记一次手游创业历程(7)一股作气

>>>  技術話題—商業文明的嶄新時代  >>> 簡體     傳統

// 竟然在好友的微信朋友圈里面发现了某个媒体转发了这次创业手记,有6集。。。
//
// 我还没有写完呢,等等再合集吧,现在这篇写的是今年2月的事情,后面还发生了很多很多奇葩的事情
// 大家稍安勿躁,我等一一道来
//

一鼓作气,再而衰,三而竭
--《左传》

对于做项目本身,虽然是一种有趣的体验,但是它并不舒适,每一个项目在没有做成的时候,总有很多很多未知性,对于有些人来说,把未知性变成已知,是一种快乐,可是对有些人来说,未知就是无尽的恐惧。比如说,我在构建自己游戏的第一印象(就是游戏一进去之后首先看到的那一幕)时,大山他不会3D制作,而我又想让玩家体验出一个立体的世界出来,中间来来回回讨论了很久,后来我们花了一个星期的时间最后做了出来,期间各种调整,各种返工,不过还好,结果还算满意,而且直到现在我们还在用。

我们游戏是一个创新的产品……等等,这里说说创新这个话题吧。其实,在创意文化娱乐产业里面,最需要的就是创新,但是那些拥有强大资本后台的大公司对创新说的最多,但,做的最少的也恰恰是那些大公司,他们一个项目砸下去好几百万的预算,要是不赚钱,亏大发了,所以,最好的方法也就是从一些确定性的东西上面微创新,比如,电影《变形精钢》1234,其实都是可以找出模式出来的,再比如游戏,找一个市面上很成熟成功的游戏,换个美术资源去展现,换个主题去展现,至于核心机制和玩法,是万万不能大改的,输不起,构建不了,或者等不住。也不怪那些的大公司,毕竟需要为资本负责,要为手底下那么多员工负责。

那创新就交给我们这些小喽啰来做吧。还好,我们什么也没有,输的,就只有一腔热血,还有无数的点子,拿这些赌一个不一样的东西出来,横扫那些陈旧的大公司吧,哈哈……梦,基本上就是这么开始做的。我这次创业遇到过很多和自己差不多的游戏创业者,基本上的路子都是:看到一个或者几个国外的游戏,很好,加一些,或者改造一些新奇的玩法,再做一个出来,改造创新程度绝对很大,因为如果你要是不做大范围的创新,那么你的模仿能力,基础能力完全没有那些大公司有能力,当你开始做的时候,就已经输了。我们也基本上也是这样的。我之前说过 Kindomg Rush 这款游戏,我弱化了里面的核心的同时加入了我们自己的想法和玩法。同时也为自己所拥有的资源量身打造玩法,是的,你看的没错,为自己现有的资源。

这里说说资源这个事情。无论哪个游戏圈里的人,在从业几年之后,手里总会有那么几个项目的资源,包括程序代码、美术图片、3D模型等等,而这些资源或多或少都会用到下一个新的项目中,没人想真正的从头开始做,那个太花费时间和精力了。我们的游戏到现在的版本,都有很多很多其他游戏、电影上面的资源,如果说要走自己做,那我几年的工资都整不下来,但是拿来直接用,限制很大,2D人物动画不能做3D的,人物模型缺少几个动作,不能做特殊的类型等等。我们只能带着镣铐跳舞,使用现有的资源,最大化自己的创意了。

还好,我拥有之前几个项目整套美术资源,加上大山从网上找的有版权没版权的资源一起,我们构建了一个新奇的世界。如果那些版权方如果看到我们游戏中关于版权的申明,请联系我,如果我还没饿死,我会给你一个交代的。如果你为此不平,去看看电影《硅谷传奇》(Parivates of Sillicon Valley)里面两位赫赫有名的人的发家传奇吧。

另外,我们选对了发布Alpha测试的市场——黑莓,一个相对纯洁的市场,一不像国内那么多安卓市场那么乱,二不像谷歌电子市场和苹果应用商店那么大。一个单纯的游戏或者一般应用程序发不上去,曝光量相对较高。他们提供很多现成成熟的开发工具和开发语言库,基本上其他平台开发的程序都能在这个上面发布。

我这里就做做黑莓市场的广告吧,如果你看到的时候,黑莓公司还没倒闭,你还是开发者,就请发布你的应用程序到这个平台上面吧,没有多少下载和曝光,但是总比其他商店没有好吧。当然,前提是,你是和我一样的个人独立开发团队,而且没有任何推广费用。

我们在第一天就获得了99+安装量,好几个反馈,记得第一天晚上11点多,大山还发短信跟我说,排行榜人数上百人了,好激动,我也很淡定,回复他说,再看看一个星期之后的用户反馈吧。

我们获得好几十个反馈,大多数都是支持我们继续做的,玩家们对我们的游戏很是宽大,游戏在黑莓应用商店上面的评价也基本上5星居多,鼓励居多。最最好的一点是没有人刷评价,应用很容易得到正常的评价。如果你不懂什么叫刷评价、刷榜,请百度谷歌一下吧,红海中人们不得不用的方法。

首战告捷。接着做吧,骚年~

PS:其实我们的alpha测试版本还上了谷歌电子市场,那个全球第二大市场,呵呵,一个星期不到50的下载安装。
 


程序员小T 2015-03-09 10:05:39

[新一篇] 記一次手游創業歷程(6)團隊之實

[舊一篇] 記一次手游創業歷程(8)專業技能(番外篇)
回頂部
寫評論


評論集


暫無評論。

稱謂:

内容:

驗證:


返回列表