对三国志游戏的一些期待

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诸星予州

309 310和311算是光荣三国志系列里面最出彩的,做的做好的几款。特点很突出,也有很多新特色。

但是还是有些地方值得改进。

我是个比较喜爱历史游戏的玩家,玩游戏的同时也喜欢玩剧情,310的剧情最多,但是有些都很不容易达成,这点没有太阁系列的游戏好,311的剧情也很多,但是玩过的玩家都知道,除了一些简单剧情外,或者事先不看攻略,大部分剧情都很难达成。

恩恩我的第一个期待就是:加入一些历史剧情,并适当减少剧情触发条件的难度,话说你太阁都能做出来,三国的也应该不会太难吧!

另外从三国志8代之后,我发现一个问题:那就是城池越来越少,内政越来越难,也不是难,就是达到完美状态需要很长时间,对种田派玩家来说有点难熬,再说,当时中原、关中、河北的人口大大多于南方,结果310和311倒是一直保留荆州10郡(包括荒蛮之地的荆南4郡),对中原州郡一减再减,甚至一个州只有一两个城(311里面并州只剩1个城)使得力量对比严重不符合史实。为什么古代有从北自南可统一天下,由南至北只可偏安一隅,是有道理的,那时候的政治 经济文化中心都在北方,所以北方应适当多加些城池进来,这就是我的第二个期待。 e]; IQ |  
 

第三个期待是关于军事方面的,恩恩这点我最喜欢三国11的方式,三国10的也不错只是繁琐了点。

我在网上看到有人说:对于骑兵和造船应该有地域特色化。具体的说,北方应该几乎就不能够造船,真正有实战意义的船只能在长江、汉江上造。陆上部队不得携带战船(把艨艟斗舰扛在陆地上跑?)。黄河的宽度也应该变窄使其不适合水战。而北方的骑兵花费应该远远小于南方(南方城市征召骑兵应该及其奢侈才对),而且在北方边境城市可以更加容易的得到高级的异族骑兵。还有骑兵对步兵的优势应该大大提高才对。我是很支持的,但是,仔细想想,这样的话南方岂不是都很鸡肋,什么都没有,拿什么跟北方的军阀PK,所以我的第三个期待就是KOEI在制作三国游戏新作的时候能够尊重史实的同时也能平衡下北方与南方的力量,不如给南方新加一些专有技能,比如南方有特种兵之类的,北方没有。哈哈,只是一家之言!

[ 此贴被诸星予州在2008-09-21 08:11重新编辑 ]

好吧。立花女城主在此...up一下.. uP8 cW([  
S}0-2T[  
城池数量确实应该增加.郑问三国志都有那~么得城.有了城还得有人口.人口数量制约内政、兵力~~貌似三国时期已经是世袭兵制。普通百姓一般不征召入伍~ 恩恩,这上面可以做点文章。 ^:f)XZ  
TI"Ki$jC  
信长有国人众、水军这些诸势力~中国也该有~那就是地方得大姓家族~所谓一朝天子一朝臣,其实是不对得,换了天子把握朝廷重要职位得还是那些大家族~北方历来是政治中心,向来大姓家族很多..想要一方立足没有这些家族是很难得。假设三国志加进这点元素应该更有趣。 0N4ZV}s,d  
RASk=B  
个人认为三国志应该更加融入中国得东西,信长很大程度上体现了日本得文化。三国志得内涵看白了其实就是钱、粮、兵..~~ k@n L(2  
lSd tw b  
还有就是武将能力问题..~强弱得差距是应该体现出来,但是弱将完全失业状态~有时候觉得三国志有点无趣,就是城里丢了一众多垃圾武将,不晓得拿他们做什么~如果能让这些武将发挥出作用~如果能突出那个时代人才得缺乏~个人认为才有更大得乐趣.... Dq!YB[Z$ :  
mN R}%s  
以上...
引用
引用第2楼弓神吉乃2008-09-18 13:13发表的: 好吧。立花女城主在此...up一下.. 城池数量确实应该增加.郑问三国志都有那~么得城.有了城还得有人口.人口数量制约内政、兵力~~貌似三国时期已经是世袭兵制。普通百姓一般不征召入伍~ 恩恩,这上面可以做点文章。 信长有国人众、水军这些诸势力~中国也该有~那就是地方得大姓家族~所谓一朝天子一朝臣,其实是不对得,换了天子把握朝廷重要职位得还是那些大家族~北方历来是政治中心,向来大姓家族很多..想要一方立足没有这些家族是很难得。假设三国志加进这点元素应该更有趣。 .......

 

 

有时候就想

日本人是不是还不算了解三国史的说!

真田龙政:

曾经记得某位大大谈到过三国志由四代形成的天地人构架。私以为过分强调人的元素,是三国志的一个局限。历史人物成为了一切政令的制约因素,是不妥当的。可以考虑有历史优秀人物政令效用更大,而不应该有的君主历史武将少就几近无力发展。应该更多的提供近乎无限的虚拟的/随即生成的武将。 0INlo   
  再者,简单的开垦/开发指令一直未能有新的突破。虽然11代有引入信长的城下町概念,简化了内政,而突出了军事战略对敌。但是依旧没有更大程度在人口上做文章,缺乏内政突发事件。如果可以以人口作为内政衡量的首要因素的话,以税率调节税赋,增加军队日常金钱开支,并且突出军备等开支,似乎会更为接近现实。

诸星予州

如果可以以人口作为内政衡量的首要因素的话,以税率调节税赋,增加军队日常金钱开支,并且突出军备等开支,似乎会更为接近现实。 这个在信长11天下创世里面得到了体现!可是三国里面没有出现!!

无事公

正因为年轻玩家的增多,使得三国志慢慢不如人意。
首先,我不同意楼主把SAN10列为较好的三国志。在我的心中,SAN10跟本排不上号。

其次,正是因为很多人都喜欢养成啊,结婚、结义啊这类东西,才让三国志失去了它原先的味道。从上个世纪过来的人,都知道SAN4、SAN5的

三国志,是一款策略游戏,而不是养成模拟游戏,喜欢玩养成的,不应该找三国志来玩。如果三国志越来越多养成元素在里边,那它的策略成份只会越来越少,AI智能也会越来越低。

慢慢的,这个系列,将不在合适我们从上个世纪玩过来的人。

弓神吉乃

不能说是年轻玩家得增多... 只能说三国志系列这么年了,体系上始终没有突破~~所以就疲倦了,所以都想玩点结婚、结义之类,增加点娱乐。 三国10纵然不是好得三国志,模仿太阁结果不伦不类,但是作为企图在体系上突破得一代,大体上还是能看到KOEI这方面得想法。11代又回归到传统模式,并且带有浓厚的信长12得气息...只能说是三国10得突破不成功,最后失去变革得方向。

在我的心中,SAN9是排第一的,然后是SAN5。而SAN10,还不如SAN7PK的打虎好玩。
以上,个人意见。

内藤政丰

人物和部队造型还需要改善   假如san系列可以和无双结合就爽了 哈哈~~~

御前源

游戏的战争系统是要保留还是更新呢?实际每都在这个上面挣扎

寒山吹雪

三国志游戏本人嘢挺喜欢~~

真田龙政

三国的天地人君主模式、太阁的RPG、信长的即时战斗模式,三者总喜欢互相借鉴模糊化。。。。。。

上衫义雅

首先要提高难度,要大量减少钱粮获得速度.每次完都是钱满粮满,都快进入共产主义了. AT){OQF8&  
其次要改变战争模式,我很提倡使用信长10-天创的模式. V3%" z  
然后要改变武将系统,让名将作用更大,让普通将更实用--不是吃干饭. fj2pD Cic  
城市的确需要多点,中国一州来个5个城不过分吧. >]6f!;Rt  
三国志10其实成功的东西很多,比如精锐部队,水军作战,雾,地形.绝对是很有特色的东西.

无事公

主要是觉得遵从传统是比较好的,新的类型可以做新的系列。就如信长与太阁一样,本来只有信长传的,后来创新就研发了太阁立志传。

长尾景辉

三国十要是改叫三国立志传,估计没这么多人有意见

天仙之主

看来大家都是合适的CEO了  期待大家的公司赶紧出新游戏

诸星予州

不过三国立志传类似大富翁系列!

不太喜欢这种样子的三国!

织田信康

谋略~~~ :uCdq`SaQl  
 对于三国来说~如何把谋略发挥到极限也是一个重点 军师的智力虽然很高 发挥空间却太少 三国的策士,军师,智将 都因该有个良好的发挥空间 /J%do]PDl  
  个人觉得三国在战斗系统方面做的不错~可惜在谋略上就差很多 NXoK@Y  
 我想以一人之力退敌大军的谋略和气势也是很多玩家很期待的吧 6OUvrfC(H  

赤脚

《三国志》应该突出战略布局。如果做成7,8,10那样,个人觉得不伦不类。 ,?=KgG1i  
具体不足是: $[e%&h@JR  
1)没有突出情报的重要性和延时性。即使你在襄平,也能及时得知云南的事。  个人觉得如果将情报的获取结合到发生地的天气,地形(交通),人心,对情报的重视度等方面去,《三国志》将增色不少。(这方面六代有点点样子,可不知为何此后几代光荣放弃了) Z`xyb>$  
2)对战略规划性突出不够。应在年初设置一个年度计划评议系统,哪个方向主攻,哪个方向防御,哪个方向和谈,都应有一个大至的计划。(可由军师提出计划,君主修改或批准) Baq ~}B<  
3)征兵,打仗过于随意。兵源设置不能取消,更不能全民皆兵。应设置更合理的后勤补给系统(同样的部队攻击西凉,由长安补给和由建业补给就应突出效果差异)对战败的惩罚也设置过轻。 HYIRcY  
4)人为降低电脑AI的现象过于明显。最基本的战术原则,对电脑也应该适用。 $%}>zqD1  
5)对外交关系的模拟严重失真。建议改进:当面临共同危机时,即使敌意很高的势力也可能暂时携手;实力对等的势力更容易同盟;当某个势力迅速壮大时,周围的势力就会自动结成“反*同盟”。 RjtC:H&XZ  
6)对人物的叛变设置存在问题。比如某小势力即将灭亡,却能轻易地从大势力处挖到人...

天道流云

为什么不期待多娶哩 I[4E?  
好像以前还可以生娃玩 8vT:icl  
后来给取消了吗 61mQJHl.  
哎哎,多娶,高产 KDXo9FzF  
统一三国不是梦啊

太常寺雪斋

我的感觉来说,是喜欢太阁养成类的比较多些;就三国和野望来比较,还是野望多些,原因我觉得还真是输在内政上,我觉得过于繁乱——不怕复杂,怕的是“乱”的感觉

梦幻蔚蓝

其一 我觉得要加大内政的难度 都说经济决定战争成败 在战略层面上要适当削弱强大武将的作用.... 6!%d-Z7)  
=HV-8C]  
其二 加强电脑的AI 这点太重要了...........

诸星予州

电脑的AI 的问题一直是个顽疾~! sm2p$3v  
哎~!

梦幻蔚蓝

看那些别人自制的剧本 也只能加强电脑的经济和军事能力 AI太低还是不爽..........

朽木元纲

哇,这坑开的不错啊,我个人是比较喜欢第九代,很能体现策略。楼主说的南北确实有差异,荆州的城池太多了点

 

岛津义和

我现在只希望,三国城池多些,势力也多点。 x  S   
要不太单调。

长尾景辉

三国又不是战国,势力多也多不了几个 |-|jf  
城池倒是还有可能多起来

 

 

 


诸星予州 2010-07-15 08:32:45

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1 楼 2010/9/6 下午 09:30:56 | 暫無


這篇文章的探討頗有意義,不過這些人名一個比一個有創意,讓我懷疑他們的國籍,打開鏈接,更讓我不明所以。無論如何,還是相當不錯。




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