猎妖
在打开《猎妖》客户端,进入游戏的时候,我没有想到这会是一款TPS游戏。游戏的整体风格给人的感觉其实更接近传统的仙侠RPG或者ARPG风格。
TPS的玩法在国内手游中相对少见,尤其是网络游戏。根据猎妖开发商广州九艺相关负责人介绍,游戏在开发过程中借鉴了Gameloft的Zombiewood和目前中国区AppStore付费榜排名大约20位的FantaShooting两款游戏,采用了非锁定目标射击的玩法。
接下来先看看这款游戏的战斗视频:
在原型的基础上,猎妖在操控上做出了一些优化,以Zombieswood为例,左手控制移动,右手控制射击方向,操作难度和操作体验都不算好,猎妖则采用了自动瞄准模式,这在一定程度上减轻了玩家的操作压力。
TPS+传统仙侠设定,无论如何这个组合看起来都有着那么几分古怪。当问及为什么要做这样一款游戏,九艺相关负责人表示,今年大量ARPG游戏开始上线,同质化的情况比较严重,在这样一片红海之中,他们希望能够找到一些新的细分领域突破点。
从某种意义上来说,猎妖的玩法应当是ARPG的一个变种,并非纯粹的TPS游戏。不论是游戏的美术风格,还是其他系统设定,例如妖宠系统、神器系统、技能系统甚至走镖、BOSS战等等,都在提醒我们这款游戏和典型TPS游戏的差异。
而相比其他ARPG游戏,和猎妖最大的区别应当在于战斗过程的站桩与非站桩之上。对于玩家而言,TPS玩法的移动攻击形式或许带来更强的可操控感,同时不至于提升操作压力。但不论怎么说,将TPS融入ARPG,这无疑是一个有趣的尝试。
抛开玩法,猎妖在美术上也值得肯定,这是广州九艺转型手游的首款手游,据透露使用了他们自研的跨平台引擎Gama进行开发。
最后介绍一下猎妖的制作团队。这款游戏的制作团队总共30人,核心成员均来自西山居,制作人兼主策划赵青曾任西山居技术总监、网易方舟工作室经理。主美、主程序都是《剑侠情缘网络版》《大唐豪侠》的核心成员。赵青在2008年创业成立广州九艺,先后出品了《古域》《封神无双》《大明无双》等3D端游、页游,在3D网游制作方面有10多年的技术沉淀。
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评论时间
喜爱Threes的游戏设计师Jace:如果说市场接受度的话,这款游戏肯定能够赚钱或者说生存下去吧。不过挑剔一点来说,这款游戏似乎总觉得缺点什么,还没有击中我的痛点。
专注于海外的发行商Black:只能看到视频,没有实际测试没法专业的说什么。不过玩法看着还不错,中规中矩,画面挺不错,技能特效也挺好。
无名玩家Nancy:哇哦,武器效果太夸张了●v●
沉迷万智牌的卡牌游戏制作人Tom:我觉得这算是ARPG的一个变种吧。嗯,卡牌王道,嗯。
游戏截图