游戏策划之路

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第一章:游戏是什么 
 

前言 
1.1、游戏的来源和发展 
1.2、什么是电脑游戏

第二章:游戏是如何被制作出来的 

2.1、制作游戏的几个部门 
2.2、游戏的制作过程 
2.2.1 立项 
2.2.2 大纲策划的进行 
2.2.3 游戏的正式制作 
2.2.4 配音、配乐 
2.2.5 检测、调试 
2.2.6 广告、市场 
2.2.7 生产、发售 
2.2.8 售后服务 
 

第三章:游戏的策划工作如何进行 

3.1、游戏的题材、类型和风格 
3.1.1 游戏的题材 
3.1.2 游戏的类型 
策略类三国游戏 
战棋类三国游戏 
角色扮演类三国游戏 
即时战略类三国游戏 
动作类三国游戏 
桌面类三国游戏 
3.1.3 游戏的风格 
3.1.4 小结 
3.2 游戏大纲的确定 
3.2.1 确定游戏由哪几部分组成 
3.2.2 按照划分好的部分各个进行纲领性的说明 
3.2.2.1 部队的操作: 
3.2.2.2 战斗部分的综述举例 
3.2.2.3 单挑部分的综述举例 
3.2.2.4 建设部分综述举例 
3.2.2.5 RPG 部分综述举例 
3.3、各个部分的细化工作 
3.3.1 兵种: 
3.3.2 武器道具: 
3.3.3 地图 
3.3.4 动画 
3.3.5 计谋 
3.3.6 情节 
3.3.7 界面 
3.4、游戏的测试和参数调整 
3.5、配乐和配音 
3.6、广告和市场

第四章:游戏策划应该具备的基本素质 

4.1、对市场敏锐的洞察力 
4.2、要能够充分了解玩家的心理 
4.3、对游戏其他部门的工作有所了解 
4.4、有影视、美术、文学方面的根底 
4.5、能够虚心采纳别人的合理化建议 
4.6、对游戏制作有持续的极大热情

结语  


李波 2011-05-31 00:14:50

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