《盗贼之海》呼朋唤友,谱写自己的海盗传奇

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扬帆,于险象环生的大海中远航

与其他航海题材的游戏不同,《盗贼之海》最大的优势在于,真正地实现了“航海”这一概念。尤其是地图和舰船这两个元素,更是笔者所有接触过的游戏里最为真实的一款。甚至在经过一段时间的游玩之后,从未晕船的笔者,竟出现了晕船才有的头晕目眩。

这里的“真实”并不局限于画质上,单纯画质上的真实,用“写实”来形容似乎更为恰当。想要建模出一片写实的海面,一艘优秀的舰船并不是什么难事,甚至一款手游都可以轻松做到。写出考虑各种情况的物理引擎,才是一款游戏能否达到传统意义上“真实”的衡量标准。

在游戏中,玩家所需要做的事情非常简单,无非就是一些操控舰船的必要行为:抬起船锚,打开船只的束缚;放下船帆,调整方向,让船只以最快的速度远航;查看地图,操纵舵轮,为船只确定前行的方向。在船体破损时,玩家也可以使用木板修补船只,避免漏水过多而沉没。

如果你单纯以为游戏的内涵只有这些,那就大错特错了。《盗贼之海》的海面可没有想象中那样友好。即便是在正常航行中,一侧倾斜的船帆加上颇具助推力的海浪,会轻松让你的船偏离航向。而分布在各个地方的明礁和暗礁,甚至是海面上随波逐流的炸药桶,也会为你的船带来“意外惊喜”,需要玩家时刻留意。

当然,这些还只是小打小闹,《盗贼之海》中最可怕的,莫过于四处飘荡的暴风雨云。身处暴风雨中时,海面会直接掀起巨浪,让你的舵轮不受控制地疯狂摆动,罗盘在干扰之下失灵,搭配漆黑的四周,令你迷失方向,难以逃脱;还有随时降下的天雷,觊觎着拿着刀剑等引雷物体的无知海盗。可以说,每一名初入海面的海盗,都体验过在暴风雨中沉船的恐怖。

优秀的物理引擎并不局限于航海上,还使得《盗贼之海》拥有更为良好的海战体验。和现实中一样,船只与船只之间的战斗,船炮是造成伤害的主力军。普通的炮弹杀伤距离最远,只要命中船身便会留下一个大洞,逼迫对手去修补;而略微特殊的链弹也可以一弹就打断对手的桅杆,令其丧失行动能力,但因重力缘故弹道会相对较短。

在常规的定点射击中,玩家只需要根据感觉找到合适的抛物线,就可以轻松命中目标。但如果两艘船处于航行状态,炮弹便会受到航速和风向的影响,出现不同程度的偏移,加大命中的难度。

另外,船只自身的形态,也对海战有着举足轻重的影响。《盗贼之海》中一共有三种船型,分别为最小的单桅帆船,以及双桅和多桅帆船。单桅帆船的火力最弱,但却是最灵活的一种,不仅转向最快,风力对其的影响也最小。多桅帆船的火力最为猛烈,却也是最为笨重的一类,顺风和逆风之间的船速差距也最大。

所以,游戏中也有着多桅不追单桅,同船不追同船的说法。因为在实力相当的玩家手中,单桅帆船仅需要逆风航行就可以轻松甩开追击的多桅帆船;而同类船型的海战中,玩家之间的分工配合将成为胜负的关键。究竟谁负责开船,又是谁负责开炮和支援,越注重配合的船只就越有先手优势。至于没有配合的盲目追击,只能落得被击沉的悲惨命运。

呼朋唤友,谱写自己的海盗传奇

中世纪医学家拉美特里曾说过:大海越是布满着暗礁,越是以险恶出名,我越觉得通过重重危难去寻求不朽是一件赏心乐事。笔者虽为真正见证过大海的险恶,却在《盗贼之海》中稍有体会到这句名言背后的些许含义。的确,海盗们之间的争端并非是这款游戏的全部,还有很多未知的冒险与潜藏的威胁,等待着玩家们一一探寻。

在游戏设定中,盗贼之海是一片众多势力相互制衡的海域,没有一家是真正的王者,但也能给玩家提供不同的冒险方向。比如贸易站中堪称“御三家”的势力中,淘金者可以提供解谜或者挖宝形式获取宝藏的藏宝图;灵魂秘社会提供奖励赏金头骨的悬赏任务;商人联盟可以让玩家通过倒卖货物从中牟利。

当然,也有包括死神这样用劫掠致敬海盗生涯的无序势力,和仅靠钓鱼卖鱼这种佛系玩法就能获得奖励的猎人召唤。不同势力的玩法会提升不同势力的声望等级,只要任意三个势力的声望达到50级,就可以成为名扬四海的传奇海盗,开启新的传奇旅程。

而在为喜欢的势力效劳之余,《盗贼之海》还有诸多宏大的故事线供玩家亲历。在每一名玩家来到盗贼之海的时候,酒馆中第一本故事书——《破雾号》,便是开始冒险生涯之前的第一堂课。围绕破雾号,盗贼之海的起源以及隐藏在危险海域中的黄金海岸,将一步步呈现在玩家面前。

还有最新推出与《加勒比海盗》的联动中,杰克船长也将携黑珍珠号来到盗贼之海,和他的老对手深海阎王戴维·琼斯再度开始新的对决。当玩家穿越生与死的界限帮助杰克重振信心的同时,粉碎深海阎王阴谋的战争也将正式打响。那种亲历的体验,远比电影带来的表现力震撼得多。

不过在笔者看来,要想在体验冒险的过程中有更加良好的游戏体验,有三两好友一同游戏至关重要。在《盗贼之海》中,除了玩家在初入游戏有新手任务来提供基本的玩法讲解外,其余的冒险玩法都需要玩家自行探索。一直以来,这样的探索模式在玩家群体都有较大的争议,其主要原因在于一个人探索海域和多人探索海域的进度完全不同,甚至对萌新有极强的劝退性。

对于这种质疑,笔者在体验中也有类似的感觉。但随着游戏时间的推移,笔者倒认为这是一种利大于弊的决定:正如前文所说,《盗贼之海》是一款易上手、难精通的游戏,每一种玩法所需的技巧都是不同的,但一旦掌握其中的规律,这类玩法势必难以再给玩家提供对应的新鲜感。一旦提前教会玩家具体的技巧,海域上便只有一大群遵循规则重复任务的“刷图机器”,对于游戏生态和玩家的粘度都是不利的。

相反,这样的探索模式反倒可以促使玩家主动召集队友,在互相配合的前提下,可以获取专属于自己的航海经验。并且,这样的经验还可以形成更多的正向反馈,让老玩家带领新玩家一同探索,或者在海域和他人结成联盟,共享经验和资源加成。更关键的是,如果你在海面上遇见的朋友和你志同道合,那更是一件令人艳羡的幸事。

除此之外,《盗贼之海》也设计了一些多人游戏才能克服的随机事件,这些随机事件所在的岛屿上空会出现特殊的事件云,来指引玩家前进。目前已有的随机事件,包括在专属的要塞岛屿才会出现的骷髅要塞和宝藏要塞,率领整支幽灵舰队“燃烧之刃”的统领烈焰之心,一己之力威胁整片岛屿的苍白之主和满载海难道具的船云等。这些随机事件的体验过程都会更具史诗感,并掉落远比势力任务丰厚许多的奖励。

结语:别具一格的MMO体验

在不同的玩家眼中,《盗贼之海》可附加的属性有很多:它可以是一款网游,也可以是一款航海冒险类游戏,还可以是一款考验技术的PVP游戏。不管是哪一种,其带来的游戏体验都不尽相同。如果你是一名具有耐心,雄心和进取心的玩家,能耐得住探索海域的艰难过程,有信心和同伴一同劈波斩浪,那么这款游戏一定会成为你难以割舍的最爱。

我享受航海 但不想当海贼王

  在断断续续开了一个多星期的船后,我无法否认《盗贼之海》拥有成为一款划时代伟大海盗游戏的潜质。多人分工合作航海的设计带来了出乎意料的美妙体验,它描绘的航海生活在意境上更是美得令人流连忘返。但是重复枯燥的任务、单薄的战斗和欠妥的成长体系却又远远配不上这片辽阔而美丽的大海。《盗贼之海》就像是Rare修筑的一座金碧辉煌的宫殿,但是走进大门一看——内部依然处于尚未装修完成的简陋状态。

  第一次进入这款游戏的时候,我一度有些不知所措:没有教学关卡,没有游玩手册,甚至没有剧情故事。选人、选船、看CG、从小酒馆醒来——然后你就开始了一场纯粹属于自己的冒险。不过就像第一次进入《饥荒》、《异星探险家》或《我的世界》的时候一样,这种无所适从的感觉很快就随着接下来的探索消散。跟城镇里的NPC挨个聊聊天,你很快就能搞清楚在哪儿可以买东西,在哪儿可以接任务;从港口登上自己的船只,杨帆、起锚、掌舵,你就驶向了迷人的大海。

  开船是这款游戏最具特色的部分。就像真实的航海活动一样,你需要在出发前根据海图规划航线,需要根据风速风向调整船帆的面积和角度,需要在掌舵时根据指南针实时修正方向。在船体破损时,你要用木板紧急修补漏洞并用木桶排出积水;在遭遇海战时,则应该利索地搬运炮弹开火射击。

  在理想的情况下,这种活动应该要有多人密切配合才能高效完成。比如当队伍里有3-4人时,你们就能驾驶雄伟坚固的三桅帆船,这时最好让让经验最丰富的玩家充当统一发号施令的船长,其他人则在各司其职的同时积累经验,并慢慢熟悉和航海有关的一切事物。但是当队伍里只有两个人或者决定独自航海的时候,就只能驾驶构造简单的单桅小船——和大船相比虽然有些弱不禁风,但是好在更加轻便灵活。

  美丽的风光和一些有趣的闲暇活动则让航海的过程心旷神怡。《盗贼之海》的大海是我迄今为止在游戏世界中见过最漂亮的水体,它在风和日丽时安静灵动,刮风下雨时波涛汹涌。如果航行活动顺风顺水,船员们甚至还可以抽出空来齐聚在甲板上喝酒、聊天、奏乐、跳舞。虽说这只是无关航海目标的小插曲,但是这种宛如度假般的惬意状态和海阔天空的意境真的非常令人神往。

  《盗贼之海》给了我一个挺不错的第一印象。不过作为一款大型开放世界冒险游戏,仅仅依靠开船、聊天、看风景远远不足以提供足够坚实的游戏体验。很遗憾,填充这片大海的任务、战斗和成长体系几乎全都搞砸了。

  游戏涉及的任务主要来自三家不同的贸易公司,任务类型分别是战斗、寻宝和捕捉野生动物。随着完成任务数量的不断累计,各个公司相应的声望值也会随之提升,而你也能慢慢领取到更有挑战、但奖金也更丰厚的任务。不过问题在于不论各个公司的声望值怎么累积,不论任务难度如何提高,你所做的事情在本质上的体验并没有改变。你不外乎是需要击杀更凶猛的骷髅,挖埋藏得更隐秘的宝藏,或者抓更罕见的小动物。

  而且值得注意的是,这些任务的奖金和声望值只有在你安全返航并向特定NPC提交了任务物品后才能得到——这也就大大增加了航海过程中的不确定性。如果中途不慎沉船、掉线或者遭遇其他玩家劫掠,之前几十分钟、甚至几个小时的努力将会全部付诸东流。虽然这种几乎没有任何保底机制的设计会让航海的过程更加紧张刺激,但倒霉事每次发生都足以让我懊恼得捶胸顿足。对于更加看中“落袋为安”的玩家而言,最稳妥的选择肯定是每完成一个任务就立刻返航——但是频繁往返目的地和城镇岛屿则会让游戏节奏变得更加拖沓重复。

  除了三大贸易公司稳定提供的任务之外,你还能在旅途中碰上一些随机事件或者额外任务,比如攻打重兵把守的骷髅要塞、捡到漂流瓶从而开启以猜谜为核心的寻宝任务、或者遭遇神秘海怪。不过这些事件本身也有着套路化严重、重复性极强的毛病,而相对较高的难度甚至还在很大程度上把团队人员不足、战斗力欠缺、或者不擅长猜谜的玩家拒之门外。玩家之间的PVP按理说应该会成为一项比较欢脱的内容,但是单纯的击杀行为在游戏中既没有奖励也没有惩罚,再加上潜入敌船偷取战利品又显得过于麻烦——从功利的角度来看,玩家之间的互相冲突在大多数情况下其实都是损人不利己的行为。

  游戏的海战部分乍看之下似乎还挺讲究。船速和方向的控制,弹道的预判,开火时机的把握都是需要认真钻研的学问,高水准的两组玩家如果进行对战,场面肯定颇有观赏性。但是这种旗鼓相当的对抗场面在游戏中实际上很少出现,事实上在我的游玩过程中就连正面遇上其他玩家都是一件大约每隔两三个小时才会发生一次的稀奇事。而游戏中的AI敌人则基本上都分布在岛屿上,在船上向它们发起攻击更像是针对固定标靶的轰炸练习。

  至于短兵相接的部分,就更加单调了。游戏中一共只有刀、手枪、铳枪和狙击枪四种武器可选,游戏中的AI敌人也基本上是清一色的骷髅。随着游戏进程的不断深入,你会逐渐遇到更加进阶的骷髅敌人,比如有的在沾水之前刀枪不入,有的在被光线照耀之前处于隐形状态。强化敌人种类和战斗多样性的总体思路肯定是明智的,但遗憾的是《盗贼之海》在这方面仅仅是浅尝辄止。当你摸索出主要的几种骷髅的打法套路后,战斗部分就基本上无法给你带来更多的新鲜感和惊奇感了。

  《盗贼之海》最严重的问题在于欠妥的成长体系。在这款游戏中,你除了可以不断赚取金币积攒财富之外,角色本身的能力、武器、装备均不会有任何数值层面上的成长。而你用金币能够买到的东西也基本上全是装饰性的服装、假发以及五颜六色的武器道具皮肤。这样的设计思路对《绝地求生:大逃杀》、《英雄联盟》这类目标明确、玩法多变、竞技性强的游戏而言是非常合适的。毕竟新玩家从一开始就能和老玩家站在同一起跑线上,区别玩家水准最重要的依据不再是角色的数值,而是玩家自身对游戏的了解程度。但《盗贼之海》偏偏又是一款内容比较单调、玩法比较公式化、目标比较模糊的游戏——本来在这款游戏中刷刷刷的过程就已经非常乏味,结果这一番努力还不会给你任何实质性的回报。

  频繁出现的网络延迟和掉线问题进一步毁了我的游戏体验。在最近一段时间的游玩中,我有两次都是在满载战利品且正准备返航的时候突然掉线,而且在接下来的十分钟内怎么也连不上服务器。有一次当我正扛着大宝箱登船的时候突然出现了严重的延迟丢包——连接恢复正常的时候我莫名其妙地“瞬移”到了水中,而身上的大宝箱则沉入了海底。虽说我也明白以宽容的心态原谅延迟和掉线应该是每一个中国玩家最基本的“涵养”,但是当这种事情多发生了几次之后,哪怕是特别喜欢的游戏,也很难继续保持浓厚的兴趣了。

结语

  不可否认,《盗贼之海》有成为一款伟大海盗游戏的潜力。多人分工合作航海的设计让它非常适合好朋友之间一起游玩——或者借此去结交来自世界各地的朋友。但是重复枯燥的任务、单薄的战斗和欠妥的成长体系又让它华而不实。我享受在这款游戏中航海的感觉,但是绝不愿意为了当这片海域的海贼王而勤勤恳恳、日复一日地抓动物、挖箱子、打骷髅。

完美框架还需多样化内容来丰盈

酝酿多年的《盗贼之海》终于发售了。因为取材和游戏类型的关系,本作在公布之初就赚走了不少眼球,而此前的两次测试也收获了不错的反响,甚至在Twitch上的直播热度一度逼近榜首,这也让游戏在发售前积累了来自玩家们的厚重期待。

踏入《盗贼之海》的前10个小时是令人无比兴奋的,这可能会是你游戏生涯中第一次获得如此拟真而震撼的航海体验。在《盗贼之海》中你所扮演的角色是船员,而不是一艘船或上帝视角的指挥者。在四人合作的基础下(你不会想要一个人玩这个游戏的),每个玩家都会自发地被赋予职能,扬帆、抛锚、掌舵、警戒等操作都需要玩家亲力亲为。而在这个过程中, 你会和伙伴们碰撞出无数火花,将多人协作游戏的乐趣淋漓尽致的体现出来。

游戏对于航海细节的还原同样值得赞叹,比如舵手正前方就是主桅杆,他有时会看不清前方的情况,这时就需要有一名玩家登上桅杆了望观察,以扩大视野躲避恶劣海况;而当你不小心触礁后,还要取来木板修补船体,再将从破损口渗进来的海水用木桶舀出去。所有这些被填充进来的拟真细节都能让你感受到作为一名船员的代入感,而这让那些在互相沟通之下的手忙脚乱转化为值得分享的乐趣。

在航海中常遇到的恶劣天气会让你措手不及,有无数种策略来应对大风大浪,但一不小心它们就会在一瞬间就将你吞噬。而在与其他敌人的对决时,炮战的激烈程度同样精彩,不仅要计算好弹道轨迹,还要考虑到风力及船体摆动的幅度,而同伴之间的默契也十分重要,往往一场炮战下来互相之间要打上数个回合,更多时候选择绕行或回马枪的策略也同样奏效,但海况的不确定性为这个过程掺杂了听天由命的因素,这让每一场战斗都变得更加刺激。

除了可供四人协作的大船模式外,游戏也设计了单人和双人玩家小船,但那并非完整的游戏,独狼就不说了,魂斗罗的话你的船体虽然会比四人船小一些,但需要担当的分工却丝毫不减,那会让你在航海过程中忙得焦头烂额;如果你在探险中遇到了船长骷髅或黄金骷髅这些狠角色,那人数的劣势就会更加凸显。相较之下四人队伍拥有更强力的配置,你甚至可以在航行期间载歌载舞;若考虑到人员交流与协作之间相辅相成的关系,那游戏的魅力就进一步地集中在了四人队伍的模式中,无论如何,这还是一个多人游戏。

《盗贼之海》给玩家提供的游戏玩法很简单,总共有三种任务,分别是击杀Boss、寻找宝藏和抓小动物,它们都很好理解,但游戏本身几乎没有提示和指引机制,这可能会在你度过因场景和气氛带来的兴奋期后陷入迷茫。甚至你在游戏中也找不到一些主线剧情和它们的线索,该去哪、该做什么、该怎么做,都是一个问题,也许游戏制作者想让我们体验这种在陌生世界中白手起家的感觉,但实际体验起来也确实会带来一些困惑。

基于沙盒游戏的形式,游戏填充了一些的随机元素,这让你在每次出海时都带有一些额外的期待。比如在冒险的过程中捡到包含谜题的漂流瓶,在茫茫大海上航行时会意外的发现沉船等等,它们带给你的奖励可能比你的任务报酬还要多。但这种随机内容仅限于制造航海过程中的特定差异,它们的数量远远不足以让人获得惊喜的感觉,我是说当每次出现在你眼前的都是漂流瓶和沉船,并且报酬来源单一的情况下,总有一天你会不再想去探寻个究竟。

随机要素严格受制于游戏本身的内容体系,你可以看到其实《盗贼之海》本身的内容体系就比较单一,所以即便是让它们以随机的形式出现,也不能持续带来新鲜感。当你反复做任务后会发现其实它们的要求都差不多,从A到B变成了从C到D,量变掩盖质变,任务类型相比于Beta测试没有进行扩展;战斗方面同样如此,敌人种类差不太多,而像克拉肯这样的巨型海怪则成了可遇而不可求的一次性消耗品,布置在你迷茫的航行旅途中。

当谈到游戏的经济系统,你也会体验到这种感觉。游戏中的金币所能起到的作用却十分些微,促使你获得更多金币的动力是什么呢?在盗贼之海中,那仅仅是为了一套更漂亮的衣服。同样游戏也没有设计差异化的角色属性和装备,这使得整个世界中的人都没什么太大区别,除了外形有所不同,大家都有同一套装备和道具,老海盗和新海盗之间存在的仅是经验和操作上的差距,也许这会让游戏环境变得更公平,但却削弱了升级带来的成就感。

至于战斗系统那可能就是一件见仁见智的事了,和我一同游玩的伙伴抱怨这个战斗系统无论在判定还是手感上都不尽如人意,但我在这方面没有过于强烈的感觉,无论如何,这都是一个以智取胜的游戏,当你在某个骷髅岛上奋勇杀敌时,也许会想到根本就不用杀这些敌人也可以达成目标;而利用好各种骷髅的相性差异,你可以选择在恰当的时机用恰当的道具来对付它们;而对付其他海盗,你甚至可以偷偷的潜入到他们的船上搞暗杀,而不必男子汉对决,这些开放式的设计都增加了游戏在战斗时的乐趣。

A9VG体验总结

《盗贼之海》的前10个小时是无与伦比的,尤其是在航海冒险时它营造了绝佳的氛围和震撼的视觉效果,在这个基础上,四人联机所带来的交互乐趣使游戏体验进一步升级;但游戏的短板也比较明显,度过了兴奋期后,游戏并没有提供能维持吸引力的多样化内容。目前阶段的《盗贼之海》更像是搭了一个框架,它向人们展示了足够优秀的一面,但在这之后应该会有一份完整的内容更新计划来填充它,那才是这个游戏的完整形态。

A9VG评分:7.5/10

在网游中与好友共历史诗般的航海之旅

对于多数玩家来说,海盗,是一个陌生而又熟悉的名词。这一自大航海时期真正兴起的古老行业,似乎有着与生俱来的艺术加工潜力。

无论是电影《加勒比海盗》系列的大火、掌机时代经典的《大航海时代》、亦或是连载至今的动漫《海贼王》,都足证“海盗”的魅力。“勇敢”“无畏”与“冒险”,我想已经没有     什么比这些更让玩家着迷的游戏元素了。

2018年,由微软发行、Rare工作室推出的网游《盗贼之海》虽吃了题材的红利,但因早期游戏内容的匮乏常常受不少玩家的诟病。而在3年的打磨期间,随着游戏内容不断地填充,肉眼可见的玩家在线量增长已经说明游戏被打磨的足够出色。

而今恰逢《盗贼之海》与《加勒比海盗》的梦幻联动,笔者也依次带领大家重返这片神秘之海,一窥其中的海盗网游魅力。

30秒带你看《盗贼之海》

优点:

+ 网游中最美丽,壮阔的大海

+ 海盗法则的深层融入,加剧玩家群体间的利益矛盾冲突

+ 愈发丰富的游戏内容,你总会找到属于自己的成长方向

+ 多样的区域事件总会给你带来奇奇怪怪的“惊喜”

缺点:

- 战斗系统缺乏深度,过于单一

- 如果你没朋友....那真的很惨

游戏类型:动作、冒险

对应平台:PC / XSX / XB1

游戏评分:8.7 / 10 

制作/发行:Rare Ltd / Xbox Game Studios


2023-07-12 11:34:07

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