雨血制作人梁其伟:不盲目跟风 追求完美游戏

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近日,“网易代号S高端发布酒会”在北京召开了发布会,并正式公布了横版格斗武侠手游《雨血》的正式名——《影之刃》。《雨血》作为一款备受国内外关注的游戏系列,本次发布会自然受到国内各大媒体的关注。网易手游频道在发布会结束之后对《雨血》系列的制作人——毕业于耶鲁大学的80后梁其伟先生进行了采访。

雨血制作人梁其伟:不盲目跟风 追求完美游戏

 

《影之刃》早以立项 追求一款完美的游戏

在专访时,梁其伟表示在制作前作《蜃楼》之前就已经计划要制作一款手游版本的《雨血》,而《蜃楼》之所以选用Unity引擎,除了看中Unity的跨平台性外,也是为了让团队能够更加熟练掌握这个手机游戏的主流引擎。

在经过《蜃楼》的技术沉淀后,灵游坊便开始着手《雨血:影之刃》的开发工作。众所周知,灵游坊出手的游戏均受到国内外玩家的一致认可,这也和他们精益求精的态度不无关系。

即使有前作《蜃楼》的制作基础,《雨血:影之刃》还是已经做了1年零2个月。对于目前急功近利的中国手游市场来说,长达一年多的开发时长显然是不可思议的。梁其伟表示,作为暴雪游戏的粉丝,灵游坊对游戏的细节要求也十分苛刻——“我们经常会问自己‘做到这种程度,如果是暴雪,会拿出来吗?’即使一个细节上的内容在别人看来没有问题,但为了将它做得更好,我们会发大量的精力去把这个细节弄的完美,只有自己满意,才能拿得出手。”梁其伟表示,也正因网易对游戏的态度,灵游坊选择了和网易合作,在合作中能从网易身上学到很多。

全面优化 尽量让所有用户都能愉快地体验游戏

梁其伟表示,在一年多的开发过程中,除了让游戏内容方面更加完美外,他们也针对硬件进行了大量优化工作。虽然《雨血:影之刃》是一款基于网络的游戏,但他们已经针对国内的网络进行了改进,《影之刃》对网络的要求非常低,使用2G网络的用户都能流畅地体验游戏,3G和4G用户更不在话下。

 

雨血制作人梁其伟:不盲目跟风 追求完美游戏

 

而在硬件方面,目前市面上主流的手机(1G~2G内存的手机)均能保持60帧运行游戏,同时也为低端机(512MB内存)做了一系列优化,比如会牺牲画面效果让帧数更加稳定,力求让绝大部分智能手机用户都能体验到《影之刃》的魅力。

比起单机市场 更加喜欢健康的手游市场

梁其伟表示国内的单机市场处于一种病态的环境,他为此打了一个比方,认为国内的单机游戏就像大家的初恋情人,一般都相遇在小学和初中,而过了十几年那个初恋情人早已经不是你心目中的标准,等你上大学工作后她突然冒出来说:你还记得当时的感动/大明湖畔的XXX,你要对我负责啊(支持国产游戏)……你会不会觉得压力很大?所以我只想做别人大学时的女朋友,确实因为长得好看、人品好(游戏好玩)才被玩家喜欢。

说起单机市场,梁其伟说今后灵游坊依然会做PC单机市场,也会将产品推向主机平台。但他目前更加关注手游市场——虽然目前手游市场竞争激烈,在短短数月内便会有大量新作涌向市场,但自己更喜欢手游市场的环境,“这是个健康的商业环境。”——尽管这是灵游坊首次接触手游领域,灵游坊觉得经验固然很重要,但学习能力和执行力有了,无论做什么都会逐渐上手的。虽然不敢自夸,但梁其伟还是表示,《影之刃》肯定会让玩家感到耳目一新。

不盲目跟风 只做自己喜欢且擅长的游戏

众所周知,梁其伟是古龙的忠实粉丝,《雨血》系列也一直有很多向古龙小说致敬的元素,例如雨血系列的基本氛围和气场都借鉴了古龙风格。

梁其伟认为游戏中的“江湖”应该是残酷而现实的,这里不会有世外高人传授你武功秘籍,只有阴谋、冷漠、残酷,而在这个背景下爱情和友情才显得更加弥足珍贵。梁其伟表示,古龙小说中并不会详细描写打斗的一招一式,甚至有时候不会描写打斗场景,只凭意境让读者自行领会。因此《雨血》系列中打斗的快节奏风格和也是源自于此。

对于目前国内卡牌、COC类游戏扎堆推出,梁其伟表示灵游坊并非是什么火做什么的“跟风群众”,而是擅长做什么做什么。“我们对自己的能力有一个清醒的判断,觉得对某个类型的理解和积累达到要求了,才会去做,程度到了,也就很难被别人抄袭。”

梁其伟

国产独立RPG游戏《雨血》系列制作人,美国耶鲁大学建筑设计学硕士。在读书期间自行绘画,编剧并制作出国产独立RPG游戏雨血系列,获得国内外玩家的广大认可。2011年梁其伟从耶鲁大学毕业回到国内,成立了北京灵游坊网络科技有限公司,进行多平台游戏研发工作。


网载 2014-07-15 20:32:01

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