三国志Internet

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《三国志》!!一个对于中国玩家来说如雷灌耳的名字。它不知勾起了我们多少酸甜苦辣的,令人兴奋的回忆,在光荣宣布今年初发售《三国志7》后,又有一款基于网络的三国游戏,它就是《三国志INTERNET》!!

游戏概要

  《三国志 INTERNET》是以2至3世纪中国的“三国时代”为舞台、多个玩家分别扮演魏的曹操、蜀的刘备、吴的孙权等人、在网路上争夺霸权、《三国志INTERNET》是网络对战型模拟游戏。

  本系统登场武将间智谋的运筹维幄,以最适合网路对战的方式实现。玩家竭尽自己谋略之所能,享受与人对战的乐趣。各玩家上夺取颁在巨大中国地图上的各城市。在城市攻略之际、设计“伪兵”“陷阱”等计谋,破坏敌军的兵粮库,孤立该都市中断其补等等。运用各式各样的战略战斗,此外在进行外交之际,使武使者持有外交卡,凭该武将的能力值与卡片的强度来决定成功与否,依武将的不同可设计特殊攻击等,正是只有《三国志》才能表现出每位武装将的个笥。目标是计伐其他的君主(其它的玩家)将各城市收归己有,以赢得高分。

游戏特色

 

  • 用智谋突击敌人之腹!

      以街道连结巨大面积地图上的各大都市即形成一个网路。玩家拥有多个城市便可设立首都,可通过街道运送金钱、米、武将等。因此夺取其它玩家位于首都与地方之间的城池,使敌方都市孤立等战略极为重要。充分使用“伪兵”与“伏兵”等武将的技艺,不被敌人悟透你的战略,以成为有效的战略手段。

     

  • 是人智还是运气?交涉也是战争的一环!!

      和其它玩家采取共同作战也是多种玩法的一种 ,本作的外交方面增加了缔结同盟等功能,提出物资援助的请求,武将援助的要求等(实质上是要夺取)。可与玩家同志保持密切的关系,这种性质的外交用定期散发的外交卡来使用。接受外交的一方拒绝时,便产生交涉,交涉是彼此拿出的卡片的强度与使者武将的能力作一总合。来判断交涉成功与否。因此要确保有智谋的武将与稀有品目的卡片。

     

  • 以计制中原!

      战斗时可依武将的技能施行“火计”“落雷”与“混乱”等特殊攻击。此外有“伪兵”技艺的武将可使很少的兵成为一大势力,或是装成相反的情况也行。再进一步的判断敌军动向探得兵粮库而将之破坏,截断其补给等,竭尽你的智慧使敌军忽视你的兵力而挑起战事,即使采用守势也须在都市四周设陷阱。保卫都市,本作实现针对攻守而产生不同计谋的乐趣、此外像是《三国志》的单挑仍会发生,武力派武将的能力也能发挥至最大。

     本作设立了表现各玩家在外交信用上的数值“信用度”,这会针对玩家在外交上的行为而改变对收入,武将的登录,外交交涉的优先顺位等有影响。

     玩家的参加人数从一人(对电脑)到最多8人。本作还可用“初期同盟设定模式”和其它玩家组成同盟的状态开始游戏、在网战上作成队伍各玩家可参加各各队伍,本作品备有以队员的得分来竞赛的“队伍对抗模拟模式”。

     剧本为189年董卓支配洛阳与207年赤壁之战前的剧本等,分年代收录了4本,此外其中的2本为只以中国大陆中央为舞台,备有“中原限定地图”。

     本游戏网站会以“战功积分”来记录所有玩家的战斗结果、得分最高的前几位以排行榜的形式公布,此外还根据得分授予“州刺使”“丞相”等官位,也会更进一步地记录公开队伍的战绩,得分因你所选择的君主而有不同,扮演弱小的君主而胜利的人,会得到较高的分数。

    总之,喜欢《三国志》系列的玩家,喜欢在网路上大展宏图的“虫虫”们,绝对不能错过这款游戏!!

三国志Internet——文/汉殇独居

《三国志》!!一个对于中国玩家来说如雷灌耳的名字。它不知勾起了我们多少酸甜苦辣的,令人兴奋的回忆,在光荣宣布今年初发售《三国志7》后,又有一款基于网络的三国游戏,它就是《三国志INTERNET》!!

游戏概要

  《三国志 INTERNET》是以2至3世纪中国的“三国时代”为舞台、多个玩家分别扮演魏的曹操、蜀的刘备、吴的孙权等人、在网路上争夺霸权、《三国志INTERNET》是网络对战型模拟游戏。

  本系统登场武将间智谋的运筹维幄,以最适合网路对战的方式实现。玩家竭尽自己谋略之所能,享受与人对战的乐趣。各玩家上夺取颁在巨大中国地图上的各城市。在城市攻略之际、设计“伪兵”“陷阱”等计谋,破坏敌军的兵粮库,孤立该都市中断其补等等。运用各式各样的战略战斗,此外在进行外交之际,使武使者持有外交卡,凭该武将的能力值与卡片的强度来决定成功与否,依武将的不同可设计特殊攻击等,正是只有《三国志》才能表现出每位武装将的个笥。目标是计伐其他的君主(其它的玩家)将各城市收归己有,以赢得高分。

游戏特色

  • 用智谋突击敌人之腹!

      以街道连结巨大面积地图上的各大都市即形成一个网路。玩家拥有多个城市便可设立首都,可通过街道运送金钱、米、武将等。因此夺取其它玩家位于首都与地方之间的城池,使敌方都市孤立等战略极为重要。充分使用“伪兵”与“伏兵”等武将的技艺,不被敌人悟透你的战略,以成为有效的战略手段。

     

  • 是人智还是运气?交涉也是战争的一环!!

      和其它玩家采取共同作战也是多种玩法的一种 ,本作的外交方面增加了缔结同盟等功能,提出物资援助的请求,武将援助的要求等(实质上是要夺取)。可与玩家同志保持密切的关系,这种性质的外交用定期散发的外交卡来使用。接受外交的一方拒绝时,便产生交涉,交涉是彼此拿出的卡片的强度与使者武将的能力作一总合。来判断交涉成功与否。因此要确保有智谋的武将与稀有品目的卡片。

  • 以计制中原!

      战斗时可依武将的技能施行“火计”“落雷”与“混乱”等特殊攻击。此外有“伪兵”技艺的武将可使很少的兵成为一大势力,或是装成相反的情况也行。再进一步的判断敌军动向探得兵粮库而将之破坏,截断其补给等,竭尽你的智慧使敌军忽视你的兵力而挑起战事,即使采用守势也须在都市四周设陷阱。保卫都市,本作实现针对攻守而产生不同计谋的乐趣、此外像是《三国志》的单挑仍会发生,武力派武将的能力也能发挥至最大。

     本作设立了表现各玩家在外交信用上的数值“信用度”,这会针对玩家在外交上的行为而改变对收入,武将的登录,外交交涉的优先顺位等有影响。

     玩家的参加人数从一人(对电脑)到最多8人。本作还可用“初期同盟设定模式”和其它玩家组成同盟的状态开始游戏、在网战上作成队伍各玩家可参加各各队伍,本作品备有以队员的得分来竞赛的“队伍对抗模拟模式”。

     剧本为189年董卓支配洛阳与207年赤壁之战前的剧本等,分年代收录了4本,此外其中的2本为只以中国大陆中央为舞台,备有“中原限定地图”。

     本游戏网站会以“战功积分”来记录所有玩家的战斗结果、得分最高的前几位以排行榜的形式公布,此外还根据得分授予“州刺使”“丞相”等官位,也会更进一步地记录公开队伍的战绩,得分因你所选择的君主而有不同,扮演弱小的君主而胜利的人,会得到较高的分数。

    总之,喜欢《三国志》系列的玩家,喜欢在网路上大展宏图的“虫虫”们,绝对不能错过这款游戏!!


网载 2011-03-15 22:57:13

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