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简单的游戏,简单的快乐
简单的游戏容易上手,也经得起长时间的玩,像FIFA、NBA倒是很能给人以简单的快乐,那么。CS\红警,有助于锻炼你一颗足够强健的心脏。像魔兽那样有助于培养你的资源调度能力。类似足球一样的竞技赛事可以将人与生俱来的野性激情框缚在一个比较文明的范围内。
以丰富的剧情场景感染人
依靠剧情打动人的游戏现在很少了,在比较早的年代,仙剑(唯美的爱情悲剧)、轩辕剑系列如云和山的彼端、天之痕(拯救苍生的道义)。也唯有在有剧情的游戏中,会让人有比较多的感动。在《剑侠情缘2》中结尾,秦桧使出绝招“莫须有”,你,作为主人公,在岳飞的启示下使出“满江红”,打败大奸臣,从而改变历史进程。在很多这样的时刻,能够领略到游戏的魅力,而不是在一般的打打杀杀中。
在《大航海时代2》中,集成了许多优秀的游戏元素,如商业经营、探险发现未知世界、个人与环境(家人、朋友、舰队、国家)的互动成长等。从一个毛头小伙开始,怀着对未来的美好憧憬,经历风风雨雨,遭遇种种变故,从一点一滴的努力争取到建立一个像样的基业到成为叱咤风云的人物直至胜利,不变的是对理想的追求。当然作为一个游戏,最后你成功了。
网络游戏的真实
网络游戏的优点在于真实,一台服务器就成了一个小社会。在游戏世界中,可以寻师访友、打家劫舍、有些网游允许玩家之间劫镖,而游戏中的货币可与现实中的金钱挂勾,这便成了活生生的打劫。
还是应该坚持人的参与,让玩家感觉到自我聪明才智的真实展现,而不是钻入一个又一个“痛苦陷阱”。
现实中金钱与权力的真实,最好不要在游戏里重演。
三国游戏的未来
对于那些老玩家而言,或许三国英杰传之孔明传、曹操传更是经典,它们都有丰富的历史剧情并含多结局。三国志四虽然还早在DOS时代,却似乎更是纯粹好玩的历史游戏,已成经典。而之后光荣出的三国志真是够精致,七到十一代,一个比一个精致。但是,正如一些资深玩家所言,从三国志这几代空空如也的历史躯壳中,我们得到的真正感动确实太少,我们只是在一个混沌的环境中进行着自己的游戏,其中的种种改观(包括那一丝人文注意的味道),使我们看到了光荣正在向源于历史,高于历史的方向迈进,但似乎他们意识到了这个问题,却无能为力。
没错的,真正充满人文情怀的三国游戏显然蕴藏于中华大地。期待着我们自己的努力,尽管这种努力依然距离我们心中的期望很远,但我们能看到希望,正如在朝雾中行走的我们,虽然依旧身处一片模糊中,但这种模糊由于阳光的作用与在黑暗的混沌中的恐怖感受大相径庭,于是在微风中,已经可以露出充满希冀的笑容。
时2006年8月1日晚
2022-12-11 23:13:49
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