分析2012年度iPad游戏<Bastion>设计特点及精髓

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分析2012年度iPad游戏<Bastion>设计特点及精髓

分析2012年度iPad游戏<Bastion>设计特点及精髓

分析2012年度iPad游戏<Bastion>设计特点及精髓

是由SuperGiant Games开发的一款2D Action RPG游戏,相信对于玩过PC版本的玩家并不陌生。这款游戏是该工作室的代表作,其PC版与Xbox版本曾在2011年获奖无数,于2012年登陆iOS AppStore,并一举获得iPad年度游戏大奖。
 

本人认为,这款游戏完全可以与<暗黑破坏神>系列相比美,甚至在某些方面有过之而无不及。为了登陆移动游戏平台,Bastion在内容上做了一点修改,令其更符合移动游戏的特征。我在这里就只针对其iOS版本,以一个游戏制作人的角度分享一点自己对其独特设计的看法。
 
1.史诗般的故事文化背景。
游戏以世界崩裂后为背景,所有残留的陆地漂浮在半空中,一个小孩一天醒来,发现世界毁坏,却无意中发现一片奇迹陆地“Bastion”。这片叫做Bastion的陆地有一个神奇的核心,据说只要找齐其核心碎片,就可以重塑整个世界。游戏的整体目标非常明确,就是要找齐Bastion的核心和碎片。
在游戏过程中,玩家会接触到各种信息,这些信息并非主线剧情内容,却非常充足地补充了整个游戏的世界观以及文化背景。这一点在游戏设计上通常是必不可少的一部分,是一款游戏的内涵所在。相信大家最近都看过李安导演的《少年派》这个电影。我通常将一款好的游戏比喻成一场好的电影,在完成整个故事的过程中,接触到的世界观与文化常常能让人心灵感到震撼。
 
2.独特的画面与声音。
玩家刚接触一款游戏,首先会接触到的是它的画面和声音,因此独特的画面和唯美的声音成为评价一款游戏的第一个标准。Bastion与很多商业化游戏不同,其画面风格更像一款独立游戏。全手绘的画面区别于现在主流的次时代、精细风格让人眼前一亮,动态出现的地图表现形式可说是别出心裁,一旦玩上了立即让人爱不释手。声音部分,富有磁性的男性旁白贯穿着整个游戏,让玩家一边战斗,一边能接触到很多讯息,关于故事、文化、世界观等等;其背景音乐也是非常美妙。
 
3.新手教学与循序渐进的功能开放。
一款游戏想要成功,不仅仅要打动专业游戏玩家,更要让新手玩家能够学会怎么玩。在这点上做的还算不错。一进入游戏的故事开端就是一个新手教学,教会基本的操作与功能使用。Loading画面搭配的文字描述的小Tips已是各大游戏惯用的手法。最让人佩服的是,作为一款有丰富玩法内容的游戏,能让玩家有一定自由度地一步一步接触这些功能,不是填鸭式的,而是做了很好的包装。在重建整个Bastion大陆的过程,其实就是一个玩家自由控制的开放新游戏功能的过程。
 
4.核心游戏性、重玩度和游戏自由度
中主角经过故事的发展,总共能获得11种武器,每种武器都有其特征。比如最初接触的大锤和手枪,一个是近战一个是远程。到后面还有大剑、散弹枪、巫毒武器、喷火枪等等。玩家可以根据自己的喜好同时只能装备2种武器和一个武器技能,2种武器在战斗中能自由切换。这种机制就产生了各种战斗方式,使其核心游戏性具有一定深度。区别于主流游戏的职业/种族区分,11种武器其实就代表着不同的职业,随着武器升级的功能出现,玩家可以选择优先升级自己喜欢的武器,这就让游戏有了不错的重玩度和自由度。游戏中通关过的关卡是不能重复进入的,降低了重玩度,这可能是出于平衡性考虑。作为弥补,游戏设计了专门的循环关卡,可以不停地进行挑战,重复获取游戏货币。
 
5.独特的收集概念。
西方玩家玩游戏有两个很大的特点,即喜欢探索和收集。在这两点上都做得很好。游戏本身就是一个探索的过程,而收集的概念却别出心裁,贯穿着玩家角色的等级提升和技能的获取。中角色每提升一个等级,将会获得一个携带药水的空间(等同于异能插槽ability slot),携带不同的药水将会对角色能力产生影响,比如说其中一个药水可以提升玩家的受到攻击时的抵抗能力(即免伤值)。而这些药水的获取就是靠通关过程中收集而来。很多地图并不只有一条路线,走另外的路线会意外收获这些收集品。技能学习卷轴也是通过收集而获得,但却跟药水不大相同,主要是通过武器训练所的1等奖获取,或是地图中获得。武器升级的材料更是收集而来。当然,这些东西都可以通过商店购买获得啦,但不是全部!
 
6.自由控制的难度选择。
很多主流游戏都有难度的选择,让不同的玩家有不同的追求,令游戏更具有深度。但这些游戏的难度选择都枯燥乏味,是单纯的整体数值难度提升,从而导致一个很严重的问题——更高等级的玩家完全不会去挑战低难度,低等级玩家也无法挑战更高难度。在游戏的难度设计中做的非常好,可以说是首创。随着游戏功能的逐步开放,玩家会在通关过程中收集到不同的雕像(Idol),这些雕像的象征在游戏世界观中被称为“神”,例如一头公牛的雕像Pyth象征着混乱和秩序之神。启用不同的雕像,会令游戏中怪物的能力产生不同的变化,例如启用Pyth将让怪物的移动速度和攻击速度提升。这其实就是的难度设计,附以一个非常独特的外表。游戏中总共有12个不同的雕像,如果全部启用则代表着最高难度。你也可以选择只启用其中一个或几个,让怪物有独特的某些方面的加强,而不是单纯的整体加强,这让玩家非常自由地选择适合自己的难度。难度的提升同时会带来更多的游戏货币和经验加成。这个设计可以说是天才之作。
 
7.玩法功能的升级。
在玩家开启了所有游戏玩法之后(即完成了Bastion的建造),为了进一步加深游戏的内容,通过故事剧情的触发玩家需要收集“碎片”去进一步复原Bastion。这就是玩法功能的升级。通过对这些功能的升级,玩家可以获得更高的武器强化度,获得更多的药水与技能,能完成的成就更多,循环关卡更多更具挑战性,商店售卖的物品也更多。
 
8.成就系统。
的成就系统也加以一种独特的“包装”展现出来。区别于其他主流游戏枯燥的成就设计,的成就不仅仅是完成任务那么简单,而在这些成就中贯穿了世界观和文化,就像是看故事。当然,如果你花时间去完成这些成就,会获得丰厚的游戏货币奖励。
 
最后,别以为你通关后游戏就完了。在你通关后,游戏设计了Plus模式,保留之前的所有数据,整体难度再次提升,好好继续享受吧!

http://blog.sina.com.cn/vision0916


一个游戏制作人的博客 2014-07-14 20:12:26

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