刀塔联盟制作人杨光:做游戏要贴近玩家需求

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近期,网易手游频道记者对《刀塔联盟》的制作人杨光进行了一次简单的专访,在专访中,杨光为我们介绍了他的团队和《刀塔联盟》。

由北京搜狐畅游研发的手游《刀塔联盟》已经正式上架移动平台,它照搬dota的世界观剧情,通过策略卡牌的方式进行游戏。目前中国手游市场上存在大量dota题材的卡牌游戏,《刀塔联盟》敢于逆势而上,这份勇气还是值得赞许的。近期,网易手游频道记者对《刀塔联盟》的制作人杨光进行了一次简单的专访,在专访中,杨光为我们介绍了他的团队和《刀塔联盟》。

《刀塔联盟》制作人杨光
《刀塔联盟》制作人杨光

网易手游频道:您好,您能否大概介绍下这是一款什么样的游戏?

杨光:《刀塔联盟》是畅游在2014年推出的一款次世代双平台(IOS和安卓)SOLO卡牌手游,游戏采用2D视角和偏卡通的美术风格,以架空的世界观剧情为蓝本,为玩家们展现出一个奇幻的游戏世界。在玩法上,《刀塔联盟》还将时下流行的卡牌养成玩法和传统角色扮演游戏相结合,加强了玩家之间的社交体系,并在游戏玩点上有了更多的创新,让玩家在体验时能够感受到更好的感受到游戏的无限乐趣。

网易手游频道:如今市面上很多使用了dota题材的作品,和他们相比,这款游戏的特色和优势在哪?

杨光:最主要的特色有三个方面:1.我们采用了单英雄SOLO的战斗模式,和传统的5卡牌战斗方式比起来,玩家的代入感更强,角色培养也更为简便、轻松。2.战斗技能随意调整、搭配,强化了游戏的策略性。3.街机风格的战斗过程呈现,让角色脱离卡牌的限制,真正动感战斗。其他的特色其实还很多,大家还是在游戏中去发现和体会吧。

网易手游频道:安卓版与iOS版在内容上会有什么区别吗?不同平台的玩家能否互动?

杨光:内容上不会有大的区别,安卓各个渠道平台的玩家可以在游戏内互动,IOS各个越狱平台的玩家也是可以通过游戏互动的。值得一提的是,和最初的版本相比,即将公测的新版本在游戏的稳定性、平衡性都会大大增强。

网易手游频道:在未来是否会考虑把本作朝其他领域发展,比如页游、WP平台。

杨光:暂时没有这方面的计划,一切要看正式上线后的运营状况来定。

网易手游频道:目前中国手游市场产品扎堆,渠道混乱。在这样的环境下,您认为什么样的手游才能脱颖而出?

杨光:除了题材的普遍认同以外,更重要的是要贴近玩家的需求,特色鲜明,简单的克隆、换脸已经满足不了玩家,只有真正把创新落实在游戏细节当中,才能有一席之地。

网易手游频道:能否透露一下在手游这块的团队规模和下半年的计划?是否会尝试开发其他类型的游戏?

杨光:《刀塔联盟》的制作团队是一个年轻的自研团队,共有十几个人,规模并不是很大,但美术、客户端程序、服务器端程序、策划等核心模块的负责人都有着丰富的行业经验。目前整个自研团队正在全力策划《刀塔联盟》的后续特色内容以及研发方向,新的项目暂时还没有提上日程。


网载 2014-07-15 20:32:31

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