RTS游戏发展简史从西树大战暴雪到MOBA的崛起

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  实时战略游戏(Real-time Strategy,简称为 RTS)自开发以来,快节奏的游戏内容、相当完善的设计架构,以及非常浅显易懂的观赏性,使得实时战略游戏可说是贯彻了整个电子竞技时代的关键。以《星际争霸 2》为例,自销售以来,许多大大小小的赛事成功让“电竞”在国际间打出知名度,刺激了更多游戏开发商从而思考电竞市场对群众有着甚么样的魅力,之后更因为 不同诉求衍伸出许多混合类型的游戏,现在就让我们一同探讨这个风靡全世界玩家的游戏类型究竟是从何而起,并令人深深着迷的原因。

实时战略游戏 (RTS) 的定义

  顾名思义,实时战略游戏不同于回合制的游戏,游戏过程必须实时进行,而除了有着实时制的战斗要素,在战略上的谋定过程也必须是实时制的。

  一般而言,广义的实时战略游戏内容必须要有以下要素存在

一、资源采集-无论是指派工人采集或是仰赖占领据点来取得收入。

已采集的方式获取资源


以夺取据点来获取资源的方式


二、基地建设-必须要有着建设的要素,同时要能够生产并操作部队及消耗资源。

建设基地是实时战略游戏的必备要素


三、战争迷雾-传统意义原先是指对敌情报不清楚而无法确认友军以外的区域,在游戏中被引申被遮蔽住的视野,需要指派单位探索才能开启视野。

战争迷雾的设计让玩家们更需要花费心思在侦查上


四、征服敌军-达到击败另一个必须要有着经济体系相似的对手,无论敌手是否具备人为操作。

尽管有些RTS中有着不同种族,但经济体系大同小异


RTS游戏的创世纪

  实时战略游戏的起源一般认为由 John Gibson 在 1983 年所开发的《Stonkers》及 1984 年推出的《The Ancient Art of War》为所有实时战略游戏的始祖,但它们其实并非真正的实时战略游戏,因为在当时这些游戏仅有着实时性的战斗系统,并未含有资源收集的要素存在,仅能称作为实时“战争”游戏而已。

Stonkers


The Ancient Art of War


沙丘上的亚瑟王

  直到 1992 年,由西木工作室(Westwood Studios)所开发的《沙丘 II》具备现今 RTS 游戏中的各项要素,成功奠定了自己为实时战略之父的地位。虽然《沙丘 II》在系统上有许多设计并不贴近人性,象是无法一次圈选大量部队发号指令,或是当研发到后期科技时,基础单位会完全派不上用场等等,不过这并没有掩饰当 年《沙丘 II》在游戏架构上的各项创举。

计算机上演绎的魔戒传奇


  《沙丘 II》破天荒的成功吸引当时一间名为硅与神经键(Silicon & Synapse)的小公司注意,受到经典桌游《战鎚系列》的影响下,短短的两年之后,该公司突破性的实时战略新作诞生。《魔兽争霸》的出现将许多奇幻文学及 TRPG 的爱好者推向另一波 RTS 游戏的高潮,与此同时,公司创办人 Mike Morhaime 及 Allen Adham 也将更改多次的公司名称正式定名为“暴雪娱乐”(Blizzard Entertainment)。

正式宣战


  尽管《魔兽争霸》起先被大众认为只是款跟风之作,但除了在美术设定上有所突破外,还修正了许多在《沙丘 II》中没有完善的设计,更重要的是,成为“电竞”基础的的连线对战模式,也是因为《魔兽争霸》而首度呈现在众人面前。这些使得开发出《沙丘 II》的西木工作室开始思考对策,此时如同电玩般的商场战争一触即发,实时战略游戏也正式迈向百花齐放的黄金年代。

暴雪对西木的宣战,让双方在电玩史上展开将近十年的竞争关系


暴雪对西木的宣战,让双方在电玩史上展开将近十年的竞争关系


即时战略游戏的发展史:暴雪西木十年对抗

  《星际争霸》崛起后,暴雪马上挤下西木在 RTS 游戏界领先多年的成就,一鼓作气成为实时战略界的龙头,这让西木心有不甘,在隔年推出《命令与征服:泰伯利亚之日》,此作首创有如 RPG 游戏般的升级系统,让部队的实力可以与时并进,却也引出一项缺憾;因为大规模的混战下,能持续生存的部队少之又少,使得这项系统造成的影响力有限。

《命令与征服:泰伯利亚之日》最经典的正是部队首度引入RPG游戏特有的经验制度


红潮再起

  隔年西木接连释出了《红色警戒》的续作,《红色警戒 2》除了延续一代许多优良的传统外,没有人口限制及生产部队廉价快速的特色迅速打入市场,游戏中极具特色的超级武器也是焦点,因为当年许多的 RTS 游戏有的是部队及策略,却都没有强劲的战术打击装置,所以尽管当时平衡性有些稍嫌不足,但《红色警戒 2》还是帮助西木打了场漂亮的胜战,不过成功的背后却没人知道,这将是西木走入历史前,最脍炙人口的一款佳作。

当时红色警戒 2 可说是红遍大街小巷


重现魔幻经典

  将近两年没有推出任何作品的暴雪,在协助旗下工作北方暴雪发行《暗黑破坏神 2》后,便开始思考实时战略游戏有没有新的可能性。于是两年后,暴雪再度突破自我,继《星际争霸》后创造出另外一款截然不同,并深植人心的 RTS 游戏。

  《魔兽争霸 3》的诞生在当时可说是横空出世,因为该作完美的结合角色扮演及实时战略游戏于一身,同时为了与《星际争霸》作出区别,暴雪调整了游戏内容的比重,使得玩家们需要更专注操作自己的部队,而非背后的营运过程,让过去实时战略常见的人海战术演变成小规模的交战。没想到此举一出,完美化解了过去《命令与征服:泰伯利亚之日》的缺陷,也正式为这场十年之战画下句点。

《魔兽争霸 3》小规模的交战使玩家必须更加专注在操作及保存部队


时代的改变

  但《魔兽争霸 3》的成功并没有持续太久,由于网际网络的发展开始能够承载大量玩家在同一个平台上进行游戏,以及韩国游戏产业开始起飞的情况下,许多大型多人在线游戏纷纷窜起,这使得各类型的单机游戏都大受打击,最后就连暴雪也挡不住这股风潮,宣布未来将转为开发有着《魔兽争霸》背景的大型多人在线游戏《魔兽世界》。至此实时战略游戏就象是被贴上封条般,在接下来近十年间几乎都没有过于亮眼的作品。

当年许多大型多人在线游戏攻占市场,跃升为主流电玩


以演化来适应环境

  在即时战略游戏几乎退居幕后的几年中,有一小批人利用暴雪自《魔兽争霸 2》发售以来的都会附上的地图编辑器,在《魔兽争霸 3》重塑并加以包装了一个三路向的小游戏,但他们万万没有想到,自己重塑的不仅是一款游戏,而是一个在未来令全球游戏玩家为之疯狂的游戏类型,同时也在现在这个电竞时代留下了一席之地。

  起初一名《星际争霸》玩家 Aeon64 想利用《星际争霸》 的地图编辑器打造一款类似当年红极一时的游戏《未来警察》的模块,于是一个截然不同的类实时战略游戏就此诞生,《Aeon Of Strike》(简称 AOS)里,玩家们只操作一名强大的英雄在三条通道行进及战斗,但是这三路以外的地形几乎无法行走,独特的游戏方式在后来受到《魔兽争霸 3》玩家 Eul 的注意。于是他便开始着手打造属于《魔兽争霸 3》的 AOS。

AOS 是最初奠定多人竞技游戏的基础


由凡人共同塑造的传奇

  于是在 2003 年,首款名为《Defense of the Ancients》(DotA)的地图诞生了,虽然当时没有任何开发商嗅出 DotA 所存在的潜藏商机,但它仍在许多游戏爱好者中广为流传,因为各式各样的道具与英雄的搭配所创造出千百种的游戏体验。经过许多代开发者不断的接棒改良后,当 其中一款 DotA 游戏《DotA:All Star》开始登上 WCG 的舞台时,有些游戏开发商终于看到它所散发出的光芒,纷纷投入资源进行开发类似的多人竞技游戏(MOBA)。

由于玩家间的口耳相传,DotA 在《魔兽争霸 3》社群中迅速窜红


来自星际的复仇

  2007 年暴雪宣布将会带着《星际争霸 2》重返市场时,很多人持保留态度,认为实时战略是过时的游戏类型,无法在游戏市场中生存下来,但《星际争霸 2》却试着朝向电竞游戏为主的方式发展,结果不但意外打开了过去韩国较为封闭的电竞市场外,还带起全球对于电子竞技的热潮。过去一年当中全世界可能仅有着三至四场的大型电竞赛事,但是当《星际争霸 2》发行后,一年内有着数百场大大小小的电竞赛事持续进行,职业选手有时候甚至还需要斟酌比赛内容才会前往比赛地点。这些都证明了《星际争霸 2》再一次成功地藉由电子竞技在历史中留名。

《星际争霸 2》朝全球电竞领域发展,反而受到极佳的回响


不仅是在国外,《星际争霸 2》也带起了国内的电竞热潮


全新的竞争对手

  许多 MOBA 游戏开发商看见了《星际争霸 2》所带起的电竞潮流,也开始走入电竞市场,象是由《DotA All Star》的设计者 Guinsoo 所开发的《英雄联盟》、以及其第三代开发者 IceFrog 制作的《DOTA2》,除了游戏本身就是以竞技为基础所打造的之外,他们也开始为了自己游戏规划许多大规模电竞赛事,并极力在大众面前进行推广。

多人竞技游戏在这个世代所带来的商机,可说是无与伦比


多人竞技游戏在这个世代所带来的商机,可说是无与伦比


  截至目前为止,收看《英雄联盟》S3 世界大赛的人数超过 3200 万人,而《DOTA2》TI4 大赛的总奖金则是达到前所未见的 1000 万美元,突破了所有电竞比赛奖金的最高纪录。这才使以往专注打造精品的暴雪开始警觉到自己塑造出的电竞国度遭到严重侵略,宣布投入自己 MOBA 游戏《风暴英雄》开发计划。

这些关键因素使得暴雪也投入资源开发《风暴英雄》


未来的展望

  至今有许多人认为未来实时战略游戏会因为多人竞技游戏的兴盛,彻彻底底的消逝在电玩市场,成为历史的一部分,不过在笔者看来,就像恐龙演化成鸟类一 样,将来我们或许只能从网络上或是许多老一辈的玩家口中得知实时战略过去的辉煌纪录,不过倘若我们可以从别的角度重新思考,其实实时战略游戏只是正逐渐转 换成一种崭新的面貌,重新呈现在我们眼前。



GameRes游资网 2015-08-23 08:40:17

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