君子利用这一事件要胁光荣公司未果,但我以为,无论如何,四君子最后的所做所为都配的上一个中国人。今天,让我们再看看他们的名字吧:高原、郭润京、祁巍、梁广明。

民族情节是可以延续的, 1999 年五月份,中国驻南斯拉夫大使馆被美国“误炸”后,中国人又一次愤怒了,无数大学生走上街头到大使馆门前示威游行,那个时候的中国人都很愤怒,甚至有人敢直接闯进美国大使馆,虽然最后以被武警拦腰抱出而告终。

“其实有一点需要呈清的是,当年《决战朝鲜》并没有挣到多少钱。”裘新后来这样说到,这就是所谓的市场,《决战朝鲜》在大使馆被炸之前上了市,然后在全国卖红了街。

99 年上半年的时候, CBI 还属于蚂蚁时代,祝佳音开始了自己的撰稿生涯,《正规军与杂盘军的战斗》让无数人意识到了游戏小说的存在,之后的《 PK 》等佳作又让人意识到这是一颗冉冉升起的新星。那期 CBI 的出刊日期是 1999 年的 4 月 16 日,那个时候游戏小说开始成为 CBI 的一大看点。

从祝佳音到 SALALA 再到罪天使,中国的游戏小说经历了从无到有的过程,当然这其中有一个被忽略的事件是我们接下来要谈的,那就是在《正规军与杂牌军》的战斗连载第二期的时候, CBI 的第三版刊登了一篇《小议“人民元帅”》的文章。

《人民元帅》是什么?他是 SSI 的一个新的战棋游戏,那个时候这篇文章并没有引起多大的轰动,问题出在 99 年末,当时有一个中学生上学时在报摊买了一本台湾直接过来的游戏杂志,其中有一个游戏广告看起来煞是刺眼,居然直接的喊出了“保卫台湾”这样的赤裸裸的口号,而后学生捅到《北京青年报》,于是这个游戏被揪了出来,他就是那年着名的《解放军之怒》。

《解放军之怒》就是《人民元帅》。

《解放军之怒》同样是一个忽略了中国人民感情的游戏,两岸统一是大势所驱,此时的这款游戏却让许多人愤怒不已。又一场声讨开始了,但是没有《决战朝鲜》强烈。

时间已经渐渐推移,当年的愤怒早已经成为过眼烟云,其实当年在愤怒的过程中也发生过一些事情,但大部分都已经被忘却,不过有些大学生在面对麦当劳的时候其实并没有一盖砸之,而是大喊一句:“这也是美国企业。”而成群结队冲进去向店员索要免费汉堡和可乐。中国人当年在愤怒的过程中也保持了一些幽默,除了非常着名的从三个方向误炸白宫主页的段子外,还有一个玩家的游戏点评很有意思,是点评《决战朝鲜》的。

美军士兵:报告,前方发现中国军队,已经请求炮火支援。

美军将军:快跑,我们火力虽然很猛,但是却不够准,空军就是这样,听说他们还在用以前的地图。

*               *                 *

地仇

2000 年 6 月份,炎热的夏天,全中国经历着一场关于电脑游戏的讨伐。

事情的起因是一名叫夏斐的记者经过暗访后完成了一篇叫做《电脑游戏,瞄准孩子的电子海洛因》并发表在《光明日报》上,文章的起源似乎是来自于武汉一位母亲的控诉,刚开始是控诉非法电脑屋,后来不知不觉就成了对电脑游戏的讨伐,接下来转裁率还颇高,大报小报连游戏是什么都搞不清楚就扯起了这个话题,其间电视上还有若干白发教授痛陈疾首。

接下来全中国对网吧进行了清理,北京的五道口的网吧一条街一夜间被清理干净,但这似乎并没有治本,因为网吧的管理是一个多方面的科学的工作,不是一个简单的禁就可以治理的了的。大量的非法网吧仍然存在。

不知道接下来发生的一件事算不算那年网吧管理不彻底的后果之一, 2002 年的 5 月份的一个深夜,位于北京科技大学的旁边的蓝极速网吧的失火使得人们又一次惊醒,火光在肆虐,生命被雄雄大火吞噬,二十几条人命使得人们又重新进行起了对网吧的管理。这次理性多了,中国的网吧产业总算是开始走向了正轨。

很难讲这一切是不是因为游戏而起,如果说夏斐是在不经意之间混淆了电脑游戏与非法电脑屋概念的话,那么今年几年里由于网络游戏而造成的人命恐怕就很难用游戏概念的混淆来解释了。

网络游戏对于孩子的吸引力实在是太大了,但是中国的网络游戏运营商本就达不到让每个人都满意的境界的,事实上这也根本不可能达到,于是就发生了玩家在游戏里因为道具被删而跳楼的事情,家长不干了,他们要状告网络游戏发行商,毕竟养了多少年的儿子,一夜之间就没了,而这一切居然只是因为一个虚无缥缈的道具。那件官司的下文结果怎样并不知道,但是我知道那个家长后来逢人必说:“这个网络游戏,害人。”

其实说网络游戏害人的不仅仅是师长,连一些业内人士也这样说,很多人都对陈天桥的《传奇》有所不服,但是《传奇》做火了整个网络游戏界,盛大和陈天桥联合做了一出真正的传奇。

其实中国游戏界第一批网络游戏《万王之王》、《黑暗之光》、《网络三国》、《石器时代》和稍后的《千年》都属于那种有一个好的机会就能挣钱的那种,遗憾的是《黑暗之光》先死了,值得一提的是《千年》,我清楚的记的当时代理这个游戏的市场部专员吃饭时曾经笑着说到:“《千年》就是一个垃圾,在韩国销量倒数第二。”但是时间到了七月份情况扭转了,《千年》的点卡销量在中国成了正数第二。

那一年最为火爆的网络游戏当属《石器时代》,网吧里居然出现了一台电脑上拥有 39 个石器帐号的奇迹,也出现了老师把学生叫去办公室一起讨论《石器时代》的故事。但在 2002 年情况有所改观了,号称是石器杀手的《魔力宝贝》进入了中国大陆市场。这使得市场竞争更加激烈,《石器时代》在那一年向玩家妥协了很多,诸如瞬移等以前依靠外挂才能实现的东西在 2.0 版本里实现了,而《魔力宝贝》则在多家游戏杂志上做了一个堪称是经典的游戏广告,一个人的下半身已经变成了石头,然后广告词是:“还在玩老游戏吗?当心被石化。”

关于后来盛大和维美达的纠分却是网络游戏界中比较复杂,也是一言难尽的代表,维美达和盛大本来是没有什么仇恨的,但后来因为《传奇》,双方却对薄公堂,接下来双方却又在不经间友好握手了,而也只有在中国市场上,才会出现《传奇》、《传奇世界》、《传奇 3 》这样三雄并起的令人哭笑不得的情况。

而盛大和光通那里的纠分,则是中国网络游戏运营商们的主要纠分。

一切就是这么简单。

*               *                 *

人怨

科技以人为本。

人为本的概念就是一切为人民服务,了解人民之所需,那就是剖析人民内心生活。

每个人内心都会有属于自己的东西,十年,每个人的内心都犹如万花筒一样五彩班澜,他就像一根细线穿起的五颜六色的贝壳,稍不留神就会拉了手。这也是一段有趣的故事,绝不夸张。

人怨始终是人难以摆脱的东西,即便是向马特乌斯和克林斯曼这样的世界球星,也会在场上老死不相往来,我认为这其实是一种性格,归结到最后就是人与人之间彼此的习惯和行事风格,他可以大,也可以小,比如说夏拉非当年在 CBI 上的舌战,谁都知道大部分这个年龄段的撰稿人都烦自己的老师,但是很少有人猜的明白其实困扰他们的就是一个“你少说两句行不行”的问题。

《我罪我言》显然是夏拉非生涯中一篇比较精彩的文章,“上学,对我来说的确是个问题。”但有的人看不惯这些就开始还击,他们很少有人知道,夏拉非曾经拿过一套《浮士德》到学校去看,结果却被老师一句:“你也看的懂这个?”而郁闷万分。那个时候我们忽略了另外一个作者,就是大灰狼小队的大雨中的小猫,恐怕很少有人知道,这个那年高中现在在吉林大学的小女孩其实是夏拉非的表妹。

从祝佳音到夏拉非,退学对于中国游戏界的许多人似乎都是必修课,SALALA 在谈及此问题时曾笑着指着祝佳音说:“全是你害的。”祝佳音从哈师大退学,夏拉非从高中退学,一切看起来似乎是那么的自然,唯一的例外是于翔,没人知道那个时候于翔也写了一篇文章声援夏拉非,在得到了“好”的称赞后却被呜呜强行拿下,这是可以证实的。他当时恶狠狠的骂了句我靠。半年后,因为高考时有些失常的发挥和填志愿时一次幸福的失误,于翔因祸得福的被他生命前十九年甚至想都没有想过一次的北京外国语大学录取。得以成为一名“女校男生。”(于翔语)

相对于夏拉非和传统教育的恩怨,子凡与林澜的事情根本算不上什么恩怨,那最多是一种学术讨论,讨论的内容是国产游戏何去何从,起因是子凡在《CBI 游戏天地》上发表了一篇名为《国产游戏路在何方》的文章,而林澜身为游戏制作者挺身而出愤起反击,子凡自然要展开反驳,双方舌战一场最后哈哈大笑互相拍拍肩膀,其间狸猫好像还插了两杠子写了几篇文章,那次舌战给玩家留下的唯一的印象就是林澜正在制作中的《98 城市漫步》,这游戏后来一年一年的跳,改名为《99 城市漫步》、《 2000 城市漫步》,最后谁也没有见到他的踪影。

前导软件现在早已经物事人非,但很少有人知道他们和新天地之间的一段故事,当年在前导拿下《命令与征服》的时候,新天地早已经拿下了《红色警戒》的版权,当时前导由于怕自己的游戏卖不出去于是将《红色警戒》中的一些问题告到了新闻出版署,并在《大众软件》杂志上用了专门的六个页码来抨击《红色警戒》。《红色警戒》的下场可想而知,当然,《红警》自己的问题也的确不少,如果真的冒冒失失上了市,恐怕也只能给中国人再多一次愤怒的机会。

之后发生的一件事情很好笑,2000 年时,同样是当初抨击《红色警戒》的《大众软件》杂志,在采访新天地时这样想到:“当时这家公司怕自己的游戏卖不出去,采用了不齿的手段,将游戏中的一些戏言告到了有关部门。”时隔三年,《大众软件》不知有没有想过,当初正是他们对着“戏言”口诸笔伐。

《CBI 游戏天地》当时的主编呜呜来北京那天,于翔亲自打着车到了学院路附进去拜访,他恭敬的送上巧克力若干和一个刮胡刀,并且让“师傅”给他没事刮刮胡子。但一年半后于翔发现自己错了,很多的时候,转变一切只需要一秒钟的时间,谁也不明白究竟是什么毁灭了这对师徒的关系,于翔和呜呜,是由恩生怨的典型代表。但我坚信这对师徒没有什么不可调和的矛盾,呜呜现在人又回了四川,于翔也还在给CBI写文章,有一天于翔去四川玩造访CBI编辑部时,会不会路过呜门而不入?我想不会。

十年眨眼间就过去了,这里面发生了多少故事,又有多少含混不清的东西,有的时候,也许双方早已经明白了当初的所做所为但就是拉不下脸,这是我们所感受到的一切,所以我们宁愿相信那一句:“冤家易解不易结。”十年之后我们可以说出这句话,未来也许会更美好。

游戏还在继续,时间还在流逝,这世界上没有什么解不开的结。

*                *                 *

怒时段

1996 天津光荣四君子事件

起因:1996 年,《提督之决断》游戏软件正在制作当中,天津光荣公司负责的是美术部分,高原、郭润京、祁巍、梁广明四位青年看到大量军国主义作品后,强烈的爱国情节使得他们无法继续下去,既而愤然辞职。中央电视台,北京电视台等多家媒体都纷纷予以报道。

结果:天津光荣被迫道歉,并从此退出大陆游戏市场。

那时的话:历史岂容游戏?

1999 中国驻南联盟大使馆被炸事件。

起因: 1999 年,以美国为首的北约不顾联合国以及国际社会的强烈反对,向南斯拉夫发动了大规模空袭,中国对此予以强烈谴责, 4 月底时,美国以四枚战斧式导弹从三个方向击中我驻南斯拉夫大使馆,邵云环,许杏虎,朱颖三名烈士预难。

结果:《决战朝鲜》当时做为唯一一部描写中美军队正面对抗的作品,在玩家强烈的愤怒下卖红了街。

那时的话:强烈谴责以美国为首的北约轰炸我使馆的野蛮行径。

雄赳赳、气昂昂,跨过鸭绿江 …… 打败美帝野心狼。

1999 《三角洲特种部队》事件

起因:1999 年初,北京一名玩家在游戏《三角洲特种部队》的第四关第二个任务击毁一架直升机后,赫然发现机上的标志很像是中国空军的标志。北京电视台《第七日》栏目予以观注,《三角洲特种部队》被撤下货架。

结果:专家鉴定,游戏中的标志与中国空军的标志并不相同,不能确定这就是中国空军的标识。

那时的话:在游戏中出现反华情况是绝不允许的。

1999 《解放军之怒》事件

起因:一名中学生通过报摊购买了一本台湾版的游戏杂志,在其中发现了刺耳的《解放军之怒》广告,并立刻找到了媒体,《北京青年报》学通社《中学时事报》等多家报纸进行了报道。

结果:大批盗版的《解放军之怒》被查抄。

那时的话:两岸统一是大势所驱,任何影响两岸人民感情的举动都是逆朝流而动。

2000 《暗黑破坏神 2 》事件

起因:一名云南玩家在游戏中发现怪物竟然会说中文,在报告了云南当地的报纸后提出质疑,这是不是射向中华民族的一支利箭呢?

结果:经奥美鉴定,这些说中国话的并不是怪物,而是一些等待解救的人,他们会主动给游戏角色加血,并没有畸视中国的意思。

那时的话:这是不是射向中华民族的一支利箭呢?
2001 年中美撞机事件

起因: 2001 年 4 月中旬,美一架预警机在我国南海海域处非法盘旋,我中国人民空军依法起飞欲将其驱逐出镜,双方对峙时美机采取超常规手段将我军歼八飞机尾翼撞掉,飞行员王伟因此失踪。消息传来全国人民愤怒万分。

结果:中国玩家很愤怒,但是却找不到当年那种感觉了。

那时的话:祝佳音脱口而出:“是那些人民族感太强。”

中国游戏十年欢--那天 那事 那人

--谨以此文限给曾在中国游戏界有名和无名的人

北外隐形人

活着的时候,你要快乐。是句治理名言。

名言往往皆出于废话之中,但是他绝对要道理,现在我们活的还算快乐,不知道这算不算废话。

这段时间让人有点翻来覆去,刘冶正在忙自己的新的网络游戏,吴刚正在拼命招人以做大手机游戏市场,小瞿左盘右晃正在看自己的策划案,五一劳动节到了,不知道有没有三倍的奖金可以拿。

累呀,做游戏真累呀,但也有的人例外,比如大雨中的小猫就可以天天在吉林大学跟自己学校的宽带网较劲,夏拉非仍然在各个系之间分别恐龙与美女的概念。于翔死活不见 03 级英语学院学妹,最后小学妹来了一句:“你能陪我暑假在学校里走一圈我也就知足了。”

但文章仍然要创作,完后发给CBI,《中国游戏十年欢》,CBI在成都,那句着名的四川话怎么说来的:“雄起!”

鲁迅说:“中国人有想做奴隶而不得的时代和暂时做稳了奴隶的时代。”我们暂时做稳了奴隶,一切很快乐,感谢 2001 年 7 月 13 日,感谢月影传说和申奥成功,感谢《傲世三国》冲出国门。

快乐是什么,快乐就是鲁智深在六合寺出家吃狗肉喝黄酒,快乐就是仍然可以大嚼特嚼 KFC 而不用担心禽流感的袭来,快乐就是重庆火锅……映红了你我的双颊。

“一件好端端的事怎么到了您嘴里就变了味?”这是当年两个撰稿人在打笔仗时指责对方的言辞,没错,这也是撰稿人的基本素质之一,“我们不但善于破坏一个旧世界,还将善于创造一个新世界。”伟大领袖一大手一挥,新中国成立了。

十年的中国游戏其实有很多快乐,快乐就是申奥成功那天蓝丝带西餐厅里的“五星红旗迎风飘扬”,快乐就是《傲世三国三分天下》首发市那天窜上台画素描的玩家,快乐就是北大的学生在百年礼堂里齐声为张娇怡高呼,快乐就是玩家们围住黄健翔和张路索要牵名,快乐就是塞满购物栏的零食和永远飘在面前的炸鸡香味。 快乐是猪可杜的《后来》引起一阵掌声。

快乐是一种感觉,是一种发自肺腑的感觉,不管结果如何,不管这有多么的牵强附会,但有一点可以肯定,就是我们那时很高兴,我们不需要去想什么,只要寻找那种发疯的感觉。

“我们的同志在困难的时候要看到光明,看到希望,有病不靠药,思想战胜一切。”一如文革时的“东风吹,战鼓擂,不是人民怕美帝,而是美帝怕人民。”

回忆快乐的事情是件非常有趣的事,阿Q说:“先前我比你阔多了。”不过这次,他说的是实话。

*                *                  *

举国同庆

2001年7月13日,天气晴,下午零星下了一点小雨,但很快就停了。“还搞不搞活动?”无数玩家关心着这个问题。

搞不搞活动指的是那天《剑侠情缘外传月影传说》全国四地首发,当天晚上金山的计划是一边迎申奥一边搞首发式,来个两不耽误与国同庆,但是事先预计好的北京、成都、上海、广州四地里面的广州出了一些变动,由于上面怕出事,所以特意嘱咐那天广州不许举办任何露天活动。西山居制作组的人结果是成兴而去败兴而归,徐晓华、王豪、许舒一干人等最终放弃了与玩家同乐的想法。

但其他三地并没有受到影响,时任西山居游戏组市场部专员的老刀电话里大吼:“搞,为什么不搞,都来。”那天下班时间路上的车齐堵无比,公交车也纷纷搞满了人,各大景点和上点档次的酒吧早已经人满为患,晚上六点的时候,人们从四面八方或纷纷涌到中华世纪坛、天安门广场等等景点,或涌到酒吧西餐厅等景点订位,一切都那么的简单,就连街边上的广告也变成了:“XXX 为北京申奥成功加油。”

金山在北京原定的首发地点是当代门口,想了想后又觉不妥,这么大一个活动露天是不合适的,所以改在了动物园旁边的蓝丝带西餐厅,来的早的人大部分都没有吃饭,所以就地取材吃起了实惠的肉酱意粉,这点基本上正确,如果现场购买了游戏还会有一张赠饮券,这样你就可以获得一杯免费的饮料或者啤酒,气味飘香,蓝丝带西餐厅的空气中弥漫着一股肉酱意粉的味道。

大屏幕上一直在放着申奥的实况,当然到了不重要的情况下还是又切回了《剑侠情缘》的首发,值得一提的是第一套《剑侠情缘月影传说》手办版的拍卖,竞争主要是在一位《北京青年报》记者和一位法国公司老总之间进行的,当时居然没什么人意识到:那个晚上北京申奥的最大竞争对手就是法国的巴黎。

当时的情况很让人紧张,先是一个人将价格抬高到了1800 块,然后沉寂片刻后法国老总将价格抬高到了1900 块,沉静,死一般的沉静,当主持人刚要念出1900 块成交的时候,青年报的记者出价了,他高举右手大呼:“2008 块”,全场欢声雷动,竞标成功。

仿佛是一种宿命一样,那天晚上老天爷就是要让北京申奥成功,当时间已经到了午夜的时候,大屏幕重新切换到了申奥实况,要投票了,本来嘈杂的蓝丝带西餐厅一下沉寂了下来,不,不只是蓝丝带,整个北京,整个中国、只要是有五星红旗的地方在那一刻都沉寂着, 13 亿中国人民的心在那一刻指向一个目标,那就是申奥成功,那一刻,真的安静急了,好像是一种大战前的宁静,金山的人则还没忘了布置人造礼花。

第一轮投票结束了,萨马兰奇站在话筒前宣布:“ The Osaka is believe to the out”(大阪已经被淘汰了)的时候,全场响起了一小阵欢呼,而后就是一场讨论:“多伦多滚蛋,巴黎下去。”

第二轮投票结束了,全场又是一片沉寂,在萨翁尚未走上主席台前,一个调皮的玩家在现场用酷似萨翁的非常标准的英语说到:“ The Paris is believe to the out”,全场一阵哄笑,但很快,几乎所有人都将食指伸向自己的双唇,发出“嘘”的声音。

“无论今天结果如何,我都要感谢所有的申办城市对奥林匹克精神的贡献。”萨马兰奇彻底勾起了中国人的胃口,“ Now,I promulgate,The 2008Olympic Games sponsorship city is…”(现在我宣布,2008 奥运会的主办城市是…)萨翁顿了顿,继而说到:“BEIJING”。

萨翁的声音太小了,小到一时间蓝丝带的人甚至不知道到底是谁申办成功,但是有眼尖的人已经从大屏幕上看到后排的五星红旗飘扬起来了,瞬间他们明白发生了什么?“噢!”欢呼声立刻充满了全场,那一刻,全中国沸腾了,蓝丝带西餐厅炸了,二十个人造礼花同时被拉开,所有挂在墙上的气球都被强行取下并被一一踩爆,继而是“我们赢了”,现场乐队奏响了《歌唱祖国》,全场一起高唱:“五星红旗迎风飘扬,胜利歌声多么嘹亮。”其中夹杂着北京特有的若干声:“牛X ”。

电视台的记者已经激动的语无伦次,现场报道时说话都语无伦次,这要在过去就得上台词短训班,但那个晚上什么都顾不得了,中华世纪坛、天安门广场上的记者、主持人、大腕明星、普通百姓在那个晚上一瞬间就拥抱在一起,拥抱间江总书记出现在中华世纪坛,祝贺北京申奥成功,底下的人豪情万丈,又是一阵喊开了喉咙的欢呼。

这样的情况有些混乱,但是事实情况是中国游戏在那一次真正借着申奥的机会和了一把,那个晚上有北京台记者在蓝丝带采访,本来要抓拍空镜现场采访,但是后来又没法采访了,据金山的张芬娟说,他太激动了。

其实真正的狂欢在成功那一刻才刚刚开始,一个细节是当时的中国足球队主教练米卢蒂诺维奇也出现在了天安门广场,他在惊讶中国人如此疯狂的同时许下诺言:“希望到时候我们也可以到天安门广场来庆祝。”两个月后他成功了。

而那时着名的撰稿人火鸡和小兰则在想着是不是要换个地方庆祝,火鸡说:“走吧,咱换个酒吧庆祝吧?”小兰说这多好,酒水免费,火鸡于是将面前的一杯冰水拿起来一饮而尽道:“那是免费呀,问题现在光水没酒了?”

在《月影传说》上市之前其实也是《新仙剑奇侠传》上市的日子,两边死掐的不可开交,结果当 7 月 13 号之后双方准备最后摊牌的时候却发现没这个必要了,因为我们赢了,那一刻金山和中青旅热烈拥抱,赵灵儿和纳兰真激情相拥,杨影枫和林月如燃情热吻,唯有阿奴不知道怎么办,只好悻悻离去,一年半以后,她出现在《仙剑奇侠传2》中。

那天晚上情况乱的可以,KFC 免费发送了好多好多汉堡,三里屯免费发送了好多好多软饮,鬼街免费发送了好多好多麻小,好多出租车司机看到打车的人都惊魂未定道:“哥们,咱就别往二环那边跑了。”

那个晚上,对于中国来说是疯狂的。

《新仙剑奇侠传》那年最后卖了 40 万套,《月影传说》是他的三分之一多一点, 15 万套。

*               *                *

成功时刻

刘冶想了半天,最后终于想起了 1997 年做《赤壁》时,曾经举行过一个小型的首发式,来的人不是很多,气氛不算太热烈,仅此而已,后来他惊讶的发现,前导做的所有的游戏几乎都没有向样的首发式。

现在前导终于不在可能有什么首发式了,他们的新三国系列最后也没有完成,但目标后来在《傲世三国》里完成了很多他们当初想到的但没有实现的。

很多人认为目标就是中国的暴雪,因为他们的产品从来没有让人失望过,选择了目标就选择了放心,对玩家来说,目标代表着新一代中国游戏的希望。

目标软件也许是中国游戏“走出去”的代表,前导倒下后,就是目标。目标软件让人们认识自己的是《铁甲风暴》。

1998年4月11日是目标软件《铁甲风暴》上市的日子,当时在各大连邦软件专卖店里目标开始了自己的首发式,“自由拼装机甲”这让人太眼红了,在97年底中国国际展览中心的一个展会上,目标软件的展台被无数玩家挤来挤去,人们都想看看这个即时战略游戏到底是什么样,结果没有让他们失望,这个在他们看起来有些类似于《绝地风暴》的游戏还是给了他们希望,展台上,目标软件后来的副总李雪梅忙不迭的给玩家发放着纪念品……

《铁甲风暴》卖的很好,但是人们很少记的他当时所处的是一种怎样的市场环境,盗版横生,玩家购买欲消退,更为重要的是,和他同期上市的还有另外一款大名鼎鼎的即时战略游戏,那游戏叫《星际争霸》。

“这就好比一辆国产的红旗车和国外来的保时捷同期上市,结果双方居然能够打个平手。”目标软件一位员工那时说到。

“宁缺勿滥”,我一直认为这是目标精品手则的一部分,当年在代理《平原惊雷》时,只因为上市前连邦一句:“这是目标的产品嘛?不像呀?”就停止了代理,而《傲世三国》的成功对于目标来说不可谓不重要,因为这向征着品牌的一个竖立,《新世纪帝国》开发中途被取消,这就使得目标在两年之内一直处于沉静状态,而《傲世三国》不但成功了,而且还打入了欧洲市场,被 EIDOS 在展台上同《盟军敢死队 2 》、《古墓丽影》这样的游戏共同宣传,坦白的来讲岂今为止,那是我唯一一次为中国游戏感到“牛逼”。

《傲世三国》并没有正规的首发式,但《三分天下》首发那天是12月20号,当时有一个环节是“实话实说。”主持人邀请目标软件的总经理张淳先生上台,漂亮的女主持之前从来没有接触过游戏,于是当张淳先生走上台时她居然对着台下问到:“张淳先生没空吗?”她显然没有意识到眼前这个年轻人就是张淳。张淳赶快说话:“我是张淳我是张淳。”

那天的首发式有个活动是请目标软件的主美给玩家现场做一张素描,当然这个玩家是要从现场上随机抽取的,但是有个玩家等不及了,他自己跑上了看台,结果自然是被轰了下去,但随后的事情是这个玩家又被请了上来,原来他是一家美术学院的学生,这下,现场就抽取了两位幸运玩家,现场画像。目标软件的历史就好比是这两位画家手中的笔一样,一笔一笔勾勒出未来的美好。

形象代言人这个词绝对是一个典型的驳来词语,但是中国游戏初次聘请形象代言人的时候那绝对是一个新鲜的事情,这次的主角又是金山,在徐静蕾、章子怡等明星因为档期原因无法合作的情况下,金山终于敲定了因为演《将爱情进行到底》里面小艾而出名的谢雨欣。

凌晨是那个时候负责这件事的主要人物,为了选择一个合适的形象代言人,已经大学毕业一年的他不得不将在大学时代也很少翻的娱乐杂志通通翻了个变,最终他选择了谢雨欣。

必须承认,《剑侠情缘 2 》那首《天仙子》的确是首好歌,罗晓音在做曲方面功不可没,这首歌非常适合谢雨欣的细声线,在经过几次排练进入摄影棚后已经是凌晨三点的事情了,谢雨欣的敬业精神的确让人汗颜,“冰雪少女入凡尘,西子湖畔初见情。”只因为让这个初见情答到一个满意的效果,她甚至反反复复重新唱了三遍。而当时金山给谢雨欣的钱并不多,只有一万块。

《剑侠情缘 2 》首发那天上午阴阴的,还零星下了点小雨,但是到了下午的时候天又慢慢放晴了,仿佛是为了迎接谢雨欣的到来一样傍晚时分太阳甚至出来了,李霞在当代门口将谢雨欣迎上主席台,那天是6月24号,工体晚上有一场演唱会,谢雨欣也是演出者之一,但她还是来了,她唱了两首歌,除了一首《天仙子》之外,还有一首是什么已经忘记了,但谢雨欣极会调动观众们的情绪,她甚至会在台上高呼:“后面的观众们,我跳起来给你们看一下好不好?”然后一蹦三尺高。

后面的过程井然有序,谢雨欣没有过多的逗留,而是马上转进工体唱《将爱情进行到底》了,李霞开始介绍《剑侠情缘 2 》的主创人员,那个程序叫“七剑聚江湖”,李霞挨个的在台上数,一剑、二剑、三剑、四剑、五剑,咦?她死活找不着六剑和七剑,于是问到求伯君:“求总,六剑和七剑呢?”最后的答案是:上厕所去了。求伯君当时笑着摇头,然后小声道:“关键时刻掉链子。”

那天李兰云没有去,之后不久他就离开了西山居,但《剑侠情缘2》那年真正的狂飚了一把,卖了20万套,这个游戏的意义在于,他给笼罩在“电子海洛因”阴影下的中国游戏界打了一针强心剂,为无动静的国产游戏扬眉吐气了一把,那一次,报纸上头版登“海洛因”,末版登“剑侠上市”。

还有另外一次快乐,那是2003年的时候,其实这和游戏圈没什么大的关系,当时金山软件为了自己的网络游戏《剑侠情缘网络版》搞一次形象代言人选拔,12个选手都来自于首都各个高校,那都是进了211工程的名校,决赛是在北大进行的。

那次活动北大有两个选手参加,一个叫张娇怡,一个叫金子,在北大的地盘上,全北大的学生都在为这两个女孩加油,那天的媒体席是与观众席严格分开的,但是到了后来情况有所松动,媒体记者开始提前退场,于是大学生们纷纷抢占有利地形,开始往媒体席跑。 稍带着说一句,咱北外也有两个学生参赛,一个叫刘茗茗,一个叫杜可柯,这是后话。

最后要评三个奖,第一个是健康形象奖,来自于北师大的王昕拿到了手,台下首师大的学生欢呼,第二个奖被中戏的刘颖拿走,还剩下第三个奖最具文化内涵奖,台下的北大学生沉默了,东道主当然不希望自己全军覆没,但后来的事实证明他们多虑了,当嘉宾缓缓的吐出:张娇怡,三个字时,底下的北大学生一片欢呼,一场狂欢上演了,那天百年礼堂的北大学生们都疯了……

*               *              *

一夜成名

我在这里不得不提提我们的撰稿人了,作为中国游戏的一份子,撰稿人往往是最容易被忽略的群体,但他们又确实是中国游戏的一分子,一篇枪稿也许现在在我们眼里不算什么,但是在杂志上发表文章,将自己的文字变成铅字,这实在是一件非常有诱惑力的事情,当我们若干年后抱怨着越来越少的稿费,越来越油滑公司同时,还想的起想不起当年第一篇文章被发表的快乐。

有很多大学生在毕业之后都背叛了自己所学的专业,这是一件痛苦的事,而瞿炎长就是这其中之一,这个现在在上海做游戏策划的年轻人早已经不写文章了,他的策划案很优秀,他自从接触过电脑游戏的那一刻就想起了投稿给游戏媒体,但他没想到这一切都是那么的困难,终于在 1999 年 9 月的时候,他的文章被发表了,那篇文章叫《这就是心情》,瞿炎长那会的笔名是小瞿,他看着自己变成铅字的文章,然后想想自己的现在的心情,居然是一种如释重负感,终于等到了。

在之后小瞿回想起那一次的感觉时,他的鼻子前总会飘过了一阵炸鸡香味,小瞿打小看革命片时落下一毛病,看着黑白片里国民党兵吃鸡的动作都非常有趣,那一拉一咬的动作是那样的馋人,然后每每在这个时候都会有我军官兵出现将枪指着国民党说:“缴枪不杀。”久而久之,瞿炎长管这种镜头叫:“国民党烧鸡。”

后来一个巧合是,瞿炎长拿到稿费后第一件事就是请朋友吃了顿炸鸡,并不是在大城市的常见 KFC ,兰州那座小城还不足以将山德士上校吸引至此遍地开花,于是他们吃的是普通的快餐炸鸡,那之后瞿炎长没忘了给自己的母亲买一个漂亮的礼物,毕竟有了父母才有了自己的今天,这一切都做完后他想了一想看了看手上的钱,想起自己还缺一对音箱,于是剩下的钱就变成了新的音箱。

其实做为撰稿人来说,特别是年龄较小的撰稿人,那一刻都比较兴奋,他们都尝试让自己冷静,但是这根本不可能,因为那种快乐让他们无法解释,其实哪怕是一篇小小的枪稿,都会让他们变的如此快乐,类似的快乐,不知道在多少人身上发生过。

1999年4月24日, CBI 还处于蚂蚁时代,那个时候祝佳音的《正规军和杂牌军的战斗》正连载在第二期,但很少有人注意在这份当年只有 24 版的报纸的第 23 版上有一篇《决战朝鲜》的游戏介绍性文章,那篇文章写的很不规范,甚至将《决战朝鲜》写成了《朝鲜战争》,很少有人知道那篇文章的作者其实是在上化学课无聊时拿出稿纸写下来的,当时他的思想很简单,没有错别字,整篇工整就一定行,事实情况正是如此。两星期后这个当时的初三学生的文章见报了,他叫于翔。

于翔现在回忆起这事来还很激动:“其实好多人知道我都是在 2000 年的无责任论坛,但是我其实和祝佳音是一批人,当时我记的稿费的汇款单的附言上写着‘游戏天地第 16 期稿酬,谢谢’。”那是168块钱。于翔至今很感谢那个不知是叫安青还是叫胥楚的素未谋面的编辑,正是他,给了于翔投稿的自信。

时间过了一年后到了2000年末,于翔再次出现了,只不过这次他成为了主角,当锈柴刀的文章过后,于翔以连续11篇文章轰炸CBI的纪录被当时的主编呜呜挑中,那套文章反反复复通过新浪的邮箱发了三遍,头三次都是附件形式发的,呜呜没收到。于是回信让他在发,于是于翔在家里索性用163邮箱直接粘贴了过去,两天过去了,呜呜回信,可以全盘通吃。

那时的于翔快乐的要死,当看到自己的文章变成铅字时他意识到这回自己是主角了,他拿出十块钱一下买了五份 CBI ,然后蹬车的两条腿也有了劲,他好想大声对街上的每个人说:“我的文章被发表了。”当12月份他拿到属于自己的600多块钱稿费时,兴奋的冲到附进超市门口,花60块钱买了6盘盗版VCD,名字他至今记的《幸福时光》、《申奥有我一个》、《防守反击》、《幸福的家》、《考试一家亲》和《大惊小怪》,全都是那年的贺岁片。

这是一种纯粹的快乐,他其实没有任何的经济利益,有的只是对自己获得承认的那种快感和成就感,几个月后,当看到一本知名杂志在讨论抄袭问题时某着名撰稿人大言不惭的说出:“我一直不了解抄袭的人的心态。”的时候,于翔这样说到: “你这是站着说话不腰疼,你知道中国现在有多少年轻人渴望证明自己吗?他们只要一个机会来证明自己还行,没有被废掉,你现在尝遍了那种将文章变成铅字的快感了,追求的更多是更多的稿费,但是你知道,还有多少人没有尝过那种将文章变成铅字的感觉??”

于翔现在也到了追求更多稿费的时候,他常对我说:“现在那帮公司老不给钱。”对此我只能说,中国游戏界已经远离了那个快乐的年代。

*               *                 *

举国同庆:申奥成功

过程: 2001 年 7 月 13 日, 13 亿人几十年来的期盼,都将在这一天晚上揭晓,《剑侠情缘月影传说》大打爱国牌,在申奥当天同时进行首发式,零时许,萨翁要宣布结果时全中国一片寂静,每个中国人在那一刻都有一个目标和渴望。当萨翁说出:“北京”的时候,全中国一片沸腾,五星红旗迎风飘扬,东方巨龙终于苏醒,男人哭了女人笑了,全中国人在那个时刻真正达到了万众一心,他们的心中只有个字,那就是:“我们赢了。”

细节:宣布结果那一刻全场寂静,调皮的玩家模仿萨翁说出:“巴黎已经被淘汰了。”全场哄笑一片,但很快大家都用食指捂住嘴发出嘘的声音示意安静。但就是这样萨翁的北京声在第一时间还是没有被人听到,全场又是死一般的寂静,但是有眼尖的人已经看到了大屏幕上的五星红旗飘起来了。他们意识到发生了什么,于是“噢”的欢呼响了起来,接下来更多的人明白了发生了什么,这噢的声音就蔓延到了全场。二十个人造礼花被同时拉开,所有的气球都被取下并踩爆。

乐队奏响了《义勇军进行曲》和《歌唱祖国》,全场玩家一起高唱:“五星红旗迎风飘扬,胜利歌声多么嘹亮。”其中夹杂着若干声北京特有的:“牛X”。

KFC免费发送了好多好多汉堡,三里屯免费发送了好多好多软饮,鬼街免费发送了好多好多麻小,好多出租车司机看到打车的人都惊魂未定道:“哥们,咱就别往二环那边跑了。”

成功时刻:目标软件《傲世三国》上市

过程:《铁甲风暴》的成功让人们对目标充满了期待,两年的沉寂使得目标拼出了《傲世三国》这一优秀作品并且被 EIDOS 挑中在 E3 展台上与《盟军敢死队》共同宣传,这更让玩家对其兴趣大增,一年后的《三分天下》上市,友谊宾馆人头攒动,玩家从四面八方聚来。

细节:张淳上台后主持人问:“张总今天没有时间吗?”张淳忙说:“我就是张淳。”主持人没想到这个二十多岁的年轻人就是张淳。

一个玩家冲上台去,请美工樊玮给画张像,但他很快被请下看台,但是片刻之间又被请了上来,因为他毕业于一知名美工院校,目标请他在为现场观众画一张像。

成功时刻:《剑侠情缘2》上市

过程:2000年6月24 日,剑侠情缘2终于在北京当代广场门口举行了首发式,这部游戏由于97年的爱国潮垫底,所以使得人们对其期望也颇高,当时主持首发式的是现在《娱乐现场》的主持人李霞。

细节:谢雨欣被请上看台唱了一曲《天仙子》,然后跳起来对后面的观众说:“后面的观众,我跳起来给你们看一下好不好?”歌唱完后她很快离去了,活动继续进行。

李霞请主创人员与台下玩家见面,叫做七剑聚京城,数了五剑之后发现少了六剑七剑,问求总得知:“上厕所去了。”完后求总笑着道:“真是关键时刻掉链子。”

成功时刻:张娇怡得到“最具文化内涵奖”

过程: 2003 年的剑侠情缘网络版校园形象代言人选拔赛, 12 位师姐师妹都有可能成为最后的胜利者,北大女孩张娇怡以:“白鹭立雪,愚者看鹭,聪者看雪,智者观白”作为开场白给人留下深刻印象,最后的比赛优胜者分别为,北京师范大学的王昕、中央戏曲学院的刘颖和北京大学的张娇怡。

细节:嘉宾最后缓缓吐出:“最具文化内涵奖得主,张娇怡。”三个字的时候,北大学生疯狂的欢呼。

一夜成名

人物:瞿炎长

成名作:那样的心情

发表时间: 1999 年 9 月。

过程与细节:瞿炎长第一个想法是:“终于等到了。”几天后收到稿费,给妈妈买了礼物,请朋友吃了“国民党炸鸡”,给自己买了一对新音箱。

人物:于翔

成名作:《中国游戏梦难圆》系列

发表时间: 2000 年 11 月

过程与细节:其实我第一篇文章是在 1999 年 4 月的《决战朝鲜》,当时发表后很高兴,买了五份 CBI ,走在大街上想对所有人说:“我的文章发表了!!!!”稿费来了后冲到超市门口买了六盘盗版VCD。

中国游戏十年情--爱情、友情、亲情

--谨以此文限给曾在中国游戏界有名和无名的人

北外隐形人

“问世间,情为何物,直教人生死相许。”

自古以来,情永远是这世界上最奥妙,最为神秘的东西,他像一酒,香甜甘美,吞进肚子青涩醇苦,但是过后却有一股芳香。

爱情、友情、亲情,是人就有七情六欲,这是世界上最被人看重的东西,2000 年在CBI,祝佳音写过一篇文章到:“抛弃家人造选择游戏,至少我做不到。”凭这句话,祝佳音是个有性格的人物。

原天津世纪猛码的李辉道:“我从业已经快十年了…”现在他的世纪猛码早已经改名为天津猛码,正在由他的妻子,刘亦薇做着手机游戏。

在游戏圈的日子对于我们来说是一场初恋,而初恋永远不会被忘记。

中国游戏十年,这是一个可以让我们从初恋到结婚的日子,我们曾经初恋,我们曾经爱过这里,然后让火锅映红我们的脸,借用锅里不同的食物去抉择今后不同的人生。

董存瑞舍身炸碉堡,冬天里的一把火,邱少云舍身焚烈火,雄雄火光照亮了我,黄继光舍身赌枪眼,我用青春赌明天,欧阳海舍身拦惊马,我用真情换此生。网络游戏的现实已经 得我们很久找不到这种感觉,当玩家对着GM动起刀子,当撰稿人跑到公司去逼债,当老总对着下属拍起桌子。当某人扬言和某人单挑。这一切都让我们难以理解。告诉你一个曾经美好的游戏圈,这是结束的最后一章十年情专用的广告词,也是一次对曾经的美好的一次怀念。

于是,陈奕迅的《十年》又一次响起:“只是那种温柔,在也找不到拥抱的理由。”

*                *                 *

爱情

爱情是神圣的伟大的,不可侵犯的,遗憾的是,就在刚才,就在几秒前,我用五笔字型准备敲出那个神圣的时候手指稍微一划,于是出现在面前的神圣成了神经。

这个神经反而激发了我的灵感,爱情有的时候的确是有些神经的,一个男人为了一个女人有的时候可以付出一切,就好比我们神经质的于翔付出了太多,而一个游戏人当年对于游戏也可以抛弃所有,边晓春几年前含泪退出是受形式所限,实在玩不动了,但是今天不一样,一个叫网络游戏的东西改变了一切,一夜之间游戏就从海洛因成了 863 计划中的一部分,从赔钱的东西变成了赚钱的东西。

但我想说的是,感谢第一代的中国游戏人,如果没有他们,可能我们不会有今天的日子,从某种意义上说,是他们改变了一切。

前几天的时候见到了世纪猛犸的李辉,李辉说自己入行快十年了,直感岁月沧桑。

之前见到李辉是在 2000 年的时候,那个时候是一天晚上,他的世纪猛犸正在做第一部也是唯一一部游戏《迷之宠物》,当时拼的很凶,李辉的眼睛不好,他常常抱怨。那天晚上李辉聊了很多,从游戏市场到环境到未来的发展,李辉的太太刘亦薇当时就在旁边温柔的替他往眼睛里点着眼药水,面前的电视机正放着全国足球甲 A 联赛,那场比赛是天津泰达对北京国安,北京国安赢了,2:1,王涛进了两个球,张效瑞虽然在最后扳回一球但于事无补。

后来当我谈起这事跟刘亦薇说时刘亦薇笑到:“其实他那眼睛哪是做游戏做的,是看金庸小说看的。”我说那挺冤的,不像我生生是玩游戏玩出来的,刘亦薇的脸上立刻换上了一幅有些担心和无奈的表情。“是呀,他呀。”

回来之后我充当了一个很不光彩的传话角色,刘亦薇第二天在 QQ 上对我说:“你昨天把我说我老公看金庸小说看坏了眼睛的事说了,结果老公说我了,他说他的眼睛是做游戏时拼的太凶了。555555……”结婚多年,刘亦薇和李辉仍然老公,老婆的叫着,一如十几岁的少男少女。永远没有丧失当初的激情。

类似于此的还有李波,那年在对外经贸大学做游戏演讲时,李波是和自己的女朋友来的,当时吴刚也去了,坐在后排,李波和吴刚闲聊时,他的女朋友就一直那样把头靠在李波的肩膀上,当时后来让大学生们提问时,有个大学生站起来提问道:“我想请问的是,您二位(指台上的李波和刘冶)打算什么时候结婚?”当时现场所有大学生们直笑,李波的女朋友却在后面啊了一声。我明白他那个意思,他当然不希望李波当着大庭广众公布出去。

刘冶当时回答问题时有些尴尬的笑道:“我和李波结婚是不可能了。”剩下的他将问题踢给了李波,李波用了一个类似于“无可奉告”的回答来结束了这个问题,这时他后面的女朋友才小声说:“对,不能说。”

李波和她女朋友,那已经很默契了。

“后来,我总算学会了如何去爱,可惜你早已远去消逝在人海,后来终于在眼泪中明白,有些人 一旦错过就不在。”《后来》是于翔最喜欢的一首歌,剑网在北大选形象代言人那天,于翔坐在我前几排的媒体席上,我看了半天没看见除了他以外还有那个他所在兼职的地方的人来,于是我意识到这家伙又要闹妖,果然,当来自于我们北外的四号刘茗茗出现的时候,于翔居然旁若无人的大呼:“刘茗茗,必胜。”弄的场边的人直看他。因为那天其他学校或多或少都有一些人去给他们的选手助威,但只有北外,去的人只有四个,台上的刘茗茗,唱歌的杜可柯和台下的于翔。

“那我更得喊了。”事后谈起此事于翔这样说到。那天发给记者的选手资料上刘茗茗的个人资料乱七八糟,她居然成了北京外国语大学表演系的学生,于翔当时就找金山的张芬娟道:“我来北外快一年半了,天天能在英语学院看见她,但我怎么就没发现表演系在哪?人家应该是新闻系的。她要表演系我是哪个系的???播音系?”

我后来取笑于翔问他:“你是不是喜欢人家呀?”于翔当时白我一眼道:“我是出于同学间的关心和友爱。”继而他又补充一句:“咱们学校喜欢她的人可不下一百来号这你知道。”很难讲那天于翔究竟是出于一种什么样的心理去给那个刘茗茗加油。因为一直到现在,刘茗茗都只知道那天给她加油的那个人只是一个和她同级,同属英语学院的学生,至于姓名,在哪个系,她一概不知。

后来于翔在不经意间还是说了实话,就在那天比赛的晚上,同一个时间,不同的地点,在遥远的上海,于翔那时喜欢的一个女孩也在参加自己的学校组织的一场比赛。于翔没法飞到上海去,于是想:“那就给她喊喊吧,如果她(刘茗茗)赢了我那边也就差不多了。

但没有。于是那天晚上于翔提前退场了,他最终没有坚持看到我们的刘茗茗最后的结果,

于翔和那女孩最后结果很不美满,他现在提起那个人已经没有了当初的激情,取而代之的是浮在嘴角边的一丝冷笑。他常说:“你们看着,有一天我要让她付出代价。”但他的师妹不信,一块吃饭时对他说:“你没戏,因为你下不去那手。”

那天晚上在媒体眼里助演的杜可柯风头盖过了刘茗茗,于翔也学会了一件事,那就是开始冒充隐形人。

《独闯天涯》这个游戏现在大家可能很难记的了,他是创意鹰翔做的一款 RPG 游戏,当时凭借其类似于《异尘余生2》的画风曾经让人对其期盼万分,这个游戏玩到后来有一个道具叫“呼叫器”,他是过关用的必须的道具,但是很少有人知道,发生在这上面的一段故事。

据说是鹰翔制作组那个时候有一个女孩子,在制作《独闯天涯》时由于需要找资料就跑到了大学的图书馆,她在那里认识了一个搞地质工作的男孩,男孩给她提供了很多帮助,一来二去两个人就好上了。

问题出现在之后,那个男孩有一次在工作中由于忘了带呼叫器,不幸遇难了,噩耗传来女孩悲痛万分,她在游戏里加了一个叫呼叫器的东西,用这种特殊的方式将自己深深的思念带给已故者……

OK,仅此而已,对于爱情,我们不要说太多,要不然这会使得整部十年情看起来像是琼瑶阿姨的《心有千千结》一样俗,但我们都是一个俗人,于是我们仍然要经历这些。

温馨一刻:

李辉与刘亦薇

细节:晚上,世纪猛犸那时正在做第一部也是唯一一部游戏《迷之宠物》,当时拼的很凶,李辉的眼睛不好,他常常抱怨。那天晚上李辉聊了很多,从游戏市场到环境到未来的发展,李辉的夫人刘亦薇当时就在旁边温柔的替他往眼睛里点着眼药水。

关键词:眼睛

温馨一刻:刘亦薇说:“其实他那眼睛哪是做游戏做的,是看金庸小说看的。”

疑问:李辉的眼睛究竟是看小说看的还是做游戏做的。

李波与女朋友

细节:吴刚坐在后排与李波闲聊,李波聊天时,他的女朋友就一直那样温柔的把头靠在李波的肩膀上。

关键词:结婚

温馨一刻:李波女朋友啊了一声,李波在前排很狡猾的避开了问题。

疑问:您二位打算什么时候结婚?

于翔的故事

细节:刚开始时还不错,后来的结局最后非常不美满,于是……

关键词:刘茗茗,必胜。

温馨一刻:于翔冷笑:“等有一天……”

疑问:有一天是什么时候?
创意鹰翔的女孩

细节:………………….

关键词:呼叫器

温馨一刻:……………..

疑问:你还好吗?

*                *                 *

友情

“我在这里这么多年,唯一一件值得自豪的事就是――我没有拖欠过作者的稿费。”

那年华义某个市场部经理工作调动,说出了这样一番经典的话。

撰稿人是中国游戏的一部分,但是很少有人把这一部分当人看,稿费迟迟不发就是公司惯用的技俩,但是这位市场部经理让人看到了希望,我们还没有被抛弃。

不单单是公司,有些杂志现在也开始成了拖欠作者稿费的大户,一家着名杂志的主编拖欠作者稿费不少,最终积起民愤,气愤不过的撰稿人们联合起来在网上给他建了个网络祠堂,他的大照片摆在正中,底下一行字:“如果还有来世,我不会在托欠稿费了。”当然,这句是撰稿人们加的。

很少有人记的,曾经就是这家杂志,却有另外一位主编,他的言谈丝毫没有架子,当他得知作者的稿费由于财务的问题而迟迟未发时?他居然自己掏腰包将那份给作者寄了过去。“他是我唯一值得尊敬的人。”这位编辑赢得尊敬的方式很简单,但后来他走了。他带走了一种行事风格,后来的情况套用范伟的话就是:“咱都是一家杂志社出来的人,这做人的差距咱就那么大呢????”

中青旅创先现在已经很少在搞单机游戏了,但是几年前由《新仙剑奇侠传》而起的那场仙剑狂欢夜却让人很难忘记,当时进入决赛的八位选手在那期《快乐大本营》结束后要分开时心里都酸酸的,相处了这么久,他们已经不在是简简单单的竞争对手,那个时候他们相约, 7月份在北京在相见。

据参加了那次比赛并进入决赛的冯蔚讲:“后来到了机场和 COSPLAY 林月如那个曾小分别时,两个人都哭了,曾小趴在冯蔚的肩膀上哭成了泪人,但这只是友情,因为那个时候他们已经好像是一个大家庭。

坐落在成都民光商厦五层的 CBI ,每到有作者来拜访的时候总是最快乐的时候,那个时候作者会带来一大桶的KFC和一大袋若干的零食,记的卡尔本当年收到烤鸭的时候忘了吃,往冰箱上一放就是几个星期,由于空气的膨胀使得真空袋越来越鼓,最后终于在一天晚上呯的一声爆炸了,卡尔本熟睡中忽然想起了《生化危机》中的丧尸,于是大呼一声:“尸爆呀”,第二天上班时一身的鸭子味道,不大好闻,但很幸福,因为这是作者的一片心。

西山居昔日的金三角也是值得大书特书的,《剑侠情缘1》、《剑侠情缘2》,正是因为他们才有了金山今天在游戏界的地位,如今让我们回忆一下他们的名字:“裘新-罗晓音-李兰云”。如今,裘新又和李兰云战斗在一起。

吴刚做《血狮》失败之后,可以讲那是他生命中颇为灰暗的一段日子,那个时候他每天的工作就是来往于家庭和公司之间,偶尔加个班,一天 24 小时都处在工作-吃饭-睡觉雷打不动的程序里,在他看来那个时候把尚洋的大旗重新竖起来比什么都重要。直到有一天,发生了一件小事和一件大事。

小事是有一天吴刚刚刚在外面吃完饭往回家走的路上,他的 BP 机忽然响了--那个时候 BP 机是个很流行的玩意,而大街上的手机还是大砖块式的,就是俗称的大哥大,没法发短信。于是吴刚看了那条短信,绿底黑字的荧光屏上是这样一行字:“吴刚,我们相信你一定能站起来。”

大事是《血狮》后不久,尚洋公司的老总有一天请吴刚和他的女朋友吃饭,当时直觉告诉吴刚,这估计也就是最后的晚餐了,于是他强打起精神打算去赴这“鸿门宴。”但出乎他意料的是,席间老总对他嘘寒问暖,给他热情的夹菜,但是对于《血狮》,这位老总那个晚上却只字未提。

一切都是因为那种对游戏的感觉,于是有这样一个回忆是值得看看的。

那是 1999 年的时候,《烈火文明》的首发是在一个类似于酒吧的迪厅里进行的,当时全场来了不少玩家,《烈火文明》因为和 INTEL 合作,所以技术上是有些吸引人的,于是在放映片头那段 CG 前,全场的灯光特意暗了下来,当那段长达一分二十秒的 CG 放完后全场寂静了大约两秒,然后瞬间是一片长达十几秒的热烈的掌声,接下来灯光慢慢亮起,人们惊讶的发现,坐在前排的李波、刘冶、田越、刘刚几个主创人员眼里噙满了泪水,那一刻代表着自己被承认,中国那一代的游戏人,他无论受过什么委曲,什么痛苦,都会在这十几秒里得到释怀。

这十几秒也许就是对一个游戏制作者最高的褒奖。

友情闪光:

华义某市场部经理

友情赠言:我在这里这么多年,唯一值得骄傲的是,我没有拖欠过作者的稿费。

关键词:稿费

某知名游戏杂志原主编

友情赠言:他是我唯一值得尊敬的人

关键词:尊敬

冯蔚、曾小。

友情赠言:七月相聚在北京

关键词:仙剑、相聚

卡尔本

友情赠言:尸爆啊!!!!!!!

关键词:作者、烤鸭

裘新、李兰云、罗晓音

友情赠言:是谁当初先提出的金三角呀?

关键词:金三角

吴刚

友情赠言:吴刚,我们相信你一定能够站起来

关键词:血狮、晚餐、BP 机

李波、刘冶、田越、刘刚

友情赠言:中国的游戏人,他无论受过什么委曲,什么痛苦,都会在这十几秒里得到释怀

关键词:烈火文明、 CG 、释怀
亲情

三年前的时候,CBI在北京科技大学搞了一场UKAI游戏讲座,当时的主讲是李波和刘冶,做为嘉宾,原CBI的蚂蚁去了那里,当天晚上科大去了不少人,等到演讲结束后,主持人隆重推出了蚂蚁做为抽奖嘉宾并将其介绍给了大家,于是散会后,有十几名大学生围在蚂蚁周围激动的握手,其中有一个学生是从理工大学跑来的,他特别激动的握住蚂蚁的手说:“蚂蚁老师,我就是看CBI,看蚂蚁开始玩游戏的。”那天晚上天气很冷,北京刚刚下过一场雪不久,北京理工大学离北京科技大学有一定的距离,蚂蚁当时所处的华彩也离科大有一定的距离,那天晚上他们都差点冻成冰雕,但是玩家很激动。

我相信,只有从单机时代过来的游戏人和玩家,才能够有这种对于偶像的冲动。

1997年做吴刚做《血狮》的时候,尚洋成功的调动起了玩家的积极性,而他们的对玩家的措施也搞的的确不错,其中一条方法就是玩家来一封信,我必复一封,不是简单的那种往信里扔上一张贺卡写上两句:“感谢支持”那种,而是几页几页的问题讨论,其中有一个玩家反复来了十好几封信,尚洋也回复了十好几封,这种情况一直延续到了《血狮》上市之后,游戏品质的问题使得无数玩家纷纷退货,直到有一天尚洋的客服再次收到了这位玩家的来信,他们实在不知道这个时候应该如何去面对这封信了,也许这也是一次痛骂,但是出乎他们的意料,玩家在信里并没有指责,并且明确的表示:“这个游戏的质量不好,但是为了支持你们,我不会退货,不过以后,我肯定不会再这么支持国产游戏了。”

说到来信,到是创意鹰翔也有一个故事,鹰翔在万寿寺附进一个类似于党校一样的机构里的一栋小白楼,多少年了,鹰翔自打第一天搬进去就再也没有搬出来过,他们有四间屋子,两间机房,一间是林广利的个人办公室,一间是仓库兼会客室,做《生死之间 2 》时林广利就兼任客服亲自在会客室里拆那一封又一封的玩家来信,直到他看到一封有些特别的来信,说到特别到不是信封有多特别,是那种很常见的白信封,字写的歪歪扭扭,一看就是一个初中学生的笔迹,但是拆开信封后里面除了一封信居然还有一张粉红色的暂新的一块钱钞票,而那封信上则歪歪扭扭的写到:“鹰翔的叔叔阿姨你们好,我是一名中学生,或许我现在买不起正版的《生死之间 2 》,但是我将来有钱了一定会买,我一定会支持国产游戏,支持鹰翔的,这一块钱代表不了什么,但是他却是我的一份心意,希望你们收下。”林广利当时看着那张一块钱感动了半天,半天才想起盯瞩游戏上市后送这位玩家一套,后来回想此事他笑到:“我到真挺想让这个可爱的小玩家玩玩我们的游戏的,管他正版盗版呢?”一块钱即使在现在也可以吃一顿简单的早餐,这一张一块钱也许使得这位玩家空着肚子一个上午甚至一整天,岁月如歌,当年的鹰翔现在早已不做即时战略,但是那位当年写信的玩家,也应该大学快毕业了吧,不知道他还会不会回忆起那时的感动。

有些曾在尚洋干过的员工现在还记的1999年的4月26日,那天是尚洋在海淀影院门前举行“原来还有免费的快乐”的日子,原订计划是免费发送 300张《烈火文明》各《世纪战略》的试玩版光盘,但是到了早8:30尚洋的员工就倒抽了一口冷气,眼前在广场上的玩家何止300名,简直快上千了,原订九点开始的活动不得不提前进行,但玩家们一涌而上使得尚洋的员工有了一种长江洪峰袭来的感觉,混乱中当时连邦店的一扇玻璃门居然被挤掉了,不得已他们将报名表来了个天女散花,最后决定尾号为一和五的玩家发送光盘,其余的送海报,消息传来有些玩家叫好有些在骂街。但是大家还是排起了长队。那天其实连邦店里还坐着一个金山的员工,他本来是想为那天《金山游侠2》的上市造势宣传的,但是免费的快乐也让他有了免费的快乐,他那天放了一天假,光盘发送完毕后尚洋的人正和金山的人聊着天,忽然感觉冷风嗖嗖,原来是有一位没领到光盘的玩家拿着石块就往连邦店里扔,尚洋的人一声住手冲到玩家跟前,那个玩家当时眼泪一下就下来了,说太他妈冤了,我早上六点就从大兴赶过来了,结果什么也没拿着,尚洋的人那个时候居然有一种负罪感,他们看了这个玩家好一会儿说到:“对不起,留下你的姓名和地址吧,游戏上市后我寄一套给你。”

求伯君在2000年的时候已经举行了好几场自己公司产品的首发式,做为公司总裁,他自然要上台讲话,于是当《剑侠情缘2》首发那天他讲话下来后有一个玩家窜到他身后对他说:“求总,我想像您提一个意见,请您下次讲话时一定把头抬起来。”求总当时听了笑了,拍了拍这位玩家,在《月影传说》新闻发布会的时候,他的头果然抬了起来。

那个年代我们还能够想起很多事情,比如玩家可以在电台说出:“我只买国外游戏的盗版,国内游戏从来买正版。”的话,金山的员工会在首发式上当场像一个年仅6岁的玩家免费赠送一套《剑侠情缘2》,吉耐思的人可以将自己的《甲A风云》赠送给北京国安队让当时的队员玩的如痴如醉,南鸿协同的市场部经理会将一张海报亲自开车送到玩家的家里去,当我们现在看到越来越多的玩家状告游戏公司的案例时,我们知道,这些都只能残存在记忆里,网络游戏的出现彻底打破了中国游戏界旧有的模式和格局,也极大的让我们许多的人的生活方式改变。

1997 年,《铁甲风暴》上市之前,目标软件每天都要接到若干玩家的询问电话,曾经有个玩家连续好几天打了电话,目标每次都是那么的知书达理的回答他的问题,直到那年年底的一次在国展的电脑展会,目标的展台前围着许多玩家,现在是目标副总的李雪梅当时热情的给每个玩家发放着纪念品,当时的目标策划汤仲宁和美工李颂华热情的向玩家讲解着游戏的一切,闲了的时候就抓紧时间扒两口已经冷了的盒饭,这时一个小胖子玩家来到了展台前,他刚一开口说话李雪梅立刻竖起了耳朵,然后问到:“你是不是那个XX?”在得到肯定的答复后李雪梅立刻让他试玩了一下游戏并且听取了他的意见,然后微笑着向他发放了纪念品,李颂华则记下了这位玩家的电话,后来,他曾经打电话约这位玩家出来。

同样是1997年的北京,《生死之间》这款游戏上市后,由于战场地型绘制的简单,所以被人讥笑为“芝麻饼”,因此2D美工崔越背负了很大的压力,这种情况一直到他有一天夜校回来才有了改变,那个时候他为了出国每天必须上夜校学德语,有一天上课中途休息时,崔越身旁有一个很健谈的人忽然问到他,“嘿哥们,玩游戏吗?”崔越说:“玩呀。”于是对方就问他玩什么,崔越说:“《红警》、《魔兽》、《命令与征服》都玩点。”对方当时表示出不屑一顾的神情道:“你说的那都不好玩,我给你推荐一个,你玩《生死之间》。”崔越当时一愣道:“那好玩吗?”对方答到:“那太好玩了,告诉你,那游戏就是我做的。”崔越当时强忍住笑道:“你是做哪部分的?”对方脸上立刻表现出了神圣的表情:“我就负责战场地图绘制那一部分。”崔越后来提起这事时得意万分,你们不是说我战场地图画的不好吗?现在有人替我背黑锅了……

2001 年《傲世三国三分天下》首发时,我们认识了这样一位可爱的玩家,她家在丰台,是一个学生,《三分天下》首发时是一个星期六的上午,如果早上现起肯定来不及,于是这位家住大兴的玩家居然做出了一个疯狂的举动,在星期五下午就赶到了北京市区,她先是找到了目标软件公司,在那里呆了一个下午,然后等公司下班后没有地方去,一个女孩子又不敢在北京的大街上乱跑,于是就生生的在友谊宾馆的大堂里熬了一宿,那个时候是个冬天,友谊宾馆的大堂里虽然通了暖气但还是有些难以忍受,一个女孩子家家,你很难想像那个晚上好是怎么熬过来的。

《傲世三国 ONLINE》也开始列入目标的发行计划中了,而九城上周也刚刚参股了目标,不知道这位玩家至今是不是还会像以前那样支持国产游戏。

亲密无间

1996 年的公司会将自己的游戏送给甲 A 劲旅让队员们玩的如痴如醉。

1997 年的玩家会因为支持国产游戏而拒绝退掉《血狮》。

1997 年的玩家会因为制作《生死之间》而感到自豪。

1997 年的李雪梅会在万人之中准确的认出素未谋面,只闻其声的玩家。

1998 年的玩家在来信中夹带一元钱,鼓励国产游戏

1998 年的玩家会说:“国产游戏我全买正版,国外的我全买盗版。”

1999 年的公司老总会亲自开车绕大半个北京城将一张海报亲手送到玩家手中。

1999 年的玩家会因为没有领到一个喜爱的国产游戏而往连邦店里投掷石块。

2000 年的玩家会对心中的偶像说:“请您抬起头来。”

2001 年的玩家会因为参加自己喜爱的产品的首发式而提前一天晚上来到友谊宾馆。

 


网载 2015-05-25 23:03:56

[新一篇] 回歸做游戲的初心:四個獨立團隊的故事

[舊一篇] 摸索·成長 -《劍無生》開發記【GADIOPRO VOL.158】
回頂部
寫評論


評論集


暫無評論。

稱謂:

内容:

驗證:


返回列表