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提到二战RTS游戏,《英雄连》的大名可谓是无人不知无人不晓。2006年,那神一般的画质和游戏中神一般的命中率都让玩家记住了这个将水雷(relic)RTS风格一炮打响的佳作。之后,水雷一门心思地去搞可坑性更高的《战锤2》了,将这个功臣暂时抛在了一边,续作什么的没了消息。06年的《抵抗前线》和09年的勇气传说虽然表明水雷没有像忘了《家园》忘了《英雄连》。但是和锤子相比还是像后妈养的,毕竟从坑钱的角度来讲,锤子2的回报更好。你看这75刀的DLC比游戏本体+两个资料片都贵了….
时致今年,E3上水雷的新东家SEGA给大家好好展示了一下新的英雄连2。新的战场,新的故事,新的多人模式,新的坑钱伏笔。虽然这么多新特色,不过鄙人仍感觉这游戏像是被雪藏了好几年一样。不过没有体验过,就没有评价的基础。下面就跟鄙人看看过了这么多年,英雄连的英雄们到底长进了多少~
连队图像属性:没啥进展
过了这么多年,DX9一路走到了DX11。电脑的性能早已今非昔比。我大英雄连依然坚守数年前的本色,虽然画面细节丰富多了,天气效果看起来很美,战斗效果表现火爆,更好的纹理光泽。不过整体来看就像一个资料片升级的感觉,完全表现不出来数年开发的成果。你看看同样是大水雷家的《锤子1》和《锤子2》,再来看看这《英雄连1》和《英雄连2》,那真是高下立判。无论你怎么讲细节决定成败,这差距明摆着就说明这是后妈养的…
还有这坑的无以复加的优化。人家跑全战都没压力的机器,打个连级战斗却得到这么个惨不忍睹的成绩。这游戏是PC独占好不好?这游戏不是像孤岛那样的烤机游戏好不好?亏这游戏还要主打联机游戏,网络卡+机器卡那就不用玩了。想保证流程的话还是默默调为最低效果好了,这游戏HIGH起来的代价比孤岛3还高。
连队文化属性:老毛子躺枪(毛子:俄国人)
游戏战役一开始就是各种黑毛子啊,从头黑到尾。大苏维埃貌似在本游戏中躺了最多的枪。斯大林格勒机枪扫射逃兵,焦土关卡中不顾断后部队炸桥,救人士兵遭到无情射杀等等等,虽然这些桥段在一些游戏中(比如COD1中不发枪),在一些电影中(兵临城下什么的)都得到了发扬光大。不过如此集二战黑毛子之大成的游戏,独此一家。本作剧情绝对适合有某种倾向的玩家的胃口。不过桥段归桥段,仗可真没有这么打的。
连队系统属性:天气系统赞,AIbug坑
严寒天气绝对是本作亮点之一。暴风雪中士兵可能冻死,结冰的河面永远危机四伏。虽然对这严寒天气的设定不多,已然可以展现当时东线战场的残酷。不过这AI..如何吐槽是好呢..车里面坐的都不会开车是吧?要不是bug允许车与车可以重合,有些时候都能开出华容道来。
还是占点模式 剩下的系统,基本就是沿袭了1代的设定,1代的老玩家在熟悉兵种之后可以很快上手。还是1代那几种资源,还是水雷RTS的抢点模式,还是人品可以左右战局,还是英雄连那熟悉又操蛋的手感,还是将军的技能决定战术方向。唉…鄙人还是希能在《英雄连2》中得到不同于《英雄连》的体验,这和数年前没啥大变化的系统总是让我有种在玩《英雄连》东线战场资料片的感觉。
连队总评:迟到的红军
承载了THQ遗志的《英雄连2》虽然达到没有《英雄连》当年惊艳的地步,虽然各方面综合来讲都是差强人意,虽然有着那样或这样的不足。但是,他确实继承了《英雄连》的精髓和衣钵》。与其称之为《英雄连2》,鄙人更愿意认为它是个增强版的东线资料片,因为本作所有的系统,设定都可以在原作上实现。另外,RTS游戏的精华一般都在多人游戏部分,喜欢本作的玩家们可以等待国内代理,价格绝对超值。
在这个盛夏体验在严冬的战斗,年度战术类RTS大作!
推荐人群:RTS爱好者,二战fans,英雄连fans。
不建议喜欢尝鲜的玩家尝试,这货真的不怎么新鲜….
游民星空 2013-07-02 12:07:11
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