Michael Jurewitz:App Store定价策略

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熟悉苹果及其产品的人可能对Michael Jurewitz并不陌生,他是知名的苹果开发者推广团队成员之一,他在苹果工作了6年,使用@jury账号作为苹果和开发者沟通的渠道,回答开发者提出的有关技术、开发工具以及框架等相关问题。

 

2012年7月,他在微博上宣布离开苹果,加入软件开发和咨询公司Black Pixel,目前已经重返苹果。最近Michael Jurewitz在博客上发布了5篇关于App Store定价策略的系列文章,批判性地思考了iOS app,同时用数据和事实佐证其观点。

 

在今年的Çingleton和NSConference上,我讲了很多关于App Store定价的内容,并且对未来的趋势、现存问题以及关注点进行了分析。在《iPhone App开发实战手册》作者Craig Hockenberry的说服下,我决定把以前的演讲内容整理成文章,希望会有所帮助。


对于很多人来说,他们非常害怕和担心app价格下调,我们都有过这样的体验,为产品惋惜也为自己惋惜,因为这关乎我们的生计、家庭以及我们未来的成功。这种心理状态持续了好几年。


我的观点是:降价是一种自我伤害的行为。我以Mac软件市场为例,希望能回答这个问题。“App Store中的每个人都在赚钱吗?不同开发者采用的方法一样吗?有什么特别的地方呢?”从我个人经验看,大部分时候,降价是一种自我伤害的行为,而我们会把降价现象归结于周围人都这么做。我们看看数据怎么说吧!

 

这里有两个非常重要的数据集,一个是Top Paid列表,一个是 Top Grossing列表。一般来说,Top Grossing列表中的app要比Top Paid列表app赚的更多。Top Grossing列表将最终清楚你的赚钱能力,钱是商业的血液。通过打造伟大的产品来赚钱是开发的最终目标。如果你的开发不是为了赚钱,那也不是什么坏事,但如果你没有养活自己的其他方法,那你的项目也就不能长久维持下去。

 

从下边这个图中我们可以看出,Top Paid 50列表中app平均售价(average)为12.46美元,中间价(median prices)为6.99美元。差别并不是很大,可以接受。


Top Grossing 50列表中app平均售价(average)49.13美元,中间价(median prices)为29.99美元,两者之间的差距明显拉大。但我们要首先确然一点-这里边还有一些价格比较极端的app,我们不要被误导,所以用图标来表示是个不错的选择。

可以看出,不管是Top Paid 50列表还是Top Grossing 50列表,这里边都有一些极端值。为了尽量减少这些误差,我把最大值设定在80美元,这样图表展现的也更为直观。在Top Paid列表中,相当大部分app定价比较低,而Top Grossing列表中大约10款app售价在20美元以下。这样看,差别就比较大了。如果按照百分比来算,Top Grossing 50列表中的app均价比Top Paid 50列表中app贵了294%。另外,中间价方面,前者比后者贵了329%。


 

Michael Jurewitz:App Store定价策略--Part 1文章中我们了解到在Top Paid列表中,相当大部分app定价比较低,而Top Grossing列表中大约10款app售价在20美元以下。这样看,差别就比较大了。如果按照百分比来算,Top Grossing 50列表中的app均价比Top Paid 50列表中app贵了294%。另外,中间价方面,前者比后者贵了329%。

对Mac App Store官方数据进行深入分析,会发现与付费榜比较,畅销榜财经类应用数量多了200%、游戏类多22%、图像处理类多50%,而工具类则减少了25%。


从这些差异可以看出几点:
1、财经类应用的阶段性畅销与美国政府规定的报税季节存在一定关联。受此启发,开发者可以反思作品是否存在需求旺季,从而设定更具针对性的发布日程。
2、工具类应用往往属于解决单个任务的轻量级作品,价位不会太高。
3、畅销榜中的游戏多为大作,与付费榜并不重复,且移植到iOS平台的情况也相应较少。
4、图像处理应用拥有更高的技术门槛,对于开发者的要求更高。但由于此类作品可以帮助用户完成较为复杂的困难任务,购买需求也更具保障。

此外,从官方数据我们还可以了解到:社交类、天气类应用的盈利状况不佳;效率类应用中的优秀作品则用户群相对稳定,可以保持一定的创收能力;由于具有一定的不可替代性,以及面向垂直市场,以OmniPlan、OmniGraffle和OmniOutliner为代表的商务应用拥有极强的盈利性。

 

最后,从畅销榜中的四款免费作品可以看出,应用内购买也可成为带来丰厚收入的一种盈利方式。在作品本身免费时,不仅下载量能够得到保证,也会带来一定比例的付费用户。不过,应用开发人员需要注意,应用内购买并不是可以解决一切问题的金钥匙。只有善加利用时,它才能带来真正的财富。

 

归根到底,一款应用是否能够吸引用户付费,支付多少费用,其决定因素还是在作品包含价值多少。对于那些解决偶发问题的小工具,人们可能只愿意付出很小的代价,甚至选择免费应用。如果一款作品能够从根本上改变用户的生活、工作方式,带来巨大的便利,即使很高的价格也会有人购买。

 

那么,在了解了畅销榜与付费榜应用的区别之后,面对自己的作品,开发人员如何决定其定价?在用户数量与售价高低等因素之间,存在着何种影响营收的关系呢?


网载 2015-05-19 15:55:11

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