旋风工作室王卫明:浮躁,中小团队的末日征兆

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  其实写这篇文章真是突然间的即兴之作,作为一个游戏人或许我并没有多少资格去评价其他的朋友,但是作为一个走在创业路上的游戏人,我想还是跟即将踏上这条路或者同在路上的朋友们共勉,请努力走下去。

  说不得大师一句:“接下来2年,只有0.04%的小团队可以存活。”引发了业内各种的恐慌沸腾,一个个大师出来规劝着中小团队:“生活很艰辛,创业很困难,快去投靠大头,抱紧大腿吧。”而中小团队也悲惨戚戚,感觉前景突然从光明落幕到黑暗剧场之内。

  遥忆前几年,因为国内火爆的手游市场吸引着诸多的创业者如飞蛾扑火般纷沓而至,更有更多的天使及其他投资人为了梦想中的暴利也是滚滚而来,为中小团队带来了如及时雨般的资金,同时也亲手将中小团队推到了悬崖之角。混乱的市场,为了尽快上市捞一笔而产生的粗制滥造产品。为了赚取更多更快的利润而挖无限多的坑,倒霉的中国玩家经历了无数个这样的产品,而现在中国玩家们渐渐醒悟了,不在为这样的产品买单,中小团队只余倒闭、并购的凄惨下场。

  半步天堂半步地狱,你在哪里?


  我说:“浮躁才是中小团队最大的敌人,请朋友们平心静气、立足自身、稳步前进。”

  平心静气

  看好自己的双眼,不要被这个火热的市场烧糊了眼睛,中小团队要根据自身的实力去慢慢的发展,努力做好自身的产品,不要因为收益而去仿制、复制,别人的成功你可以学习,取其精华去其糟粕,不要都是一味的照抄

  【我叫MT】火了,就出了一大堆的卡牌游戏。【刀塔传奇】火了,又跟着出现一堆换皮不换汤的卡牌游戏,诚然【我叫MT2】换皮成功了,收益很不错。但是请看清他的成功基础:有着MT1做为铺垫、有着庞大的粉丝群,有腾讯的大力推广。这才是他成功真正的地方,君不见那背后的尸骸累累。

  所以,创业者,静下心想一想,我们这个团队能做什么游戏,不要盲目的去争取投资扩大再扩大,浮夸风要不得

放轻松 但请不要太轻松


  立足自身

  最近读习大大的讲话,又一句非常好:“打铁还需自身硬。”(非拍马,这句是真理)

  中小团队论实力没有大公司人才整齐,论资金那是更不能比,那么中小团队还有什么可以发展呢?休闲游戏、小游戏不要因为小、利润少就不去做,任何事情做好做精都有其自身的优势。

  最近国外游戏市场开始慢慢流行复古风,像素游戏逐渐被更多的玩家喜爱!为什么呢?因为手游、端游的产品在现今情况下没有突出的表现,十年前的魔兽世界现在依然红火,而十年后的今天又有什么好的划时代的端游呢?没有,所以玩家们在没有追寻之后回归古代(游戏史),重拾起儿时的回忆。

  这类游戏开发资金投入大么?不大。但是好研发么?不好。这类游戏极具需要创意,或许不需要好的剧情,但是却需要好的玩法才能抓住玩家的心。但是无疑,如果走在前列,那么第一桶金会来的更快。

  创意是什么你有没有呢


  稳步发展

  若论游戏界最好的、最出色的公司,大家都知道暴雪,不知道大家有没有去研究暴雪的成功路线?做好产品再发展公司,是暴雪的成功经验。不要被急切的投资人鼓吹动了自己定好的发展思路。

  前几年包括现在依然火爆的【王国保卫战】初创成员只有三人,创业时连资金都用的所乘无几,成功之后也有大公司收购,开的金额也是不菲,如果就此收手那么卖掉绝对可以让这三人成为百万千万富翁,可是三人缺没有出手,坚持自己的发展规划,当【王国保卫战】后续版本出来之后,迎接的是又一波的销售热潮。过多的栗子我也就不举了,希望大家看到这篇文章能够真正的思考一下,自己进入游戏界的初衷是什么?

  想看到好的风景更需要稳稳的前行


  结语:这个市场不太冷,冷的只是你的思想,冷的只是你的心灵。先解放自己,才能解放你的事业



GameRes游资网 2015-08-23 08:44:06

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