‘次世代’生存冒险游戏ARK月收入超3000万美元制作成本仅150万美元

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6月10日在国内上映的《侏罗纪世界》不仅创造了首周5.118亿美元票房的历史记录,还成功帮助了同名手游进入美国iOS收入榜Top 10,影游联动的效果再次被印证。不过,今天Gamelook并不是将《侏罗纪世界》也不是说同名手游,而是另一款恐龙为主题的冒险生存MMORPG游戏《ARK:Survival Evolved(暂译为方舟:生存进化)》(以下简称ARK),该游戏是一款开放世界的生存冒险MMORPG,自6月2日发布以来,已经在Steam平台获得了110多万的销量,按照该游戏29.99美元的定价,其开发商Studio Wildcard一个月就获得了3000万美元的收入。


据该公司的共同创始人兼该项目共同创意总监Jesse Rapczak透露,《ARK》是由40人的团队用时7个月研发的,目前的进度已经完成了超过80%,研发总成本为150万美元,也就是说,该游戏的ROI比例已经达到了20倍。更让人不可思议的是,虽然制作成本只有150万美元,但这款游戏的质量却达到了3A级别,可以说是‘次世代的生存冒险游戏’。国外有媒体称ARK是“一个玩法和其他生存游戏没有真正的差异,但却又带来完全不同体验的游戏。”以下请看Gamelook带来的详细介绍:


次世代级别的生存冒险MMORPG:《ARK》首月收入破3000万美元


在游戏领域,我们看到的生存游戏有很多,而且也有不少的成功作品,比如《我的世界》、《DayZ》、《Unturned》等等。和这些游戏相比,《ARK》在继承了核心生存游戏玩法的基础上加入了更多的特色,不仅在游戏质量上下足了功夫,还加入了很多细节的设定。在Twitch平台,你可以看到很多玩家直播该游戏的画面,而且内容十分丰富,包括从侏罗纪时期的长矛、到现代的火枪,从石器时代的洞穴,到高大上的炮塔。



不幸的是,玩家开始进入游戏的时候是一穷二白的,所有的东西都需要在不断的冒险中获得。游戏的设定是玩家醒来就在侏罗纪世界里,胳膊上还镶嵌了一个神秘的珠宝,但除此之外别无他物。你的角色可以在一开始进行定制化,所以在这款游戏里,你可以看到各种造型奇奇怪怪的玩家角色。进入游戏后,你需要建造自己的居所,打造武器,猎杀恐龙并且在这个过程中注意不要被恐龙吃掉。


除了恐龙和野外生物,游戏环境对于玩家们来说也是威胁,如果在潮湿的区域奔跑太久就会脱水。该游戏还加入了饥饿、口渴以及健康值设定,比如在饥饿状态下的健康值恢复会比较慢,游戏中的天气变化也会影响玩家健康的恢复。不过,你可以制造特殊的物品提高角色的健康恢复速度。


在外观上,玩家们需要衣物保暖和生存。7天不进食会死亡是所有人都知道的,所以该游戏也加入了这样的生存规则,所以玩家们必须找到理想的地点建造自己的家,最好是有稳定的水源和食物供应。更为奇怪的是,《Ark》的玩家们还需要排便,并且排泄物可以用来给植物施肥,在游戏中的这个过程并不像听起来那么恶心,不过会感觉比较奇怪。



然而,即便是对于《我的世界》都不熟悉的玩家也可以很快的知道怎么玩游戏,砍树获得木材、打开制造菜单制造一个长矛可以增加角色的生存机会。随着角色在游戏中的发展,你的角色可以建造哨兵炮塔和现代火枪。虽然游戏的菜单系统可以告诉你如何制造工具、建筑和其他东西,但玩家们是自由的,你可以做出更好的建筑或者武器。玩家需要升级角色增加属性和印记分配点,不过这里的问题是,你需要升很多级才能获得比较好的东西。即便是基本的弓和箭都需要大量的时间才能获得,然后你就需要依赖弹弓、小刀、拳头以及本能意识保持不至于死亡。在充满了恐龙威胁的世界里,玩家们很容易受到伤害,不过游戏初期阶段的AI比较低智商,因此对于非常熟悉生存游戏的玩家们来说,不加入公会都可以很容易生存下去。不过,公会成员们可以一起击杀更高奖励的BOSS,获得更多资源。


这款游戏是用虚幻4引擎研发,因此游戏画质达到了3A级别(上面的宣传片就是实际游戏录制内容),天空、陆地和海洋的视觉效果都非常惊艳,据Steam平台的配置要求显示,玩家们需要为该游戏留20GB的硬盘空间。



游戏分为单机和多人模式(单机玩法就是去掉了多人在线功能),其中最受欢迎的是多人模式。在这款游戏中,玩家们可以通过击败恐龙、喂它们食物的方式获取恐龙的信任,然后它就可以成为坐骑,它们可以帮助玩家驮物品。如果驯服了翼龙,玩家们还可以在空中体验恢弘壮阔的游戏世界。除了野外BOSS之外,该游戏还有无数的神秘洞穴,据开发商透露,至今仍有很多未被玩家们发现和探索,游戏的地图大小是48平方公里,其中四分之一是海洋。


在7月初,开发商Wildcard还推出了首个Mod,玩家们可以通过虚幻引擎编辑工具制作自己的定制化地图,该公司和Epic Games进行了合作,为该游戏的Mod工具充分发挥了虚幻4引擎的全部潜力,玩家们可以创造和体验各种奇怪的地图。目前游戏里有60种恐龙,最终版本将会达到70种。


据Wildcard透露,该游戏不到一个月就实现了100万的销量,考虑到该游戏29.99美元的定价,《ARK》发布首月就为这家初创工作室带来了3000万美元以上的收入。


40人、7个月、150万美元:初创团队的处女作即大成


Studio Wildcard成立于2014年,公司位于美国西雅图,目前有40名员工。据公司共同创始人Jesse Rapczak透露,《ARK》的研发开始于2014年10月,在从事该游戏研发之前,Rapczak在微软的增强现实头戴设备HoloLens项目工作了3年,据他透露,“当时连我的妻子都不知道具体情况,直到我们(微软)宣布的时候,所有人才知道HoloLens。”加入微软之前,他还曾从事多年的游戏研发。


2014年11月,Rapczak厌倦了大公司工作,决定重新投入游戏研发,因此成为了Studio Wildcard共同创始人和共同艺术总监,负责《ARK》项目的研发,该工作室的大多数成员都是资深开发者,埃及的Instinct Games也参与了游戏研发。


电影的上映的确引起了很多人对于恐龙的兴趣,也间接为《ARK》带来了一定的人气,如文章开头所说,《侏罗纪世界》电影的上映日期是6月10日,而该游戏的Early Access上架日期是6月2日。不过Rapczak表示,Wildcard并不是为了赶电影档期才发布的游戏,早在项目研发开始不久,该公司就已经制定了Early Access的具体日期,碰上电影上映属于意外。在谈到游戏开发的时候,他表示,开发者应该对自己的游戏发布计划是有把握的。


Rapczak说,“在游戏业内,我们看到过太多的开发商给出承诺,然后项目被延迟,我认为给玩家承诺是好的,但一定要确保你可以实现。对于开发者来说,游戏什么时候可以做到什么样是可以计划的,如果你都不知道自己的游戏什么时候可以完成,那么它很可能不会成功。”所以,Wildcard在一开始就制定了6月初发布的截止日期,而且一开始就决定为该游戏增加对虚拟现实设备的支持(受到Rapczak在微软工作的影响)。


他还曾在接受采访时表示,游戏目前的研发进度已经完成了80%,完整版的游戏将会在2016年6月正式登录PS4、Xbox One、Windows PC、Mac、Linux和Steam平台,而且还支持Oculus Rift和索尼的Morpheus设备。


在谈到该游戏创作灵感的时候,Rapczak透露,Wildcard的创始成员都非常喜欢生存游戏,而且非常喜欢恐龙,他们总觉得市面上的生存游戏缺少些什么,和很多同类游戏不同的是,《ARK》加入了合成菜单和非主线任务,玩家们可以自由的选择。7月初,该公司还和Epic Games合作为游戏加入了首个定制化Mod编辑器。


Rapczak说,“我们的论坛上有很多的玩家提出自己的想法,虽然我们有自己的计划,但让社区创作Mod可以让游戏更加丰富多彩”。Epic Games公司的CEO Tim Sweeney说,“这是我们第一代以Mod为中心的引擎,我们对工具做了优化,让Mod制作者们用起来更方便。”该工作室还承诺,只要有测试员(玩家)发现影响玩法的BUG,他们将提供100美元的奖励。


对于很多3A开发商来说,收回成本是个非常困难的事情,但Rapczak透露,过去7个月的研发费用是150万美元,也就是说,Wildcard的这款游戏收入已经是成本的20倍。


GameLook 2015-08-23 08:57:02

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