《英雄連2》游民星空詳評:遲到的紅軍

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提到二戰RTS游戲,《英雄連》的大名可謂是無人不知無人不曉。2006年,那神一般的畫質和游戲中神一般的命中率都讓玩家記住了這個將水雷(relic)RTS風格一炮打響的佳作。之后,水雷一門心思地去搞可坑性更高的《戰錘2》了,將這個功臣暫時拋在了一邊,續作什么的沒了消息。06年的《抵抗前線》和09年的勇氣傳說雖然表明水雷沒有像忘了《家園》忘了《英雄連》。但是和錘子相比還是像后媽養的,畢竟從坑錢的角度來講,錘子2的回報更好。你看這75刀的DLC比游戲本體+兩個資料片都貴了….

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背景為斯大林格勒

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水雷relic

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75刀的DLC

  時致今年,E3上水雷的新東家SEGA給大家好好展示了一下新的英雄連2。新的戰場,新的故事,新的多人模式,新的坑錢伏筆。雖然這么多新特色,不過鄙人仍感覺這游戲像是被雪藏了好幾年一樣。不過沒有體驗過,就沒有評價的基礎。下面就跟鄙人看看過了這么多年,英雄連的英雄們到底長進了多少~

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水雷新東家

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一個紅旗飄揚的故事

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一場風雪怒號的戰事

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與一代類似的作戰地圖

連隊圖像屬性:沒啥進展

  過了這么多年,DX9一路走到了DX11。電腦的性能早已今非昔比。我大英雄連依然堅守數年前的本色,雖然畫面細節豐富多了,天氣效果看起來很美,戰斗效果表現火爆,更好的紋理光澤。不過整體來看就像一個資料片升級的感覺,完全表現不出來數年開發的成果。你看看同樣是大水雷家的《錘子1》和《錘子2》,再來看看這《英雄連1》和《英雄連2》,那真是高下立判。無論你怎么講細節決定成敗,這差距明擺著就說明這是后媽養的…

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這是戰錘1和戰錘2

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這是英雄連1和英雄連2

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爆炸效果更炫

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注意中間那輛坦克履帶旁的雪跡

  還有這坑的無以復加的優化。人家跑全戰都沒壓力的機器,打個連級戰斗卻得到這么個慘不忍睹的成績。這游戲是PC獨占好不好?這游戲不是像孤島那樣的烤機游戲好不好?虧這游戲還要主打聯機游戲,網絡卡+機器卡那就不用玩了。想保證流程的話還是默默調為最低效果好了,這游戲HIGH起來的代價比孤島3還高。

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lowAA表示壓力山大...

連隊文化屬性:老毛子躺槍(毛子:俄國人)

  游戲戰役一開始就是各種黑毛子啊,從頭黑到尾。大蘇維埃貌似在本游戲中躺了最多的槍。斯大林格勒機槍掃射逃兵,焦土關卡中不顧斷后部隊炸橋,救人士兵遭到無情射殺等等等,雖然這些橋段在一些游戲中(比如COD1中不發槍),在一些電影中(兵臨城下什么的)都得到了發揚光大。不過如此集二戰黑毛子之大成的游戲,獨此一家。本作劇情絕對適合有某種傾向的玩家的胃口。不過橋段歸橋段,仗可真沒有這么打的。

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擊斃戰俘

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督軍臨場

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霸氣政委

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焦土策略

連隊系統屬性:天氣系統贊,AIbug坑

  嚴寒天氣絕對是本作亮點之一。暴風雪中士兵可能凍死,結冰的河面永遠危機四伏。雖然對這嚴寒天氣的設定不多,已然可以展現當時東線戰場的殘酷。不過這AI..如何吐槽是好呢..車里面坐的都不會開車是吧?要不是bug允許車與車可以重合,有些時候都能開出華容道來。

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士兵凍死

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坦克沉河

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喀秋莎火箭

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還是占點模式 剩下的系統,基本就是沿襲了1代的設定,1代的老玩家在熟悉兵種之后可以很快上手。還是1代那幾種資源,還是水雷RTS的搶點模式,還是人品可以左右戰局,還是英雄連那熟悉又操蛋的手感,還是將軍的技能決定戰術方向。唉…鄙人還是希能在《英雄連2》中得到不同于《英雄連》的體驗,這和數年前沒啥大變化的系統總是讓我有種在玩《英雄連》東線戰場資料片的感覺。

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連隊總評:遲到的紅軍

  承載了THQ遺志的《英雄連2》雖然達到沒有《英雄連》當年驚艷的地步,雖然各方面綜合來講都是差強人意,雖然有著那樣或這樣的不足。但是,他確實繼承了《英雄連》的精髓和衣缽》。與其稱之為《英雄連2》,鄙人更愿意認為它是個增強版的東線資料片,因為本作所有的系統,設定都可以在原作上實現。另外,RTS游戲的精華一般都在多人游戲部分,喜歡本作的玩家們可以等待國內代理,價格絕對超值。

  在這個盛夏體驗在嚴冬的戰斗,年度戰術類RTS大作!

  推薦人群:RTS愛好者,二戰fans,英雄連fans。

  不建議喜歡嘗鮮的玩家嘗試,這貨真的不怎么新鮮….

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游民星空 2013-07-02 12:07:11

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