艺术与商业的结合 游戏设计师陈星汉的游戏价值观

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  《人物》杂志在2014年的尾声,在地球上寻访了30个知名人物,与他们进行了一次认真有趣的对话,他们是学者、歌手、小说家、电影导演、企业家、性少数派和扑克牌手,他们在各自的行业和所擅长的领域各有不同,但他们的共同点是:他们都有自己的的价值观,他们的故事都充满令人沉思的魅力。在这些人中,唯一一位与游戏行业相关的人名叫陈星汉。

  陈星汉出生于中国上海,本科毕业于中国上海交通大学,随后赴美国南加州大学电影电视学院取得了互动媒体专业硕士学位。先后开发了《云》、《浮游》、《花》、《旅》等几款游戏。在美国旧金山举行的第13届国际游戏开发者大会上,以《旅》获得11个奖项中的6项大奖。并在全球游戏开发者最大的专业年度盛会国际游戏开发者大会拿下创新奖、最佳音响效果、最佳游戏设计、最佳视觉艺术和最佳下载游戏等6项大奖。

《浮游》


  后陈星汉被誉为是被全球认可的华人游戏设计师,也被称为最为禅意的设计师。

  ▶做游戏应该获得尊重

  《旅》这款游戏,无论是音乐,还是画面,都代表了陈星汉的所在的团队对于游戏艺术的追求。他试图用游戏,去让玩家感受英雄时代的最后故事。《旅》有很多的名字,比如《风之旅人》,《旅》。但在他们的原画视频中,他们显然更喜欢叫它《旅行的艺术》,在制作过程中,他们听取了一些热衷于旅游者的感受,把这些感觉用音乐画面去呈现。音调会随色调调整,用波澜的管弦乐去衬托壮阔天蓝的画面。


  在大部分开发者来看,制作游戏是用一连串枯燥的代码构建一个世界,通过数值的提升让玩家在游戏中获得满足感和成就感,这是中国大部分游戏的开发思路——强调成长,强调数值,强调在对抗中获得快感。这些游戏往往会通过对游戏数值的巧妙调整,达到让玩家付费目的。久而久之,让一些人认为游戏在商业上的成功亦是游戏的成功。

  但陈星汉看来,这样做固然没错,但从在目前这个社会大环境看来,你是个电影导演,你是一个歌手,你是一个画家,你是会被社会尊重的。但是你说你是个游戏开发者,绝大多数人的第一映像会认为你很赚钱,但他们不仅仅是赚钱。他们同样通过自己的游戏给玩家传播一些非常正面和积极甚至直击灵魂的东西。

  业内某人说过,游戏其实可以分为两类,一类基于数值,让玩家体验成长。另一类基于情感,更加注重玩家在游戏中的感受。显然,陈星汉的价值观和制作风格偏向于后者。

  ▶游戏亦能美好

  问地球三十问的栏目中,陈星汉自述的的几则故事,我们仿佛可以看到,他坚信游戏可以净化心灵的原因:

  我(陈星汉)们在学校里做了《云》,当时收到将近上百封的信件,从英国、澳大利亚、日本等各个不同的国家,有人说让我告诉开发团队所有人,参与这个项目的人都是美丽的人。我这辈子都没有人对我说过这句话。我在想,我到底做了什么,让这些根本不认识的人,跨越重洋,写了这样一封信来鼓励我们,真的是觉得我欠了他们。

  《花》出来以后,这样的信就越来越多、越来越具体。有美国人当时去阿富汗打仗回来,说自己有脑震荡,又是膝盖不行了,要残废,还有肾结石,以及战后的恐惧症,非常沮丧。他圣诞节写的信,说玩了我们的游戏,他突然间感到一种希望,他觉得他的生活可以变得更好。他觉得虽然他已经残废了,但至少他还有个女朋友,而且他女朋友现在也怀孕了,他觉得生活会更好的。我没有想到游戏可以给一个人带来生和死的这样巨大的变化,让我很震惊。


  还有之前《旅》,有个小孩,13岁,她爸爸得了癌症,已是晚期,只有一个月的时间可以活了。因为太虚弱,只能玩玩电子游戏,正好是在她爸死前那个月《旅》出来了,他们就一块儿玩,最后她爸死了。当时她年轻,没有理解《旅》的含义,葬礼以后,她回到家,又玩了一遍,这时候她意识到,原来《旅》讲的就是她父亲走了以后的事情。她觉得非常欣慰,因为《旅》是一个给人带来希望的东西,就是即便死去是件悲哀的事情,但也是非常美丽的。她觉得她爸爸去了一个非常美好的地方,她就说这个游戏 make my life better(让我的人生变得更好)。

  陈星汉所处的环境和他自己的价值观,决定了他做游戏的起点必定高于常人,这与大多数还未解决温饱问题的中国初创团队不同,他们更多考虑的是一个游戏人如何在社会中体现自己的社会价值。同时,这并非是他们对其他游戏的不认可。只是市场上在做其他类型游戏的人已经太多了,他们都积累了十几年、二十几年的经验,有很大的团队,有很多研发经费,要再去做跟他们一样的,一来是对社会资源的浪费,二来,自己不一定有他们做得好。

  ▶陈星汉并不等于你

  看了这些故事,也许你会很有感触,同样是做游戏,别人已经上升到社会、艺术等层面,我也要做这样的游戏!但是请且慢,陈星汉的故事对于中国的大部分团队是没有适用性的,中国市场和资本对开发者远没有大家想的那么宽容。

  陈星汉的团队做的游戏更多是基于国外市场,他可以通过自己制作的游戏向世界表达自己基于游戏的爱与美好,同时通过正版渠道收回成本。对于中国的开发者特别是手游开发者来讲,市场和大部分玩家的成熟度远没有达到欧美玩家的水平。所以你要么你提升自己的世界观和制作水平做一些全球化的游戏,要么只能在恶劣的环节下与大佬争食。

  但作为游戏行业从事者,陈星汉的话不无道理,游戏其实和电影、小说无异,制作精美而用心的作品是可以被称为艺术品的,但由于开发者,以及较为不成熟市场。要真正要改变这个产业,必须证明艺术类型的游戏能够取得商业成功。而这显然是一个任重而道远,且没有多少人愿意去尝试的东西。


网载 2015-05-14 21:03:10

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